feifeix 发表于 2020-6-16 15:33
以后吃鸡那种(局域网模式,一盘200人),还有奥德赛这种 ,内部付费的系统,国产游戏肯定会用上(蒸汽 ...
会用上是很正常 的 不过 没有多少人会选择去为一个单机游戏多次充内购还不如去玩一款手游即便他是 无底洞手游可以玩长久PC上很多外国单机游戏因为添加内购被喷过何况国产搞这个会更不受欢迎
故事情节 发表于 2020-6-16 18:06
会用上是很正常 的 不过 没有多少人会选择去为一个单机游戏多次充内购还不如去玩一款手游即便他是 无底 ...
我2020年1月疫情后才开始家里玩手游,以前一直玩单机游戏FM足球经理和网络游戏DNF。目前手游上已经出现了:单机游戏手游化(意思是,本来是个单机游戏(可以白瞟(免费玩),无法世界聊天,不能玩家和玩家交易,无法玩家之间PVP),存档都是本地存档,可是消费元宝要连接服务器验证,元宝可以购买队友(组队战斗),买体力,买经验丹,买武学丹,买....,游戏商可以线性发展游戏,可以给你开发游戏内容,维护游戏10年)
目前也出现了:单机游戏局域网化(使用网游的增值付费系统,单机游戏设计出局域网,可以世界聊天,可以玩家和玩家PVP,可以买皮肤类的道具美化,增强自己。)
任何模式出现(早年传奇月卡改时间免费道具收费那种模式),都需要经过市场检验,能不能获得成功,只能用时间实践。
feifeix 发表于 2020-5-25 21:58
古剑3就有很多DLC,可是都是免费的,因为国内制作者怕人骂说吃相难看,既然如此你怎么不去开发网游,干嘛 ...
你说的都是10年前的状况了
是人都知道手游网游赚钱
但现在2020年做手游100家里还省几家?
从单个游戏看单机确实赚不过手游
但是从大环境占比看国产单机只要做得不烂甚至达到优秀的水准
马上就可以名利双收
毫不夸张说一家刚起步的游戏公司可以靠一款成功单机瞬间跻身行业第一梯队
这可比做手游成功几率大太多了
而且从开发角度上讲单机只需要专注前端的开发
即使现在的全程联网也只是一个服务器上的验证
而做手游最难搞定的就是服务器问题
所以随着国人消费水平提高现在国内单机市场是一个非常大的空缺
就看谁能去吃着第一口蛋糕
但是很可惜国内游戏厂商还停留在以前做手游开发的这样一个思维胡同里
martinxie1 发表于 2020-6-28 20:51
你说的都是10年前的状况了
是人都知道手游网游赚钱
但现在2020年做手游100家里还省几家?
随着太吾200万销量达成,奔着300万销量去的神话,2年内国产单机独立游戏会有一个爆发。因为谁都不知道自己是不是下一个太吾。不过单机游戏一个时间段(付费DLC),只能赚一次钱的模式已经有制作者在寻求突破了。 早先国外的吃鸡和最近奥德赛(开发有内购系统) ,国内的:烟雨江湖(手游,存档本地,消费元宝服务器验证,实际是半单机游戏),乱世曹操传(手游,和前面一个一回事),谁第一个吃螃蟹不重要,谁能赚到玩家的钱才重要,没人管你用什么模式赚玩家的钱。 真要是有心做好游戏,7就给你换引擎了,说啥销量好,老引擎出来的画面,没诚意的剧情,莫名其妙的战斗系统,仙剑真的只剩下卖那点可怜的情怀了 单身快乐结算单荆防颗粒电视剧开了房 仙剑7?只希望别把轩辕剑7好不容易积攒的一点点小口碑给败了吧…… 情怀已经买单过好几次了。 feifeix 发表于 2020-5-25 21:58
古剑3就有很多DLC,可是都是免费的,因为国内制作者怕人骂说吃相难看,既然如此你怎么不去开发网游,干嘛 ...
会买玩仙剑的都曾经的一代,这已经是有先天优势了,是有IP红利的,这群人的转化率是非常高的,但凡做花功夫做成口碑的小爆款,就不会陷入恶性循坏了,一直在吃IP的红利,却死不悔改,这反倒怪市场和消费者不争气?????
这跟天语手机从市场消失有啥区别!
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