文件修改的辅助
本帖最后由 无上祖神 于 2020-8-27 11:01 编辑将文件粘贴到安装目录\banner_Data\Managed 文件夹下,建议先备份原文件
经验获得不再有等级惩罚。
耐久不消耗
学习技能不需要报告书
都是一些不太影响平衡但是更方便的修改。补档:https://pan.blacksheepgame.com/s/1UJny8kFoeaGiNY05Cb-RPA 提取码: aekf
对了,升级到满级时会自动降五级,但是属性不降低,可以达到无限升级获得属性的效果 嗯,看到管理给了高亮和评分,我再多说点吧
France.Game.model.role-Role-gainexp方法,this.exp += (float)exp描述获得EXP
lvup方法中:this.exp -= (float)CharacterDataManager.GetInstance().lvDatas.exp;描述升级时扣除的经验值
this.hpMax += characterLvUpPropertyData.growthHP;
this.attack += characterLvUpPropertyData.growthATT;
this.defence += characterLvUpPropertyData.growthDEF;
this.defence += characterLvUpPropertyData.growthDEF;
this.dexterity += characterLvUpPropertyData.growthDEX;
this.speed += characterLvUpPropertyData.growthSPD;
this.luck += characterLvUpPropertyData.growthLUCK;描述升级所获得的属性
for (int i = 0; i < classInfo.learnableSkills.Count; i++)
{
int num = classInfo.learnableSkills;
if (!this.learnedSkills.ContainsKey(num))
{
Skill skill = new Skill(num);
SkillData data = skill.getData();
if (data.learnType == 1 && (float)this.lv >= data.learnParams)
{
this.learnNewSkill(skill, true, false);
}
}
}检查是否获得技能
buyskill方法中:
int creditType = ……一句描述需要使用的报告书,下一句描述需要的数量
France.Game.controller,Fightcontroller中,fightend方法描述了战斗后的结算,role3是敌方角色,role是我方角色。可以看到经验计算规则为:获得经验值为10+等级差*2,如果击杀则为20+等级差*4.最低为1,最高为100.暴击额外加10点
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谢谢编辑和分享!
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谢谢:D:D分享! what??来看看
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66666666666 感谢分享
感谢大神制作~~辛苦了
谢谢楼主分享
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我要下载
我要下载
zheshinagebanbende
本帖最后由 飞过 于 2020-5-22 11:59 编辑
文件替换了打不开游戏~{:3_92:} 多謝分享!!! 看下~~看下~~
大佬牛逼!!!
文件替换了打不开游戏~黑屏打不开啊,我是1.8.3版的:):)
看下~~看下~~ 66666666666
谢谢分享
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