老铁们,这游戏一点意思没有,千万别玩!!!!!!!!
本帖最后由 liujian463 于 2020-5-6 16:48 编辑微软公司的小作游戏,可能和疫情有关,没有投入大量资金开发,游戏玩法和XCOM2一样,完全就是模仿XCOM2制作的,但可玩性远远不如XCOM2,基地不能改造,装备靠捡箱子,没有新武器只有升级武器,也不能买卖制作装备,任务就是不停的重复重复重复,尤其支线任务无聊至极,这游戏要和XCOM2比没有一点优势
你做的完全一样吧,它说你就会照抄
你加点自己风格吧,它说你没样本好
反正喷子们会从各个角度找理由喷
你说什么?如果一个各方面都完美的游戏它们怎么喷? 它们会喷这游戏做的太完美了导致我们不能喷,垃圾 差评~ 这游戏可以处决,武器模块化,技能树比幽浮有趣,还不会贴脸MISS,BOSS战吊打幽浮2,士兵被打趴可以靠自己站起来,满满的硬汉本色!还有战争机器的情怀加成 其它还好,就是任务和地图比较枯燥单调 就如同5L所说,好不好玩,玩家自己会判断,不是你出来喊两句辣鸡游戏就都不去下载的。还有,你这个评价过于主观,没有任何意义,这游戏缺点有,优点同样不少,媒体评分和玩家评分普遍都在七十分左右,如果真如你所说是个一无是处的垃圾,那感情媒体和玩家都是傻子了呗 吾妻春夏 发表于 2020-5-6 18:17
就如同5L所说,好不好玩,玩家自己会判断,不是你出来喊两句辣鸡游戏就都不去下载的。还有,你这个评价过于 ...
真不好玩,你玩玩就知道了,任务极其重复无聊:lol
liujian463 发表于 2020-5-6 18:58
真不好玩,你玩玩就知道了,任务极其重复无聊
说的幽浮2不是任务重复一样
这是第一代游戏而已。如果买的好,肯定会有所改进的,喜欢战争机器的应该支持一下。希望这款游戏能坚持做下去。慢慢加入自己的游戏内涵,我想应该可以成功。再说有很多游戏大作也有雷同的地方,同一类型的游戏就只能有一款神作???拿它和幽浮比,有点可笑,好比让一个小学生去和NBA职业选手比篮球,有可比性吗?从逻辑上就有问题,还在这里乱喷,真是无知! 看来还是坐等废土3吧:( ozpklt 发表于 2020-5-6 17:09
这游戏可以处决,武器模块化,技能树比幽浮有趣,还不会贴脸MISS,BOSS战吊打幽浮2,士兵被打趴可以靠自己 ...
哈哈,我还真贴脸打歪过,有几率,真的。刺刀的几率感觉比电锯枪高。特别是和敌人只隔着一个墙或者石墩的身位,当时大概命中率75-88%左右。
老早就删了 我还是喜欢内部敌人可以造机器人 还有基因改造这款游戏不适合我。 gfseed2 发表于 2020-5-6 17:36
好不好玩我们自己会去判断,不需要你来指手画脚。
如果他没有说缺点,那你说的对。但是他详细列了他觉得的缺点,那么对于没玩的人来说就是个参考标准,steam什么的还可以打差评呢不是,我觉得他表达自己意见挺好的
这游戏steam上当前销量大约只有XCOM® 2的1/100(2w对比200-500w),看来也是颇惨,别要求太多了 幽浮2那个贴脸miss 真的是太无情了 。。。
我觉得还不错吧,跟幽浮有不同感觉的游戏,奇美拉小队也有了变化,玩的也挺有趣。真跟幽浮一样就像2楼说的,还是有人会说垃圾 SPIKE_Jr 发表于 2020-5-7 08:34
这游戏steam上当前销量大约只有XCOM® 2的1/100(2w对比200-500w),看来也是颇惨,别要求太多了 ...
你忘了这游戏上微软商城吗?你忘了这游戏有XGP嘛?
每个月只要36元,随便玩
这游戏我TM吹爆,技能树比幽浮好玩多.垃圾幽浮没有一点难度,无脑AAA就完事了 StarDrgon 发表于 2020-5-7 11:15
你忘了这游戏上微软商城吗?你忘了这游戏有XGP嘛?
每个月只要36元,随便玩
我第一时间就用xgp玩的当然知道了...gears5也是xgp,steam版卖了20w-50w是这款10倍
halo也是xgp,但steam版卖了200-500w..
还有xgp拿小号买只要10元 2个月20元,你这价格太贵了
qusibai 发表于 2020-5-7 03:51
如果他没有说缺点,那你说的对。但是他详细列了他觉得的缺点,那么对于没玩的人来说就是个参考标准,stea ...
说缺点就说缺点,你看他起的什么司马标题?需要他在这指手画脚?
其实玩第一章时感觉还是不错的,但到第二章就开始模板化了。。。 本帖最后由 a2687879 于 2020-5-7 16:02 编辑
或许是刚搞这类游戏工作室缺少经验需要改进,我还是对微软财力有信心的
我支持反对意见,至少能让玩家有所警惕。:hug:
多少游戏一大堆吹的,容不得反对意见,然而实际上玩起来也确实不喜欢,而且被那帮吹的蒙蔽,以为还没玩透,玩下去两个小时过了都不好退款了(真的存在大作能在摸索期玩两小时以上但就是不喜欢的情况。)
wangyining1 发表于 2020-5-7 09:05
我觉得还不错吧,跟幽浮有不同感觉的游戏,奇美拉小队也有了变化,玩的也挺有趣。真跟幽浮一样就像2楼说的 ...
你把第一章打完,再往后打就清楚了,XCOM2任务虽然也重复,但自由度高,剧情好,敌人多。而这游戏没啥剧情,后续任务就是反反复复的重复来重复去,敌人基本就是换个武器,模型基本都一样的。:lol:lol
本帖最后由 kev4uqq 于 2020-5-7 18:29 编辑
无可否认战争机器:战术小队算的上一款优秀的战棋类游戏,优秀的cg过场和流畅的优化(当然全都来现有的战争机器模型和素材,基本没任何创新),爽快血腥的射击和处决,虽然不多但是有趣的boss战。但是有些明显的缺点也需要吐吐槽,例如:都这年代了还没有视角缩放只能升高降低,,即使视角放到最低仍然连人物装备的细节都看不清楚。。。,游戏虽然有纸娃娃换装系统,却只对招募的佣兵有用,猪脚们从头到尾顶多能改改身上颜色和装备质地(估计是设计组考虑到过场cg所以省事了),敌人种类少,玩法和地图风格设计都很单一导致后期枯燥乏味。最恶心的要算鸡肋的佣兵招募,中后期多任务强行让你使用佣兵不然做任务人数不够连剧情都无法进行下去(猪脚们不是被剧情强行除外,就是做分支任务告诉你回不来),等你辛苦把几个佣兵培养上来,突然发现下一关新刷的佣兵等级更高技能点更多,只好又从新招募,大量的时间都在不停地繁琐换配件给众人重新搭配装备,而线性雷同的关卡设计方式在后期更是严重消耗了玩家的耐心,中后期有些设计变态的关卡简直就是被游戏玩儿,而不是享受游戏的乐趣(用修改器的除外),还有地图上很不明显四处散落的箱子,搞得每一关最重要的事就是在战争迷雾里到处找箱子,眼都快瞎了。这游戏总体来说,如果只留前半部分绝对称得上佳作,战术性很强但是真正缺少的是类似幽浮那种交给玩家选择全局的感觉,那种一开始资源稀缺,玩家精打细算过日子逐渐壮大的乐趣,捕获外星人选择研发方向和装备进化的惊喜,以及各种突发事件和时间分秒逼近的紧张感。
综合来说,个人评测78分,很多方面还可以做得更好。最后期待今年的废土3会带来真正的惊喜。
这样的吗。 你每天就是吃饭睡觉拉S放P,天天重复有什么意思,死了算了。 这游戏纯粹是买战争机器的情怀,玩是一点不好玩。估计因为系统原因敌人要猪突主角这边根本扛不住,所以半数敌人爱放警戒,结果大家一起警戒加反警戒。唯一有点意思的就是终结技能加行动点数,但内容实在太枯燥,我打完2章的鸟炸弹就删了,根本没什么玩点也没养成要素。 本帖最后由 liujian463 于 2020-5-7 22:40 编辑
y2kliu 发表于 2020-5-7 20:11
你每天就是吃饭睡觉拉S放P,天天重复有什么意思,死了算了。
吃饭睡觉确实重复,但生命的变迁并不重复,过去的光阴一去不复返,所以人生就是要在有限的生命变迁中体现出无限的价值和快乐。
lyjtlyy 发表于 2020-5-7 22:19
这游戏纯粹是买战争机器的情怀,玩是一点不好玩。估计因为系统原因敌人要猪突主角这边根本扛不住,所以半数 ...
是的 就是这样
微软slg主打废土3
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