【05.01.20】《火星Z:战术基地防御(MarZ: Tactical Base Defense)》CODEX镜像版[CN/EN]
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游戏名称:火星Z:战术基地防御
英文名称:MarZ: Tactical Base Defense
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:doorfortyfour
游戏发行:doorfortyfour
游戏平台:PC
发售时间:2019年4月4日
官方网站:http://marz-game.com
游戏介绍
《火星Z:战术基地防御(MarZ: Tactical Base Defense)》是doorfortyfour制作发行的一款即时战略游戏。建立您的防御基地来击退火星的僵尸群,保证这颗红色星球的安全。您必须精心管理您的队员和资源,同时尝试揭开僵尸的可怕秘密。
当您到达前线时,首要任务是尽可能快速有效地确保所有战线的安全。队员们正等待您的命令,请利用他们来对抗单个攻击者,或者为您的塔楼和建筑物配置人员。敌人会从四面八方攻击,您的战术技能将决定结果。
构建能源网格并管理您的资源,建立强大的防御。您可以随意使用各种武器和多种特技,它们可以改变战场的形势。您还可以使用技术中心和武器工厂研究新型炮塔及超级武器,如果您能存活足够久的话。
故事发生在 2065 年,人类正准备殖民火星。没人想到那里或许存在其他生物。随着首批到达的人在这颗红色星球上破土动工,可怕的真相浮出水面:一群僵尸宇航员早已占领了这里。您的任务是揭开火星的隐秘历史,解开僵尸之谜,引领人类走向新的未来。
MarZ 的“火星地形”关卡编辑器是一个直观的地图创建工具包,可以让任何人创建并共享自己的自定义地图,为行动带来无限可能性!
配置要求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 10 compliant graphics card with 2GB dedicated memory
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: any
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹内的未加密补丁到游戏目录中覆盖
5. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能免费玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-MarZ.Tactical.Base.Defense.Survival-CODEX.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1BxIcAYDLJ4G3vA_DypZDyg 提取码: rfr5 1. 首先第一点最直观的感受就是无力。对的,就是无力。因为能源不能重叠和建造数量限制,造成的结果就是即便造满上限,等级全部升满,都根本防守不动。3级塔打僵尸跟刮痧一样,仅仅三个火僵尸甚至能在三个3级激光的抚摸下冲进老家,血还有一半,这怎么打?
2. 人口限制,这个里面的士兵可以类比war的人口。不过这个人口不是体现在数字上,而是必须要一步一步走到建筑那才能起效,结果就是防守战没有纵深。数字型人口可以通过拆毁(或者被摧毁)前线建筑释放人口,然后在下一道防线建立防御,而这里你的人甚至没有僵尸跑得快,怎么递次防御?
第二点就是人口数增加非常艰难,这不是体现在资源上,而是时间和并发。一次只能飞一趟虽然符合太空运输逻辑,但是时间未免太久了?而且火星上有僵尸本来就很吊诡(帅锅苏联我是没想到的,精苏震怒),何苦做这种设定。
3. 多样性。建筑类型太少,研究型建筑就一个,研究方向就四种,还都只有一层。就像第二点说的,士兵就是人口,完全没有兵种多样性!人口限制导致无法暴兵,而且暴兵也没用,3级塔都是刮痧,士兵就是蝼蚁。
4. 基于2、3点,造成游戏没有过渡期这一说。就一种资源,就一个兵种(人口),防御塔没有层次感,科技树苗。玩一会儿就觉得枯燥无味。
5. 没有快捷键。不仅如此,士兵真就当人口用了,连个士兵操作项都不给,只能左键点建筑让士兵进入建筑,其他操作一概没有。游戏速度可是塔防类的重要操作,你不给快捷键那真是考验玩家手速了,好好的塔防变成了竞速。
6. 优点,游戏科技感很棒。
总结:这款游戏就像是尝鲜版,但是从时间上来看并不是。如今来看更像是作者有了个脑洞,写了几行代码,然后觉得好累啊,然后就太监了。如果现今的游戏丰富度是1的话,可玩版本至少是5,丰富评价至少要30。
1. 首先第一点最直观的感受就是无力。对的,就是无力。因为能源不能重叠和建造数量限制,造成的结果就是即便造满上限,等级全部升满,都根本防守不动。3级塔打僵尸跟刮痧一样,仅仅三个火僵尸甚至能在三个3级激光的抚摸下冲进老家,血还有一半,这怎么打?
2. 人口限制,这个里面的士兵可以类比war的人口。不过这个人口不是体现在数字上,而是必须要一步一步走到建筑那才能起效,结果就是防守战没有纵深。数字型人口可以通过拆毁(或者被摧毁)前线建筑释放人口,然后在下一道防线建立防御,而这里你的人甚至没有僵尸跑得快,怎么递次防御?
第二点就是人口数增加非常艰难,这不是体现在资源上,而是时间和并发。一次只能飞一趟虽然符合太空运输逻辑,但是时间未免太久了?而且火星上有僵尸本来就很吊诡(帅锅苏联我是没想到的,精苏震怒),何苦做这种设定。
3. 多样性。建筑类型太少,研究型建筑就一个,研究方向就四种,还都只有一层。就像第二点说的,士兵就是人口,完全没有兵种多样性!人口限制导致无法暴兵,而且暴兵也没用,3级塔都是刮痧,士兵就是蝼蚁。
4. 基于2、3点,造成游戏没有过渡期这一说。就一种资源,就一个兵种(人口),防御塔没有层次感,科技树苗。玩一会儿就觉得枯燥无味。
5. 没有快捷键。不仅如此,士兵真就当人口用了,连个士兵操作项都不给,只能左键点建筑让士兵进入建筑,其他操作一概没有。游戏速度可是塔防类的重要操作,你不给快捷键那真是考验玩家手速了,好好的塔防变成了竞速。
6. 优点,游戏科技感很棒。
总结:这款游戏就像是尝鲜版,但是从时间上来看并不是。如今来看更像是作者有了个脑洞,写了几行代码,然后觉得好累啊,然后就太监了。如果现今的游戏丰富度是1的话,可玩版本至少是5,丰富评价至少要30。 反正这半成品玩不下去 LLFLLFF 发表于 2020-4-30 22:44
1. 首先第一点最直观的感受就是无力。对的,就是无力。因为能源不能重叠和建造数量限制,造成的结果就是即 ...
就喜欢看这种中肯的评价 没玩,不过看楼上说的:
火僵尸和激光塔的事情看,游戏应该有属性相克。
激光是热伤害,火僵尸听名字就抗火、抗热。 这评价怕不是开了修改器。
刚出的时候我就玩过,哪有说得这么奇葩? LLFLLFF 发表于 2020-4-30 22:44
1. 首先第一点最直观的感受就是无力。对的,就是无力。因为能源不能重叠和建造数量限制,造成的结果就是即 ...
复制steam上的评论有意思? meikii 发表于 2020-5-3 18:02
复制steam上的评论有意思?
多发帖对我有任何好处?
就像这学习论坛的资源都是搬运来的,也不是原创,目的都是为了分享,我也是搬运steam上的评论帮助大家更快的了解游戏
不是每个人都有时间去steam看评论,这里的回复质量也长期低水平,我本身没时间把每个游戏都玩过去,也就只是尽绵薄之力把每个游戏都搬运了评论
LLFLLFF 发表于 2020-5-3 18:50
多发帖对我有任何好处?
就像这学习论坛的资源都是搬运来的,也不是原创,目的都是为了分享,我也是搬运st ...
那也请你标上转载自他出
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