二代就是nerf一代而來的
你有玩過一代的話應該不會覺得二代好玩
因為一代有的戰鬥系統二代全沒了
你说的差不多是这意思,养老游戏,后期更新看看有没有变化把,肯定会有次大更,但是steam版本比store版的强多了,store版像是战疫模式的试玩版。
赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-25 20:48
你说的差不多是这意思,养老游戏,后期更新看看有没有变化把,肯定会有次大更,但是steam版本比store版的 ...
經過這次教訓
我不會再在微軟商店買任何遊戲了
因為那個平台實在太差勁了
就連下載速度都比不上steam
目前就我觀察二代的設計錯誤嚴重性
估計UL是不太可能會改了
只能期待三代能否改進了
二代有很流暢的角色活動
但是碰撞設計是最嚴重的錯誤
因為這個東西的的設定
導致整個遊戲bug不斷
而且嚴重影響遊戲的進行與樂趣
別的不說
光你說你在車子旁要靠過去做點什麼就莫明其妙被彈開
要跟人說個話就莫明其妙被彈開
你就夠煩了
這都還沒說上遊戲其它物品設計的錯誤
還有所有物品都是紙糊的
你玩nightmare難度就明白
槍打沒兩下就壞
劍砍沒兩刀就黃
車子給拍兩下就壞
我只是很難理解其中的樂趣
哎
我在國外還看一堆人一天到晚在說要做生更多殭屍的MOD
我覺得那些人是有病吧
官方原始的設定殭屍就夠多了
多到你根本連想停下來好好看看風景講講話看看東西都沒空閒
不過
有希望是好的
我希望你講的大更新可以為遊戲帶看更好的體驗
其實我原本已經放棄這遊戲沒玩了
這次回來是因為重武器以及自己開始研究MOD需要測試而來
一起期望更好的到來吧
至少
借著國內外玩家們的MOD
多少改善下遊戲的品質吧
新更新完补丁,你没玩把,武器改进很多,不光耐久别的也有增加。还有store游戏还真不能买,我感觉他们老板就是想赚快钱的主,腐2那么低的热度就是store平台搞的。 2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还重 那我为什么不选择差不多或者说更强的钝跟锐器2的体力恢复也高 1代人出门至少都会带零食2经常都不记得带 lite00 发表于 2020-4-26 12:37
2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还 ...
没错,1代我特别喜欢用重型武器狼牙棒抡人,耐久好像是最高的,还有重型武器专用技能。
huanlipk 发表于 2020-4-25 18:51
这游戏对于武器的设定太模糊了 22口径的子弹打怪跟7.62一个感觉我的天刃器 钝器 重器没有明显的特点
这 ...
钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用哪一种。导致攻击节奏出现问题。2,处决会被打断。不光是会被打断,还会因受到各种障碍物的挤迫而中断。
还不如一代,就一种处决动作,速度快,不会被打断,且无视各种障碍。
zhh01pfg 发表于 2020-4-26 14:24
钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用 ...
所以說二代是個很可笑的一代閹割版一點都不為過
你完全說出了從一代轉到二代的痛苦之處
殭屍攻擊你可以完全不顧任何環境地型,但你就沒辦法
那個莫明其妙的碰撞設定真的讓人吐血
也讓這遊戲沒辦法像一代可以使用連續攻擊的技能
目前為止最棒的處決就是棍的golfswing和劍的正面抓砍
只可惜大多數時間你使不出來
而都是只能使出那些你最不想要的處決方式
真的很慘
本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-4-27 08:00 编辑
赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-26 06:52
新更新完补丁,你没玩把,武器改进很多,不光耐久别的也有增加。还有store游戏还真不能买,我感觉他们老板 ...
我有玩啊
只是它的數值仍然不理想
要用重武器打死一隻一般小殭屍真的難如登天
你把原始檔解開來看就知道了
它的致命度大多都只有0.075(舊版)這種超級低的數值,所以一隻小殭屍你用盡全身的體能,也無法用重武器解決它們,即便現在增加2倍,也是0.1-0.125之間,你不會有太大感覺,因為這種數值沒有1以上你打起來基本上沒太大感覺的,都很難擊殺敵人
你玩劍或棍都會有一棍一劍打爆或砍爆殭屍的情況
但很抱歉
你用重武器要一招打爆甚至想跟棍一樣一棍擊倒殭屍
都是天方夜譚
說實話你還不如空手繞背處決
一招一隻
目前的近戰武器裡
棍跟劍都有不少數值很高的
高擊倒高致命的
只有重武器都還沒看到高數值的
跟一代不能比
更何況二代把一代的powerhouse和reflexes兩大神技還有超強的暗殺(以前的暗殺是強到無話可說,現在根本不會想用暗殺,因為耗能又沒有暗殺的效果)都取消了
自然怎麼樣都不如一代有趣
因為你已經沒別的玩法能用
只能每個人都一樣的傻跑狂射丟東西
想起一代的時候
去看看網上視頻
幾乎每個人的玩法都不一樣
有的根本天差地別
那才是真正有趣的遊戲呢
我也希望二代畫面提升後能走較好的路子
可惜開發商貎似不知道他們一代是怎麼成功的
淨幹些不得人心的事
總之,如你所言
養老遊戲
期待三代能否走回正軌吧
lite00 发表于 2020-4-26 12:37
2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还 ...
說的真是好
一代重武器好在一群殭屍倒地
不用處決
跳起來一棍下去全爆必死
並且還可以接連續技再去處決其它旁邊的殭屍
這種打法非常強且特別
個人認為當時或到現在
都沒有任何一款同類型的遊戲有這種自由度高的特殊戰鬥系統
說到這又是二代一個玩起來感傷之處
重武器也沒了跟一代的跳起來攻擊倒地敵人的招式
處決招式花俏無用
依舊是難以使用的武器
本帖最后由 赤色彗星夏亚 于 2020-4-27 15:55 编辑
宇宙鼠 发表于 2020-4-27 07:43
我有玩啊
只是它的數值仍然不理想
要用重武器打死一隻一般小殭屍真的難如登天
哦,我还以为你早弃了。
赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-27 15:52
哦,我还以为你早弃了。
我是早棄了
但因為重武器和學習MOD又回來看看
本帖最后由 navinzhang 于 2020-4-27 18:11 编辑
huanlipk 发表于 2020-4-25 18:51
这游戏对于武器的设定太模糊了 22口径的子弹打怪跟7.62一个感觉我的天刃器 钝器 重器没有明显的特点
这 ...
你确定你好好玩了3种武器?
刃断肢,无击倒,被人围起来很容易被扑到。。。容易爆头
钝器击倒,无断肢,一下可以打到2到3个。。。不容易爆头
重武器最大得好处就是可以直接用小刀处刑。。。而装备了刃器,钝器,即使你有小刀处刑技能也无法使用。。。
同时重武器距离长,有蓄力攻击,拉开身位蓄力可以打飞一片。。。
好好研究下其实这游戏很细节。。。
最后枪打怪都是一枪爆头。。。不管什么子弹包括弩。。。但是打人类NPC你就知道区别了。。。0.22你打5下头估计都无法爆头。。。而AK或者M1很大可能性一枪爆头。。。这就是区别。。。
特别是.44和.50。。。如果敌对NPC有一把.44。。。一般一枪就把你干倒。。。而且严重受伤。。。起码一大半白色。。。
.50更不谈了。。。巨无霸一枪打头直接硬直。。。4枪搞定。。。
我觉得你还是多玩一下吧。。。(直接三星噩梦模式,否则白瞎这游戏了)
本帖最后由 huanlipk 于 2020-4-27 19:06 编辑
zhh01pfg 发表于 2020-4-26 14:24
钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用 ...
说的没错 我的重点只是吐槽下重武器而已 利用率有点低 上面宇宙鼠大神说的很有道理他的观点是我同意
本帖最后由 huanlipk 于 2020-4-27 19:05 编辑
navinzhang 发表于 2020-4-27 18:07
你确定你好好玩了3种武器?
刃断肢,无击倒,被人围起来很容易被扑到。。。容易爆头
大佬说的有道理 我只是吐槽下重武器的可利用率而已 刃器 钝器我没意见 敌对毕竟少子弹方面确实不喜欢个人观点而已。上面的宇宙鼠大神说的很具体 我觉得他说的很有道理
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