Gandohar 发表于 2020-4-25 20:46

重武器太弱了 速度还慢 打一下被挠好几下了

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-25 20:48

宇宙鼠 发表于 2020-4-25 20:24
二代就是nerf一代而來的
你有玩過一代的話應該不會覺得二代好玩
因為一代有的戰鬥系統二代全沒了


你说的差不多是这意思,养老游戏,后期更新看看有没有变化把,肯定会有次大更,但是steam版本比store版的强多了,store版像是战疫模式的试玩版。

宇宙鼠 发表于 2020-4-25 22:02

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-25 20:48
你说的差不多是这意思,养老游戏,后期更新看看有没有变化把,肯定会有次大更,但是steam版本比store版的 ...

經過這次教訓
我不會再在微軟商店買任何遊戲了
因為那個平台實在太差勁了
就連下載速度都比不上steam
目前就我觀察二代的設計錯誤嚴重性
估計UL是不太可能會改了
只能期待三代能否改進了
二代有很流暢的角色活動
但是碰撞設計是最嚴重的錯誤
因為這個東西的的設定
導致整個遊戲bug不斷
而且嚴重影響遊戲的進行與樂趣
別的不說
光你說你在車子旁要靠過去做點什麼就莫明其妙被彈開
要跟人說個話就莫明其妙被彈開
你就夠煩了
這都還沒說上遊戲其它物品設計的錯誤

還有所有物品都是紙糊的
你玩nightmare難度就明白
槍打沒兩下就壞
劍砍沒兩刀就黃
車子給拍兩下就壞
我只是很難理解其中的樂趣

我在國外還看一堆人一天到晚在說要做生更多殭屍的MOD
我覺得那些人是有病吧
官方原始的設定殭屍就夠多了
多到你根本連想停下來好好看看風景講講話看看東西都沒空閒

不過
有希望是好的
我希望你講的大更新可以為遊戲帶看更好的體驗
其實我原本已經放棄這遊戲沒玩了
這次回來是因為重武器以及自己開始研究MOD需要測試而來
一起期望更好的到來吧

至少
借著國內外玩家們的MOD
多少改善下遊戲的品質吧

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-26 06:52

新更新完补丁,你没玩把,武器改进很多,不光耐久别的也有增加。还有store游戏还真不能买,我感觉他们老板就是想赚快钱的主,腐2那么低的热度就是store平台搞的。

lite00 发表于 2020-4-26 12:37

2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还重 那我为什么不选择差不多或者说更强的钝跟锐器2的体力恢复也高 1代人出门至少都会带零食2经常都不记得带

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-26 13:10

lite00 发表于 2020-4-26 12:37
2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还 ...

没错,1代我特别喜欢用重型武器狼牙棒抡人,耐久好像是最高的,还有重型武器专用技能。

zhh01pfg 发表于 2020-4-26 14:24

huanlipk 发表于 2020-4-25 18:51
这游戏对于武器的设定太模糊了 22口径的子弹打怪跟7.62一个感觉我的天刃器 钝器 重器没有明显的特点
这 ...

钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用哪一种。导致攻击节奏出现问题。2,处决会被打断。不光是会被打断,还会因受到各种障碍物的挤迫而中断。

还不如一代,就一种处决动作,速度快,不会被打断,且无视各种障碍。


宇宙鼠 发表于 2020-4-27 07:29

zhh01pfg 发表于 2020-4-26 14:24
钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用 ...

所以說二代是個很可笑的一代閹割版一點都不為過
你完全說出了從一代轉到二代的痛苦之處
殭屍攻擊你可以完全不顧任何環境地型,但你就沒辦法
那個莫明其妙的碰撞設定真的讓人吐血
也讓這遊戲沒辦法像一代可以使用連續攻擊的技能
目前為止最棒的處決就是棍的golfswing和劍的正面抓砍
只可惜大多數時間你使不出來
而都是只能使出那些你最不想要的處決方式
真的很慘

宇宙鼠 发表于 2020-4-27 07:43

本帖最后由 宇宙鼠 于 2020-4-27 08:00 编辑

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-26 06:52
新更新完补丁,你没玩把,武器改进很多,不光耐久别的也有增加。还有store游戏还真不能买,我感觉他们老板 ...
我有玩啊
只是它的數值仍然不理想
要用重武器打死一隻一般小殭屍真的難如登天
你把原始檔解開來看就知道了
它的致命度大多都只有0.075(舊版)這種超級低的數值,所以一隻小殭屍你用盡全身的體能,也無法用重武器解決它們,即便現在增加2倍,也是0.1-0.125之間,你不會有太大感覺,因為這種數值沒有1以上你打起來基本上沒太大感覺的,都很難擊殺敵人
你玩劍或棍都會有一棍一劍打爆或砍爆殭屍的情況
但很抱歉
你用重武器要一招打爆甚至想跟棍一樣一棍擊倒殭屍
都是天方夜譚
說實話你還不如空手繞背處決
一招一隻
目前的近戰武器裡
棍跟劍都有不少數值很高的
高擊倒高致命的
只有重武器都還沒看到高數值的
跟一代不能比
更何況二代把一代的powerhouse和reflexes兩大神技還有超強的暗殺(以前的暗殺是強到無話可說,現在根本不會想用暗殺,因為耗能又沒有暗殺的效果)都取消了
自然怎麼樣都不如一代有趣
因為你已經沒別的玩法能用
只能每個人都一樣的傻跑狂射丟東西

想起一代的時候
去看看網上視頻
幾乎每個人的玩法都不一樣
有的根本天差地別
那才是真正有趣的遊戲呢
我也希望二代畫面提升後能走較好的路子
可惜開發商貎似不知道他們一代是怎麼成功的
淨幹些不得人心的事
總之,如你所言
養老遊戲
期待三代能否走回正軌吧


宇宙鼠 发表于 2020-4-27 07:50

lite00 发表于 2020-4-26 12:37
2的战斗没有1那么有趣1的重武器敏捷角色可以扫腿击倒然后平a秒掉2的重武器击倒后平a拍个4 5下太平常 还 ...

說的真是好
一代重武器好在一群殭屍倒地
不用處決
跳起來一棍下去全爆必死
並且還可以接連續技再去處決其它旁邊的殭屍
這種打法非常強且特別
個人認為當時或到現在
都沒有任何一款同類型的遊戲有這種自由度高的特殊戰鬥系統

說到這又是二代一個玩起來感傷之處
重武器也沒了跟一代的跳起來攻擊倒地敵人的招式
處決招式花俏無用
依舊是難以使用的武器

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-27 15:52

本帖最后由 赤色彗星夏亚 于 2020-4-27 15:55 编辑

宇宙鼠 发表于 2020-4-27 07:43
我有玩啊
只是它的數值仍然不理想
要用重武器打死一隻一般小殭屍真的難如登天

哦,我还以为你早弃了。

宇宙鼠 发表于 2020-4-27 17:27

赤色彗星夏亚 发表于 2020-4-27 15:52
哦,我还以为你早弃了。

我是早棄了
但因為重武器和學習MOD又回來看看

navinzhang 发表于 2020-4-27 18:07

本帖最后由 navinzhang 于 2020-4-27 18:11 编辑

huanlipk 发表于 2020-4-25 18:51
这游戏对于武器的设定太模糊了 22口径的子弹打怪跟7.62一个感觉我的天刃器 钝器 重器没有明显的特点
这 ...
你确定你好好玩了3种武器?

刃断肢,无击倒,被人围起来很容易被扑到。。。容易爆头

钝器击倒,无断肢,一下可以打到2到3个。。。不容易爆头

重武器最大得好处就是可以直接用小刀处刑。。。而装备了刃器,钝器,即使你有小刀处刑技能也无法使用。。。

同时重武器距离长,有蓄力攻击,拉开身位蓄力可以打飞一片。。。

好好研究下其实这游戏很细节。。。

最后枪打怪都是一枪爆头。。。不管什么子弹包括弩。。。但是打人类NPC你就知道区别了。。。0.22你打5下头估计都无法爆头。。。而AK或者M1很大可能性一枪爆头。。。这就是区别。。。

特别是.44和.50。。。如果敌对NPC有一把.44。。。一般一枪就把你干倒。。。而且严重受伤。。。起码一大半白色。。。

.50更不谈了。。。巨无霸一枪打头直接硬直。。。4枪搞定。。。

我觉得你还是多玩一下吧。。。(直接三星噩梦模式,否则白瞎这游戏了)

huanlipk 发表于 2020-4-27 19:00

本帖最后由 huanlipk 于 2020-4-27 19:06 编辑

zhh01pfg 发表于 2020-4-26 14:24
钝器击倒率不低了,真正的问题是把倒地处决给弄废了。
原因:1,处决动画时间长短不一,玩家没法控制使用 ...
说的没错 我的重点只是吐槽下重武器而已 利用率有点低 上面宇宙鼠大神说的很有道理他的观点是我同意

huanlipk 发表于 2020-4-27 19:01

本帖最后由 huanlipk 于 2020-4-27 19:05 编辑

navinzhang 发表于 2020-4-27 18:07
你确定你好好玩了3种武器?

刃断肢,无击倒,被人围起来很容易被扑到。。。容易爆头

大佬说的有道理 我只是吐槽下重武器的可利用率而已 刃器 钝器我没意见 敌对毕竟少子弹方面确实不喜欢个人观点而已。上面的宇宙鼠大神说的很具体 我觉得他说的很有道理
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