十年之后重玩最后的神迹
发现这十年里玩过的rpg,没一款比得上,感觉有点悲哀这只是说明这十年来只有这一款游戏采用了这样的系统,而你恰好喜欢这个系统而已。
其实我当初也很喜欢,但它的改进空间实在是太大了。 的确这游戏细节说不上很完善,可以改进的地方很多,但对比这些年其他那些rpg,我觉得可玩性强很多了
比如最近的八方,系统完全没有深度,玩过一遍再不想玩了,就这样还很多人叫好
还有我是FF的铁粉,但FF15做的都是啥啊,简直就是FF系列的耻辱 当年玩为了弄清楚这个系统就花了2个月。。。话说有人说FF12的系统深度和这个有的一拼,但是我没玩过12,不知楼主感觉几何? FF12的系统深度不如神迹的,只是走盘加点的方式更直观,更讨巧
神迹的系统设计其实很传统,游戏架构比较完善,细节缺少很多,但游戏体验很不错
12的系统设计更创新一些,但个人觉得游戏体验有些单调,游戏架构有些简陋 lwoklw 发表于 2020-4-25 10:14
的确这游戏细节说不上很完善,可以改进的地方很多,但对比这些年其他那些rpg,我觉得可玩性强很多了
比如最 ...
ff15真是当不起这个名字。
重新下载了PROPHET六国语言,再回味一遍 我也正在重温这款游戏,继续我的伪四周目{:3_94:} 我也在重温,基本一年一次 这个游戏借鉴的是浪漫传说,无等级系统亮灯闪技能,人物又像FF,可以说是FF加浪漫传说,当然其他超越不了,就是剧情差点点,有点烂尾 十几年了再没有类似这样的作品,一声哎 贼喜欢这游戏的系统,近年好多大作感觉都差点意思。 白色游魂 发表于 2022-5-29 02:23
贼喜欢这游戏的系统,近年好多大作感觉都差点意思。
现在所谓的大作,大都是在画面表现上下功夫,系统上没什么大厂愿意深耕,有那心思都放到网游上去了
一条兼定111 发表于 2022-2-20 19:46
这个游戏借鉴的是浪漫传说,无等级系统亮灯闪技能,人物又像FF,可以说是FF加浪漫传说,当然其他超越不了, ...
这游戏如果系统好好完善,剧情花点心思做,完全有机会做成经典系列,只是生不逢时,遇到了网游大爆发的年代,还没兑现潜力,SQ已经放弃了做精品单机的思路,哪怕是FF这种已封神的品牌,也变成了能捞一票算一票
时代的眼泪。。。 :'(看着就悲哀 好像能看他出2 caicctv1320 发表于 2023-6-26 01:43
看着就悲哀 好像能看他出2
对的队的我也是这样希望 真的好玩这游戏
这些年也是断断续续的玩了删 然后又下载回来 一直在电脑里吃灰,但是就是不舍得再删了,怕万一哪天没资源了就完了!:'(
2024年了还在玩 2024 发现这个游戏已经可以正常5.1音效
十几年了再没有类似这样的作品,一声抬头
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