kod9999 发表于 2020-4-23 10:23

san14内容太少,没什么可玩的了

14的战斗是在9的基础上做的,加上粮道的设置,实际上还行,地图设计十分出彩,体现了当时中原物产丰盛,周边全是穷山恶林的状况哈哈
不过玩上两把就没有再玩的动力了,为什么呢?游戏深度不够。
也没有科技,也没有武将培养,除了打仗,其它什么事情也没得干,内政就是放个人,然后好几年都不用管。
就连打仗也没有副将,真就几个神将用到死,其它武将基本没有出场机会。
9代还能练练兵种熟练度,10代更是能学全技能,11代甚至能给五一居士套个“霸王”,12和13虽然没怎么玩过,但记得是能培养小兵和练职业的,14真就什么也没有,就是打打打打打打

悲伤的梦 发表于 2020-4-23 13:56

说的没错,希望官方后期能给力(据说这作没有PK版,但是大大小小一直在更新)
起码单挑和舌战这类经典元素不该砍掉,目前更新了数次,都是BUG的修复,整作有点儿半成品的意味~

davidweile 发表于 2020-4-24 05:40

这一代太强调粮食了。比如打洛阳你可以不从潼关或虎牢关打,从晋阳直接发兵走水路,可问题是太费粮食,时间又长,等我有了这实力,我还不如直接打虎牢关或者潼关……

hahahadududu 发表于 2020-4-24 13:14

同感,完了两天就弃了滚回13和11

schuxing 发表于 2020-4-24 14:28

{:3_134:}打仗没什么坏处并不是没什么玩的 而是目前没有强度设定也就是说AI不会作弊发展水平是和玩家一致的   导致破局后AI很难翻盘

也是因为这个破局后你有足够的兵将占据地利位置然后集中神将打突破口   就是为什么会神将用到死

如果有强度设定,AI高强度群狼过来 你的几个神将就不够用了   这些应该是后期会更新或者PK版会有的

9代练兵法练熟练度尚有一说练小兵也就图一乐 9代内政简陋的没啥可说至于舌战和单挑就更是算了吧...其实单挑的问题是两个大众脸CG强行山谷尬演没有代入感 比9代那个两军阵前小人互砍还没代入感 而全部实装模型又根本不现实 这一点怕是本作永久遗憾了

schuxing 发表于 2020-4-24 14:42

{:3_134:}不过讲真 这代地图做的太好了 好到占尽地利之后有点过于安逸坐稳西川之后守好永安汉中真是不想出蜀无限种田挖人 然后一波推掉西北关中 天下基本就到手了
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