怒上九霄欲弑神,力有不逮捏泥人。宅龙腾空破层云,工长美名不复存
作为烛龙及工长君粉丝,本来感情分也使得给及格的,但实事求是,不能坑害别的玩家,就暂时不推荐了。目前只有5%的玩家成就可看出这个8小时流程的游戏,通关率多低。更新的还算块,嗯,怎么一股很重的early access的气息?好像和两年了还在更新测试的河洛群侠传。所以情怀放一边,国产也是商品,玩家付费当测试员总归不合适。
那么说说游戏吧
1.剧情:6分。宣传期各种黑暗仙侠,宣传的一个劲反传统,破旧立新了一般。实际虽在剧本方面不太传统,但也绝谈不上多么锐意进取。无非是一个黑化的故事,还比不上斗战神。前期温吞水,后期大跃进,很有古剑2的节奏感。这个节奏真的不行。
2 画面:6分。风格不错,细节过少,场景气势不错,但大而空,看着大,能走的区域很小,可互动元素过少,基本上就是跑步模拟器。人物立绘精美,演出站桩幻灯片,处处透露着贫穷。意识状态黑红一片,难免让人想到战神,但是细节又差了很多。
3 音效:7分。音乐不错,有几首曲子颇为动听,但也仅限于此了。最开始玩的时候人物没脚步声,更新一版加入了,走在迷宫明显是石头地面上还是沙沙声,真的烦。打击音效比较肉,听着不爽利。人物配音颇为用心,墨烟寒声优配得好。
4战斗:4分,不能及格。蹩脚的普通停顿帧,乱糟糟的怪物群殴。后期怪重复,还各个带霸体,硬冲脸,抬手快,乐趣全无。最最破坏战斗节奏的:1防御前摇,防御绝对有前摇,既然设计了弹反,这么搞防御,即使能反出来,手感也很肉。2倒地无快速起身,起身后硬直,这简直就是玩不成,后期堆怪,一大群霸体怪上来一顿群殴,主角就只剩下闪避,砍一刀,闪避,根本不敢连招,被打倒一次,起身硬直,吃亿吨伤害,又硬直。连招过少,浮空技能缺失,ACT爱好者的乐趣直接就没了,我倒是希望做一个45上帝视角的ARPG,刷刷装备也比这强。
5.游戏性:4分。跑图毫无乐趣,收集支离破碎,好好讲故事,学碎片化叙事无意义,动作游戏不能跳,全程QTE,这么恶心的我之前只有被生化6恶心到。
游戏外的事,恶心得很的EULA不提了。制作组心很大,也颇有野心,但是在实现过程中处处透露着心有余力不足的妥协。已通关,希望这次扑街让制作组加把劲,提高游戏完成度。
一言以蔽之:下次再把半成品拿出来卖,情怀也有用完的一天。
我个人观点,现在如果本着生存,单机游戏应该往手游方向发展:单机化手游模式,设置体力限制,设置战斗(快速战斗),元宝买体力,买经验丹,开月卡30元每个月,可以增加体力,拥有快速战斗,返元宝让你买道具等。
单机游戏和网路模式游戏最根本的一点,就是每个月的流水钱多少,当我玩过现在的单机手游后,大开眼界。佩服。 feifeix 发表于 2020-4-21 08:20
我个人观点,现在如果本着生存,单机游戏应该往手游方向发展:单机化手游模式,设置体力限制,设置战斗(快 ...
关于国产游戏,我个人的观点是:
只要游戏过程中跟联网有关的国产游戏,一棒子打死,绝对不玩.
12708876 发表于 2020-4-21 09:28
关于国产游戏,我个人的观点是:
我消费了6元后,我删除了游戏,因为我知道再玩我就要开每个月30元的月卡了。我说的游戏:烟雨江湖 ,单机化手游,以后单机游戏要这样制作推广才是高明的设计者,当每个月都有流水钱进账,你会发现公司日子非常滋润(游戏要有人玩,真没人玩谁充元宝呢)。
在新一代制作人上位前这帮知名制作人的游戏或者挂名的我一律不买基本都是吃老本卖情怀不思进取的套路嗯{:3_149:} 只有我一人觉得河洛和九霄都是垃圾么
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