nyon1769 发表于 2020-4-19 22:48

專家反擊究竟有什麼作用 ?

本帖最后由 nyon1769 于 2020-4-19 22:57 编辑

反擊就反擊,搞什麼專家反擊 ? 成功時對方損的血也沒比較多,防禦也沒比較全面,還分上中下,賊難操作

有人連線對戰會用專家反擊對方嗎 ? 普通反擊都不一定得逞還專家反擊咧

5代反擊至少拳腳都適用,6代還分拳,腳反擊操作方向相反,這不是故意在刁難玩家嗎 ?

所謂硬核格鬥,搞這種名堂就叫做硬核格鬥 ?






norip11 发表于 2020-4-19 23:07

你可以在游戏设置里把反击改成3择啊,就不分拳脚了,只分上中下三段反击;P像我习惯用4择的人,是不喜欢用3择的,这样更能显示自己的格斗水平:P,专家反击动作更华丽,伤害也高一丢丢,估计是为了丰富游戏内容设置的,也是给高手准备的吧,我目前还用不习惯。

norip11 发表于 2020-4-19 23:10

个人感觉格斗游戏空了每天玩个2、3盘,忙了就丢一边,这样可以玩好久,从5代开始玩到现在,不像RPG或网游那么累,比较适合我这种没多少休闲时间的人耍

绝版电影 发表于 2020-4-20 07:40

有普通反,专家反,大师反,不知道你说的那种,但是每个都有它的用处

nyon1769 发表于 2020-4-20 18:21

本帖最后由 nyon1769 于 2020-4-20 18:25 编辑

norip11 发表于 2020-4-19 23:07
你可以在游戏设置里把反击改成3择啊,就不分拳脚了,只分上中下三段反击像我习惯用4择的人,是不喜欢用3 ...

nyon1769 发表于 2020-4-20 18:28

绝版电影 发表于 2020-4-20 07:40
有普通反,专家反,大师反,不知道你说的那种,但是每个都有它的用处

不就是反擊麼 ? 還有啥用處 ?

說說專家反有什麼用處唄,跟普通反用處哪裡不一樣 ?

另外,沒見過大師反

绝版电影 发表于 2020-4-20 18:53

比如贝曼的9H可以反中段脚或者拳,减少一个择,这叫专家反。大师反有像雷芳那样直接打出伤害来的吗,比如64H反中拳,中了HIC直接120多血,也有玛丽那样反出背身等效果然后确打一套连招的,想玩的话加群,很多人打拳的

chenxuhui 发表于 2020-4-21 13:03

nyon1769 发表于 2020-4-20 18:28
不就是反擊麼 ? 還有啥用處 ?

說說專家反有什麼用處唄,跟普通反用處哪裡不一樣 ?


这个非要表述的话,可以用街霸3.3里的blocking系统来代入,BL系统需要在对手出招前的3帧来输入指令成功架招,而这个动作是很危险的,因为需要输入的指令是→或者↓,而不是平时防御时的←,并且,BL系统的发动帧为0帧,持续帧为3帧。所以,想提前输入是不可能的(因为街霸里拳脚最低为3帧),更多的是目押。那么话题转回DOA里,DOA的返技系统,因为DOA的连招是属于按键,而不是搓招,而且有上中下段和拳脚的区别,所以把持续帧给变长了,也就是说,发动帧是0帧,但是持续帧是18帧,也就是说,当你提前了10帧发动,而对手用7帧技打你,你照样可以返掉对手的攻击,尤其是对手已经派生出下一段拳脚的时候,就更容易了。这也就催生出一个问题。那就是受击方任何人都能瞎J8返。。。。但是,经过了这么多年的发展,玩家自行的研究出了很多的套路,比如,为了防止反击,打击方用延迟出招和断招来骗返技,然后浮空或者投技确反。而受击方,在硬直中,可以强制用下端返来躲避对手的上中段攻击。。。。
前面说的只是一些基本的概念,那么,专家返的意义在于,→+返技按键   和   ←→+返技按键   的难度完全不同,用摇杆来说,起码就多了个←+回中,这样来说,留给受击方的反应时间就减少了,危险性相应提高,而受益和风险是相联的,那么,伤害高,或者特殊效果(比如造成背身效果)也是理所当然的。。
总结一下,正式因为DOA的返技系统并不像 街霸里的BL系统一样需要严格的目押时机,所以为了让游戏的上限更高,返技就演化出了普通返和专家返。
普通返CH对打击技的伤害为125%,但是专家返HCH对打击技的伤害为160%。。。高风险高收益,很合理。。
另外,DOA里还有OH和parry系统,也就是通常所说的投返和架招,甚至DOA6里还有BB和BH。。。
OH比如米拉的→→T,虽然发生慢,但是却可以克制打击技。而打击方只能通过下蹲来躲避。
parry就是架招,参考雷芳的←P+K,也可以架掉对手的上中段,然后用P来反击。
BB和BH是DOA6的系统,就是→S和←S。。 这两个就不用说了,BB自带霸体,BH的判定更是无视4择。。。
这些系统综合起来,再配合投——返——打 系统,就演化出了一套下限够低,而上限够高的体系。对自己有自信,可以用专家返,OH,parry;完全手残也不要紧,有BB和BH啊,虽然这两种必须有气。{:3_143:}

所以,综上,不要纠结普通返和专家返,只需要知道指令,如果你想赌一把,承受相对的高风险来加大伤害,那么完全可以看时机来使用专家返。。而平时,普通返用得相对多得多。。。 比如,对手剩5分之1血,对于脆皮人物来说,可能一个专家返就死了,那么,如果你还满血,你可能会赌一把,但如果你也剩5分之1血,那有可能你连普通返都不敢赌,因为对手可能一个确反投,你人就没了。。

最后吐槽一句,DOA的系统真的是又多又复杂,换句话来说就是真的硬核,但是奈何脱裤魔跑偏了。。。卖肉就卖肉,非要宣传硬核,那就按照硬核来啊。。结果,发布会上因为太过涩情,被强制掐断了直播信号。。。为了让玩家体验硬核,阉割了必杀的演出效果,全部变成一拳超人,这也就算了。最恶心的是还是一贯的套路,服装DLC地狱。。。服装多也罢了,哪怕有点儿诚意,结果呢,基本都是5代复刻,几乎没什么创新。。最后竟然无耻到发色也要钱。。。。连很成功的TAG模式,也不见踪影{:3_133:}


nyon1769 发表于 2020-4-21 13:59

chenxuhui 发表于 2020-4-21 13:03
这个非要表述的话,可以用街霸3.3里的blocking系统来代入,BL系统需要在对手出招前的3帧来输入指令成功架 ...
我很耐心的看完了你這篇長長的回帖

然後。。。。。

我默默的把4擇切換成3擇


{:3_56:}

chenxuhui 发表于 2020-4-21 18:11

nyon1769 发表于 2020-4-21 13:59
我很耐心的看完了你這篇長長的回帖

然後。。。。。


所以。。。你的选择是正确的{:3_143:}不要纠结普通还是专家 不要纠结帧数3择也不用纠结方向是←还是→   瞬间鸭梨小了很多{:3_135:}

rsloving 发表于 2020-4-22 14:06

LZ肯定没认真玩游戏...不同角色的专家反效果不一样,雷芳的专家反是偏重伤害,使用专家反成功后比普通反伤害高;玛丽,霞这些是可以给你创造一次进攻机会,例如玛丽的中段拳大师反成功就是一次背身确打,实打实的100伤害 。其他还有贝曼,环等等的都有不同用法,正常情况收益都是比普通反大很多的。

funk3dm 发表于 2020-4-22 18:39

难得在3dm这个漫天绅士的地方有个正经的人讨论打拳.....首先,大师反的伤害一般来说都是伤害爆炸的。举个例子,用玛丽罗斯,6h和46h都是反中段k,6h撑死打90多,46h接到hi反击后, hk kkk 就接近120的伤害,如果用取消背身接3pp 再接6s取消 那伤害又能上150多了 整个血条就300,这伤害不是爆炸么。顺带一提,一般只有反系角色有4个段位的大师反,其余角色要么没有要么就1-2个,反正大师反只要反到了就是大收益,使用的角色如果中段反击有大师反就优先大师反,至于大师反后续要怎么补伤害自己去看相关角色的视频连段解说。三段反击和的作用是用来虐电脑的,如果打对战就只能选四段反击,所以不要逃课老老实实的玩四段反击。新手建议男性用李健或者迪戈,女性用瞳或者妮可,这都是很适合新手的角色。选好一个喜欢的角色,然后熟悉这个角色的三个段位进攻和浮空手段,浮空后能稳定的连段输出,基本可以打到c段位的。

Gradiusz 发表于 2020-4-23 20:50

所谓专家反,又叫大师反,其实就是所谓的指令反击。

早期DOA作品的反击都要输入指令才能发动,很复杂导致实战中使用难度很大,后来到了2代的DC限定版上制作组为了降低难度,把绝大部分反击指令简化成和现在一样只要一个方向键加H即可(但可以自由选择和以前一样的复杂指令方式)。

但这又导致了反击又过于强势而影响平衡,经过2代限定版、核心板以及3代试行。到了2代终极版,反击的主流指令就定型了:上段和下段完全一样不分拳脚、中段分为拳反与踢反,一直沿用到现在。

绝大部分角色的反击经过简化,又给了制作组更多的指令空余,进而又将部分角色追加了通过和早期反击指令一样复杂的特殊反击,就时今天所谓的大师反。

附上一张日本网友总结的1代到5代的反击指令大全。

Gradiusz 发表于 2020-4-23 20:54

说白了,所谓大师反就是给高手们耍帅的。我在实战中基本不用大师反,最多也就是胜负已定的情况下看准时机耍个帅罢了。

bachelor90 发表于 2020-4-23 22:24

我记得雷芳中段大师反可以反拳脚所有中段,伤害爆裂。
页: [1]
查看完整版本: 專家反擊究竟有什麼作用 ?