《三国志14》五维“张冠李戴”的问题
“张冠李戴”,是说某个事项的效果本不该由某一属性决定,但却硬生生地与该属性挂钩。其结果就是游戏的严重失实。
1.【智力】
按照大多数人的理解,智力指的是武将在谋略、计谋方面的能力,也包括思维敏捷和能言善辩。
但在游戏里,这个属性除了影响计略的成功率和智力战法的效果以外,还影响着商业的开发。
也就是说,游戏中善于计谋的人必然善于商业,这就导致贾诩、郭嘉这些从来不参与地方建设的随军谋士,一下子变成了工商管理奇才,而一些原本善于治理郡县的文官,由于不善智计,结果在开发商业时变成了普通人。
个人认为,商业开发应该划入政治范畴,不应该放在智力的名下。
2【政治】
说到政治,大多数人都会理解为驾驭官场和治国理政的能力,所以是一个非常宽泛的概念。
而游戏中的政治,主要影响农业的开发和外交的成功率。
也就是说,一个善于发展农业的武将,一定善于对外交涉,这就导致那些善于搞农业水利的文官,立刻成了一流的外交家。
从逻辑上来说,这是完全不合理的。
虽然外交也属于政治,但外交能力侧重于反应机敏、能言善辩,实际上更接近于智力的内涵。
让贾诩、刘晔去外交舌战,总比让梁习、仓慈去更靠谱些。
3【魅力】
魅力是人物的德行和名望,游戏里的魅力影响着擢用的成功率、武将的忠诚度和区域占领的效率。
有德行名望的人,确实更容易招揽武将和让武将倾心,但不见得更容易让山野豪民倾心归附。
历史上,华歆名重天下,但在豫章郡却不能制服周边属县。
综合来看,最能影响周围民心归附的,应该是武将的治理和教化能力,也就是说,政治高的人,才应该影响区域土地的占领。
游戏中,许靖、华歆这类人成为安抚新占区域的利器,这与现实是完全不符的。
4【武力】
游戏中的武力,影响单挑、招募、训练、兵营的开发和武力战法的效果。
其中,影响单挑、训练、战法,这些都很好理解,可为什么个人的武艺会影响招募和兵营的开发呢?
历史上,鲁肃的部众很快就从四千兵增长到了万余人,这一情况该怎么解释呢?如果换成典韦,也能很快招来这么多人么?
所以,招募应该由魅力而不是武力来决定。
兵营开发,指的是扩建兵营的容量,是一个建筑工作,与个人武艺更是毫不相干。难道赵云、马超建军营一定比陆逊、周瑜快么?
所以综合来看,兵营的开发应该与统率挂钩,而不是与武力挂钩。
5【统率】
这个属性影响所领部队的战斗力和区域治安的上升值。
但一个地方的治安,应该主要由武将的教化治理能力来决定,如果单靠统率来决定,就会让一些善于安民理政的文官无法很快提升治安。
在历史上,善于管理边郡的太守常使用抚慰宽柔政策,而继任者采用苛政后,叛乱随之而来。
综上,五维的内涵如果改成如下情形,会更加真实:
【统率】影响军队战斗力、兵营建设
【武力】影响单挑、士气训练、武力战法
【智力】影响计略、智力战法、外交
【政治】影响农业、商业和治安
【魅力】影响擢用、招募、武将忠诚度
写的不错 暗耻经常犯这种问题,各种能力对应的工作往往换来换去,举例来说,7代的农业是和魅力挂钩的,商业是和政治挂钩的 没错,可惜光荣乱来 其实用智力武力来判断一个人完全是错的,人是复杂且多变的,只要是智商正常的人,什么都可以学会,就看你愿不愿意学而已 确实,这一代五维影响挂钩的能力简直毫无逻辑。习武之人种田出力气至少应该不差。 不知道后面的补丁会不会改 :lol魅力影响收复。。。貂蝉魅力高又不能嫁好几次,遇到许褚。。。。她招降我,废话多我把她砍了 很有道理,不过暗耻这么设定,无外乎是让每个属性都有作用,强行平衡而已,不用太较真。 说的不错
设计的确有些老套:L
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