地狱メ天使 发表于 2020-4-17 05:08

【04.17.20】《凯旋堡(Fort Triumph)》DVN镜像版[CN/EN]

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游戏名称:凯旋堡
英文名称:Fort Triumph
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:CookieByte Entertainment
游戏发行:All in! Games
游戏平台:PC
发售时间:2018年4月26日
官方网站:http://forttriumph.com

游戏介绍

   一款将《幽浮》式的回合制战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。建设城镇、收集神器、强化你的英雄,并用物理学影响你的战术环境!
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1+ (64bit)
处理器: Intel I3 4160 processor or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 630 or Equivalent
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: DX10 with Shader 4.0 support required.


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel i7 4770 processor or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: DX10 with Shader 4.0 support required.



安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址

PCGAME-Fort_Triumph_RIP-DVN.torrent

网盘分流

链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1BERyxA9sAY0E3linyw9SXg 提取码: rymj

LLFLLFF 发表于 2020-4-17 06:53

本帖最后由 LLFLLFF 于 2020-4-17 06:54 编辑

这个游戏非常有趣。它仍处于早期访问阶段,但刚刚发布了第二章,在发布之前还有更多内容。



在它的核心,游戏本质上是一个幻想,战术,回合制的小队战斗游戏,与幽浮系列有一些相似之处。有四个角色班,每个都有各种可训练的技能。游戏的大部分内容都围绕着使用你的技能和小心的定位来攻击和用“物理”攻击击晕敌人。您可以拉动、推动或影响游戏世界中的角色和对象。这包括砸碎墙壁,放火焚烧人和物品——这会蔓延开来。你甚至可以把整栋房子都烧了。



我发现竞选的故事情节写得很好,很有趣。有些人可能会觉得它过于冗长,跳过它你不会错过任何东西,但我想这是值得一读的。



也有一个小冲突模式,你可以发挥多达8人工智能或本地球员,虽然我还没有尝试过这一点。总的来说,我想说的是游戏是不寻常的和愉快的,足以值得全价,特别是与额外的内容在路上。

hf62834443 发表于 2020-4-17 08:59

谢谢分享

awczx 发表于 2020-4-17 09:14

两年了,还处于测试版阶段?

LLFLLFF 发表于 2020-4-17 12:14

awczx 发表于 2020-4-17 09:14
两年了,还处于测试版阶段?

看了下,这次发的是刚更新的最新完结版,有第三章

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Fort Triumph发行说明
Fort Triumph Fort 1.0版最终发布。抢先体验已有两年,但自从它不起眼起步之后就再过了。CookieByte小而敬业的团队加入了All In!游戏,作为我们的发行商,成功地完成了一项出色的游戏。

因此,让我们谈谈潜水后的状态。



变化:

添加了第三幕,从而结束了故事。
在第一幕中增加了一个任务。
添加了50多个新工件。改进了现有的。
增加了对更多语言的支持:葡萄牙语(巴西),西班牙语,法语,意大利语,中文(简体)和日语。
增加了对禁用Permadeath的支持,在这种情况下,可以在城镇中重新招募已死亡的英雄。
改进了对Steam远程播放的支持。
完成动作后,玩家可以选择保留哪些英雄。还可以保留一个工件,并为下一个法案选择开始奖励。
为地穴世界地图环境添加了新的音乐曲目。



视觉/ UI:

替换了哥布林和巨魔的英雄模型。
改善了世界地图的视觉效果。在草原上,增加了一个泥泞的环境,战斗发生在哥布林地区的战术环境中。
替换了派对标志指示。派对符号现在是数字而不是符号。
更新了Town UI和Strategic HUD,使其更易于使用。这包括无需先挖掘地块即可查看多少建筑物成本。现在将与建筑物分开开挖的地块移走,取而代之的是,将地块价格纳入其成本中。
在技​​能的工具提示中添加了视频,以阐明其功能和使用方法。
更新了战略HUD,使其与Town UI更加一致,并使管理多个政党和城镇变得更加容易(这也修复了一些重叠的错误)。
替换了技能树界面和聚会面板界面。
替换了派对面板的用户界面。现在,新界面显示了单位统计信息,以及每个统计信息的说明。
更新了建筑物的标志图标。
改善了环境光遮挡质量。
更新了播放器/敌人单位卡,使其更清晰并减少了垂直空间。
在“设置”菜单中添加了新设置,可进行以下切换:景深,自动转弯,工具提示视频。
改进的控制器支持。添加了一些指示信息以更好地解释如何使用它们。
加载战术地图时添加了一个很酷的新淡入效果。
在某些动作中添加了新的电影摄影机效果。
改进了战略地图中雾的显示效果,因此不会结巴。
改进了许多功能和工件的视觉特效。
更新了现有工件的一些图标。
添加了世界地图中单位和障碍物的动画,并改善了它们的艺术效果。
改善了所有战术环境的视觉效果。
在游戏中的某处添加了复活节彩蛋-祝你好运!



平衡:

更改了可用的升级和新功能的级别。
第二幕减少了世界地图的大小。
不稳定甜菜/魔法的健康奖励从2点降低到1点。甜菜币奖励增加到700点。
夜魔侠的成本降低至1AP。
冰箭的减速效果从3点增加到4点
烟雾弹,火球,漩涡和反击的基础施法距离从7增加到9
治疗灵气效果的作用范围从6点增加到7点
增加了障碍状态,可以防止部队使用进攻能力。
向游侠增加了“平化和诅咒箭头”功能。
向蛮族增加了恐惧能力。
向嘲讽增加了两项新的技能升级(并删除了现有的一项)。
向Stomp添加了顶级升级。
城堡和城堡的升级现在可以在城镇防御战中提供部队。
添加了各种战术地图。
在洞穴环境中添加了大鸡蛋,破碎后会产生蜘蛛。
更改Grimoire,使其仅吸收每个英雄的1AP。
更改了Cleric的装备,使其使用次数有限,时间更长,冷却时间更长,并且不会损坏施法者,而会将Power stat降低3。
第二法改善了任务平衡。


AI:


修复了AI行为,该行为在计算路径时没有考虑强大的玩家队伍。
当其他单位进行监视时,降低了对AI Overwatch的评估,因此不会有太多敌方单元进行监视。效果基于难度设置。
在所有难度级别上略微降低了战略AI的功能(因为它进展太快)。



Bug修复:

修复了有时在第二幕的任务2中Galigarn不会生成的错误,导致无法重新启动就无法完成任务。
现在(在战术上)计划移动时,建议的路径现在尝试避免在不增加AP成本的情况下尽可能避免触发“守望先锋” /“进攻机会”。
修复了以下错误:更改分辨率或切换窗口模式时,在设置菜单中的值保持不变的情况下应用了更改。
修复了哥布林乡村环境中的一些照明问题。
修复了一些VFX在战斗中与选择轮廓指示发生冲突的错误。
修复了建筑物/升级在第二幕最后一次任务的下半年没有影响的错误。
修复了土耳其语言环境导致游戏无法启动的问题(非常感谢社区提供帮助,以帮助您解决此问题)。
UI现在可以处理超过21:9的更好的宽高比。
战斗难度评估现在考虑了建筑物/升级。
修复了有时无法在AI转弯处(在世界地图上)将摄像机移至AI派对的错误,即使该派对不可见。
修复了菜单中的一些错误高光(主要在“城镇”窗口中)。
修复了对于看不见的敌人显示“在控制区”指示的错误。
修复了世界地图生成中的错误,该错误有时会导致路径被阻塞。
修复了在第一幕的第一次任务中可能有四个英雄(而不是三个)的错误。
修复了Worldmap AI速度设置也影响玩家的错误。
修复了人类单位中光线过度暴露的一些问题。
修正了某些情况下单位在错误的战斗中产生(与敌方单位相反)的情况。
修复了某些NPC在某些难度设置中错误的统计信息。
洞穴世界地图中的桥梁战斗现在可以正确地在带有桥梁的地图中进行。
修复了AI不会攻击单位的错误,如果它们具有保证对他们的第一次攻击会丢失的效果。
修复了有时完全看不见敌方单位的错误。
修复了无法将Prod与Run一起使用的错误。
修复了在哥布林村环境中由于Z战导致的闪烁问题。
换鞋的士兵将“俱乐部攻击”替换为“剑攻击”(因为他们有剑)。
修复了Rally在工具提示中没有范围指示的问题。
固定在城镇中的机制,因此它将始终为玩家提供更少的英雄(包括城镇中可用的其他选项)。死去的英雄(关闭Permadeath时)在此仍然优先。
修复了以下问题:英雄面板中的新单位如果属于同一等级,则无法正确刷新。
修复了以下错误:触发机会攻击时,没有出现指示动作何时将触发守望先锋的红线指示的错误。
降低了魔箭的曲率,以防止其移动。
修正了一个错误,即即使两个敌人之间的距离很远,也可以在另一个敌人被激活时激活敌人。
修复了农民用武器刺穿自己的视觉错误。
修复了战术中的任务指针未正确面对摄像机(使它们不太清晰)的错误。
修复了世界地图中带有文字指示的错误,有时被障碍物隐藏的问题。
修复了洞穴环境中贴花中的一些照明瑕疵。
修复了眨眼不强制单位可见的问题。
固定了地精村庄中的墙壁,不会影响视线(因此可以看到并穿透它们)。
石棺大小固定,因此在盖子打开时用脚踢它时,盖子会一直移动。
修复了技能很多时技能栏中的视觉问题。
修复了英雄上限限制中的错误。尝试将英雄添加到有上限的队伍时,会显示一条消息,说明已达到英雄上限。
任务中产生的队伍中的单位固定顺序不会保留。
固定掉期幅度比眨眼短。
更改了电死刑堆叠的工作方式(这导致多重电死刑后果十分致命)。
修复了Purge的行为,因此它将适当地提供对否定状态的抵抗力。
固定状态指示器对于不可见的单位可见。
修复了Rain及其升级无法正常运行的问题。
修复了对负装甲的支持(因此,当装甲为负装时,单位会受到额外的伤害)。
修复了具有辩论者特质或反击能力的英雄即使被击晕也可以报复的错误。
修复了错误:有时当使有机会攻击的单位眩晕时,仍然会触发攻击(尽管单位被眩晕了)。
修复了Ballista具有“掩盖”动画的问题。
增加世界地图的边距,以避免UI使地图区域难以接近的情况。
修复了Shockwave在升级中没有描述的问题。
修复了游戏忽略手动分配的派系颜色(小冲突)的错误。


性能:

提高了战略地图和战术战斗的加载时间,尤其是首次加载时。
现在,在拥有许多单位的战斗中,人工智能的速度提高了约30%。



已知的问题:

本计划要实施的许多事件并未按时完成。请放心,它们将在接下来的三周内作为更新的一部分来。
少数文本除英语外没有任何翻译。这将很快在补丁中解决。
在某些地方,控制器支持并不总是很方便。由于这些内容将在控制台发布时进行分类,因此它们将被反向移植到PC版本。
保存文件应能与新版本一起使用,但我们强烈建议您开始一个新游戏(由于额外的内容,特别是由于额外的任务,因此请采取行动)。不能保证向后兼容。



感谢您参与此漫长旅程。我们希望您会喜欢玩Fort Triumph。我们希望在未来的游戏中见到您。

42597956 发表于 2020-4-17 13:07


安装界面一直是这 咋整?

清风拂柳 发表于 2020-4-17 15:25

有点意思                  

z13771324442 发表于 2020-4-17 17:45

安装不了

z13771324442 发表于 2020-4-17 17:46

卡安装界面,并且满CPU,但磁盘利用为0,不知道这程序在干嘛

sealie 发表于 2020-4-17 19:29

安装等着就行,我扔那边估计安了半个小时。
问题是字体好像有问题,主菜单显示不了文字。
有缘再见

tango222 发表于 2020-4-17 22:50

sealie 发表于 2020-4-17 19:29
安装等着就行,我扔那边估计安了半个小时。
问题是字体好像有问题,主菜单显示不了文字。
有缘再见 ...

跟前面发的一样问题,看来是游戏本来的问题

OSTOPO 发表于 2020-4-18 01:33

程序结束后,找不到文件,同时安装包自动删除了……

myeloos 发表于 2020-4-18 02:54

想玩又出现乱码的同学看这里:   


进游戏后,倒数第三个按钮是设置选项,第一个下拉框就是语言,估计现在中文字符不支持,都是白板。选择第一项为英文就可以正常玩了。
不用谢我

roy_so 发表于 2020-4-18 15:01

希望楼主发更多好帖,潜水冒泡不说话:handshake

chenqingjian 发表于 2020-4-18 22:25

请问各位大佬,装完了怎么启动。。。没有游戏的EXE文件啊。。。

chenqingjian 发表于 2020-4-18 22:26

sealie 发表于 2020-4-17 19:29
安装等着就行,我扔那边估计安了半个小时。
问题是字体好像有问题,主菜单显示不了文字。
有缘再见 ...

安装完了,怎么启动呢,没有EXE文件,按原来的divne.exe就是再运行一遍安装,

sheep33079 发表于 2020-4-20 11:55

游戏要安装两遍才能装完·比较麻烦··主要是进入后中文显示不出字体全是大方块~~·
调成英文可以玩了但是又看不懂·
不知道怎么弄··
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