刚通关4周目双难+1周目双难 有些话不吐不快 只狼真是个好游戏啊
如题,通关后感触良多,不吐不快。首先说一下我游戏的三个阶段:
萌新阶段(首次打眩一郎之前):精英怪和boss真难杀啊,tm还这么多,走几步就碰上,我还想再体验一下潜行刺杀的快感啊~~
入门阶段(打死眩一郎):这游戏真是棒,打起来真过瘾,地图都推了半天了,怎么还不打精英怪和boss~~
目前阶段(4周目双难+1周目双难):这游戏的精英怪和boss太少了,真是不够打,再多些就好了,没办法,打死了还想打,怎么办,只能再开一轮了~~
好了,怪怎么打什么的大家肯定已经看了很多,我也不想多说,我在这里只想说这个游戏的剧情真是棒,是的,你没看错,就是剧情,真是棒!!
说来惭愧,我在游戏一周目开荒和二周目双难时对游戏剧情是囫囵吞枣,属于哦哦哦,我知道了,赶快开打吧这种,完全沉浸在爽快无比的战斗中,由于所有怪和boss都没有逃课,所以在三周目双难的时候终于开始注意到游戏的一些剧情上的细节,看完了所有的文本后,真心觉得只狼剧情太棒了。
首先是眩一郎同学,这个悲剧式的人物为了苇民的存亡可谓牺牲了自己可以牺牲的一切,可惜最终还是败给了狼。说实话一开始我完全不能理解眩一郎,tm苇民这批人这么强悍,还用得着变成不死怪物吗??直到游戏后期内府入侵,特别是第二次赤甲军入侵,居然打得苇民士兵抱头鼠窜的时候,我才突然明白眩一郎的无奈。如果这时你再去看打鬼刑部之前眩一郎和皇子的对话,你就会更加明白,当时眩一郎极力劝说皇子同意将龙胤的力量交给他,这样就可以避免苇民人血流成河,若不这样做,这些人最终也只能死在赤甲军手里!!由于害怕再次出现一心这样的怪物,所以内府军采取的策略是杀光所有人,连小孩也不会放过(参见最后黑狸与赤甲军同归于尽的对话和剧情)。在这种情势下,眩一郎不得已才将目光转向了龙胤的力量。因为”用正常的方法已经完全不可能守住苇民了“,这正是眩一郎在正门前劝说皇子的话,然后你再看眩一郎3阶段前说的那番话,你就完全可以理解眩一郎这么执着于龙胤的原因了。直到最后,手持开门的眩一郎被狼击败后对狼说:到最后,我还是什么都没能做到啊。无奈之下,眩一郎只能用自己仅存的生命献祭给了开门,复活了全盛时期的一心,算得上是为了苇民献出了自己拥有的一切了。这个角色,从一开始的让人感觉蛮不讲理到最后十足悲剧的收场,甚至一度让我十分同情,可以说,我觉得这是我玩过的游戏中塑造的最成功的反派了。
然后再来说一说一心,这是第二个给我留下深刻印象的游戏人物。最大的印象就是老头的强悍和豁达。强悍不用说了,当初率领苇民众从内府手里独立,后来被苇民人尊称为剑圣的男人,可谓是游戏中最强悍的角色。但是真正让我感到触动的是这个老头的豁达。正是这个老头,为了阻止自己的孙子孤注一掷,为了不让苇民成为第二个水生村,唤醒了沉睡了三年的狼。后来从和老头的对话和老头不顾身患重病还要戴上天狗面具四处猎杀孤影众可以看出,一心不介意为了苇民全力挥剑,但是却不愿意苇民用龙胤这种有伤天和的方法来取得胜利。我感觉老头真是什么都看开了,同样是为了苇民可以不顾自身,但是却严守底线,不愿失去作为人的尊严,一句话:有死之荣无生之辱正是这个老头的真实写照,无论从身手还是心理,都无愧于剑圣这个名号。
轮到义父。说起来,义父大概是游戏里唯一的一个真正意义上的”反派“了,正是这位同学三年前给蚺蛇重藏和孤影众带路,血洗了平田家,目的不用说自然是皇子,最后被狼斩杀。他的一切行动都是被自己的野心所驱使,也是前后矛盾最少的一位角色,反而给我的印象不那么深刻。不过有一说一,三年前的义父可是我打起来最爽的一个boss了-_-~
最后说一说皇子。说实话,3周目时,我一度觉得这个小孩有点装b,瞧瞧对面眩一郎,为了家乡父老可谓鞠躬精粹,死而后已,再看看你,不就是龙胤让人变成不死怪物嘛,又不是把所有苇民人都变成怪物,总好过后面被内府军屠杀吧??然后就不得不说到游戏的细节真是棒,不知道玩游戏的同学们有没有注意到打boss之前和打死boss之后boss一般都会嘟囔几句,像是和狼说话又像是自言自语,我是在3周目才注意到的,之前两个周目打boss都很刺激,打死了十分激动(呵呵,大家都懂得),也就没有注意这些转瞬即逝的细节,事实上,正是这些细节,才是游戏给出的皇子一定要斩断龙胤的原因,只不过游戏没有明说,而是通过皇子这么个小屁孩和boss的几句话极为隐晦话语告诉玩家的。尤其是最后打死怨恨之鬼时,佛雕师说的:拜托你,谢谢了!这时候,我才明白皇子说的:龙胤会扭曲人的生存方式这句话的真正含义。也就明白了为什么在面临覆灭之局时,狼还要不顾苇民的灭亡而要执意斩断龙胤的原因。
这个游戏中的人物除了义父和仙峰寺的秃驴,可以说没有真正的坏人,每个人都有每个人行动的理由,也有每个人自己的坚持,眩一郎为了国家的执着,一心的豁达,狼的忠诚,义父的野心和奸诈,佛雕师化为厉鬼时的无奈,皇子斩断龙胤的决心,黑狸痛失爱子的悲凉,源之宫为了帮父亲解脱的姐妹,不得不说,只狼真是无愧于年度游戏!!
很久没有玩到这么一款战斗和剧情都这么棒的游戏了,所以就说多了,不过这些都是我个人的一些体会,在这里,希望那些没有玩过的小伙伴一定要玩一玩,还有没有坚持到眩一郎就弃游的同学一定要打完眩一郎再说,不然真是可惜了这么好的游戏了!
顶{:3_105:} 说实话,罗伯特的父亲也就是铠甲武士掉下悬崖时,喊得那声罗伯特是真的感动到我了,感觉那声呼喊是用尽了一生之力喊出来的,饱含着深深的父爱,有解脱,有悲伤,有无奈,有自责。。。。。。。。。。。。 踏月寻风 发表于 2020-4-8 08:54
说实话,罗伯特的父亲也就是铠甲武士掉下悬崖时,喊得那声罗伯特是真的感动到我了,感觉那声呼喊是用尽了一 ...
的确,还有开战之前罗伯特自己说的几句关于希望儿子得到变若之力的话, 不得不说只狼的细节真是很棒。
而且我觉得这也是游戏制作者内心的一点骄傲吧:只有真正爱玩我制作的游戏的玩家,我才会把整个游戏完整的一面呈现出来,那些浅尝即止的玩家根本不会得到完整的游戏体验。
牛人啊!~不用存档工具、修改器之类能通关都是神人,心脏功能强大,玩到中间反正没玩下去的动力了,纸一样的血条,不痛不痒超低的攻击,弱智的打铁的,{:3_94:} 本帖最后由 jungle12345 于 2020-4-9 21:21 编辑
fhc7867 发表于 2020-4-9 16:50
牛人啊!~不用存档工具、修改器之类能通关都是神人,心脏功能强大,玩到中间反正没玩下去的动力了,纸一样 ...
不会吧,打铁什么的我最爱了。
说实话,除了双猿、蛇眼之外,我几乎不用忍具,全程打铁+看破,爽到不行。
现在看见七本枪和孤影众都是舍不得暗杀一管血,直接怼死2条血的。
最爽的boss莫过于3年前的义父了,简直爽到飞起。
你要是没过弦一郎的话,强烈建议打完弦一郎再说,绝对不会失望的
怎么说呢,打完弦一郎,你就学会了抖刀,算是入门了,游戏战斗的乐趣你就领略到了20%
开了双难,你就学会了不抖刀,游戏战斗的乐趣你就领略到了80%
双难2周目以上,你就学会了偶尔可以用忍术和战技调戏一下boss,游戏战斗的乐趣你就领略到了90%
像我,甚至现在专门留着一个最后打剑圣的存档,有事没事爽一下,偶尔刷刷赤甲军什么的~~
jungle12345 发表于 2020-4-9 21:10
不会吧,打铁什么的我最爱了。
说实话,除了双猿、蛇眼之外,我几乎不用忍具,全程打铁+看破,爽到不行。
...
我手残,开苦难打不过,敲钟打2周目,争取不死
踏月寻风 发表于 2020-4-9 21:33
我手残,开苦难打不过,敲钟打2周目,争取不死
敲钟只是增加boss和精英怪的血量,架势条涨不涨我不清楚,但是关键的是不完美格挡不会掉血,这样其实没什么区别,打起来就没有那种开荒时的刺激感和满足感了。
交符的话除了不完美格挡掉血之外,boss和精英怪的架势条会涨2-3倍,而且你的架势条会变短,大概只有原来的一半,可以说,交不交符甚至可以改变游戏的打法。
强烈建议双难,非常好玩。
本帖最后由 jungle12345 于 2020-4-9 21:48 编辑
没法删帖子,回多了
本帖最后由 jungle12345 于 2020-4-9 21:48 编辑
没法删帖子,回多了-_-
本帖最后由 jungle12345 于 2020-4-9 21:46 编辑
hhhhhhhhhh
楼主用心了。
感受和你差不多。只狼是最大的反派,有没有同感?一个人杀光了整个苇名城的精英。 关键只狼 还把守护大蛇给杀了。。。。
比义父狠多了 想问楼主你这么6,能一个人同时硬刚几个杂兵?我觉得杂兵超过三个,就没办法正面刚 此去经年23 发表于 2020-7-16 03:25
想问楼主你这么6,能一个人同时硬刚几个杂兵?我觉得杂兵超过三个,就没办法正面刚 ...
双难难度,最多2个赤甲军,多了就不行了
不是双难,还真没注意-_-
jungle12345 发表于 2020-7-23 18:58
双难难度,最多2个赤甲军,多了就不行了
不是双难,还真没注意-_-
红甲兵还好说,最怕忍者,同时两个忍者我是干不过,只能用斧头霸体硬钢,拼谁的血多
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