《三国志14》的MOD相关制作教程(更新至1.0.10)
本帖最后由 zzcfll521 于 2020-7-26 14:01 编辑《三国志14》目前已经更新到了1.05版本,逐渐步入成熟,借此机会我准备简单写点关于MOD制作与系统修改的心得。
一、头像制作
三国志的MOD大多是众势力乱战,除了游戏自带武将,有些也会加入古今中外文臣武将,或是动漫、影视里的角色。风格统一、精美的武将头像是最先吸引人的东西。一般来说,头像大都来源于网络,那些大家可以自行查找。但网上的不好找,且风格与游戏中不统一,这里我简单介绍我制作头像的方法。
想做光荣风格的武将头像有两种方法:
1.自己画(能画的大神们不会浪费时间,大多人画不出来)
2.我要教的拼接法,简单说就是将游戏自带的头像通过PS拼成一个新武将头像,这样不仅风格统一,制作速度也很快。
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下面我举个例子(本帖我发的所有资料、图片、设定档都是本人原创,有需要可自取,但请勿商用):
首先我们要有个目标,例如我现在要做个军师型的将领,。
接下来我们开始寻找素材,一般我会从《三国志》以及《信长之野望》系列里面找。
上图是刚找到的一堆,经过研究,我决定用信野里北条氏康的脸,身子就用314的蒋琬,再加上帽子和扇子,大致如下图
接下来是PS时间,把这些东西结合到一起(需要点PS基础)
这里要注意光的照射方向,别弄反了,脸和身子光照方向不一样就会很违和。
最后调一下颜色和头身比例,将背景统一。
基础头像制作完成,看形象智力至少90+,你可以建个新武将刘伯温。
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最后是头像替换,网上有相关教程,可以事先学一下。
本作头像替换非常麻烦,由于图片编号无规律、大小图片混在一起,且一个武将要6张图(实际是两种格式完全一样,每种3张)
最最恶心的是每次升级图片编号都会变,所以导致之前的头像包统统失效。之前我提供的编号是1.0.5的,现在是1.0.10了,已经没用,我就删掉了。
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之后是V打修改器各种修改介绍,个人摸索的,会慢慢发。
本帖最后由 zzcfll521 于 2020-3-22 16:51 编辑
二、V大修改器 第一篇 改名
下载对应版本V大修改器,选好游戏路径,打开共享剧本。
1.城市名
编辑→城市,选择名字直接修改,对于双字城市强迫症的朋友可以直接修改。
如宛→南阳,吴→姑苏,邺→邺城等等
2.区域名
编辑→区域,同理,改好城市名后可以继续修改区域名称,区域中第一个一般是府中,可以改得与城市一致。
3.关隘名
同理。
4.地区
编辑→其他→地区,目前游戏中有效的只有前六个,后五个都是少数族地区,估计将来会想39一样加入新城市。
5.州
编辑→其他→州,这里两字州中,有荆州北部、荆州南部特别明显,可修改成荆北,荆南。
6.国
编辑→其他→国,这里是对国号进行编辑,理论上是可以新增的的。但后面三个代码不知含义,lp89未重复我猜是旗帜颜色,lp8A有重复可能代表AI所在地区的选择,lp8B可能代表游戏中是否可选。
于是可以将33邓→大唐,33(颜色?)21(关中?)1(游戏中可选),结果尚未测试。
7.宝物
本楼的最后介绍一下宝物新增和修改。这里主要先讲新增,看完了修改也就会了。
1)打开共享剧本:编辑→宝物,找个空白位置。
如图所示,填写信息:
名品:名称
状态:1是武将所有,2是隐藏在地区可搜素(不一定准确),0是不可得到。(实际在共享剧本中修改这条没啥用)
价值:数值越高,授予武将后忠诚值加的越多,基本是1:1
CG:可以参考其他宝物数值,CG图片修改可以参考头像改法。
种类:按本身类型改就行,什么也不影响
能力:目前只有四种:1统、2武、3智、4政,想提升那种能力就选哪个。
上升值:可选范围1~20,目前游戏中最高的孙子兵法什么的只加到10。配合宝物可以建一个初始120武的将领了。
效果:除了无效外,还有两种:撤退必成(马选这个),延长寿命(医书选这个)
lp46:默认为0,不用管。
2)当添加好新宝物后,我们有两种办法获得。一种是直接修改具体剧本;另一种是开游戏后,选择拥有者为本势力武将或本势力地区。
两种方式都差不多,第一种,打开群雄割据剧本,编辑→宝物。
拥有武将:选择拥有武将(剧本中只能选史实武将)
所在:选择所在地区(与拥有武将二选一,另一个选无效)
状态:选武将了就选1,选所在了就选2
转让:务必勾选,否则该宝物不能授予。
3)游戏中使用V大修改器修改,这种比较方便了,方式一样,还能给新武将。
本帖最后由 zzcfll521 于 2020-3-22 23:15 编辑
V大修改器
第二篇 官爵、官职、阵型、政策
1.官爵
还是共享剧本,编辑→其他→官爵。
上图是我自己修改后的,下面介绍一下
名称、读音、说明没必要改
指挥:指君主获得官爵后可带的最大军队数,只对君主有效。
指挥武将数:这个就很重要了,由于游戏中战法发动随机,且带多个战法时AI不使用特殊战法,所以手动操作战法释放就很棒了。这里的指挥武将数就是指当前爵位可手操武将数量,原版是州牧起可用一个,像我经常玩低官爵小势力的很久都不能手操,于是修改。
lpAA:代表爵位等级,无需修改。
四维:指君主获得官爵后可增加的四维属性,只对君主有效。(我为了配合后面的官职修改,增强了一些)
包围占领等四功能:获得爵位来解锁,和原版一样没改,这种锦上添花的功能有就用,没有也不算问题。
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2.官职
编辑→其他→官职
V大修改器中,官职总数为144,其中72常规官职,72黄巾官职。(还有一个是无官职,就不算了)
黄巾官职名称一共就几种,俸禄极低,有四维属性加成,但只能第一个剧本的黄巾势力使用。所以不管是做MOD还是自玩最好还是改掉。
我这里按照汉代官职文武分类、大小品级顺序做了144个常规官职。前72所需爵位不变,后72平均分给9个爵位,这种改法的好处就是在一些剧本中有很多武将默认拥有爵位,前面72爵位不变可以保证玩家微调这些武将时,默认官职不乱且忠诚度不会大幅度下降。
但是,由于游戏中官职自动任免按钮极其不智能,不会给武将安排后72(原黄巾位置的官职),所以到时玩家还是一个一个自行任免吧,虽然繁琐但对于我倒是一种乐趣。
下面说下修改方法:
名称、读音不说了。
指挥:获得该官职的武将最大指挥数。
俸禄:获得该官职的武将消耗的金钱,据我观察是数值*10
所需爵位:顾名思义
四维:获得该官职的武将所增加的四维属性。
lp3A:默认为0
lp3B:0为常规官职、1为黄巾官职,如果想自己增加官职的朋友记得把这里改为0
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之后会发出我编好的144官职,有需要的朋友可以自取。
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3.阵型
编辑→其他→阵型
1.05阵型方面有不少改动,锋矢攻军高达45,配合高机动,终于有点骑兵冲锋的意思了,兵器的防御大削弱,雁型不能抓人等等。如果不过瘾我们可以自己改。
我这里通过新增两个阵型,给大家介绍一下。
1)车悬(取自上杉谦信的阵法,属于骑兵战法,车轮战术)
2)鸳鸯(取自戚继光所创阵法,有远程攻击能力且防御超强)
名称、读音、说明随意
职务:一般为两个字,是对阵型用法的概括。
lp7A:1是陆上阵型,2是水上阵型
机动、攻军、攻城、破城、防御是部队五维,自行编辑
占领幅度3/5:是指在游戏中部队涂色范围为3/5时的所需兵力,数值*100就是基准。80就是8000兵,120就是12000兵。
费用:指每次使用该阵型时需要花费的金钱(目前只有兵器要钱)
lp9D:0为近身攻击,1为一格距离远程(雁型和楼船),2为兵器射击(井阑和投石)(后两个含义存疑,猜的。例如戚继光的鸳鸯阵虽然核心是狼宪,但其中火器远程攻击也有比重,所以仿造雁型加了一格射程)
其余都是默认数值即可。
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做好的阵型使用有几个问题:
1)需要事先修改给指定武将
2)需要事先添加到战法中(战法篇会详细说)
3)我研究了一下没太好方法强化想强化鱼鳞等政策新阵型(所以自己玩直接把数值调高算了)
4)由于是新阵型,所以314默认UI界面是没有新阵型统计(意思是没法在游戏里查到哪些武将会新阵型,除了不能查实际可以正常使用,这也适用于之后的混合个性),且新阵型图标默认和鱼鳞一样。
4.政策
目前如何添加政策效果我还不明白,所以新政策唯一用处就是用一个政策添加多个政策效果。如募兵、训练同时加强,暂时没啥可操作空间。
本帖最后由 zzcfll521 于 2020-7-26 14:14 编辑
V大修改器
第三篇 战法、个性 1.战法
其实战法、个性在站里都有教程,这里我就简单说下我的经验。
编辑→其他→战法
名称、读音、系统可随意设置
lp40:技能冷却时间,V大修改器里所有和时间有关的都一样,一天是4,一回合十天是40。小战法冷却是48(12天),大战法是72(18天)、90(22.5天)
lp42:是否对城市有效:3是、2否(别的也就算了,效果是耐久伤害的请务必设置为3)
lp63:战法偏重,1武力、2智力
lp44~lp54:默认
效果1、效果2:自行选择,觉得合适就行(比如我自设的孙子六如战法,制作过程挺有乐趣的)。
半径:0贴身、1一格距离、2两格距离
lp5F、lp60:两种情况,在提升/下降这种buff类的效果中是持续时间(如机动上升);但在伤害/回复这种即时类效果中是具体量(如伤害)
lp61、lp62:一样的,在提升/下降这种buff类的效果中是具体量;在伤害/回复这种即时类效果中默认为0,不用管。
lp56~lp5A:默认
阵型适用:三种情况,陆上普通部队就是几大阵型加新阵型(做了新阵型的记得在这里把战法勾选上)、兵器类战法对应兵器阵型、水上战法对应水上阵型、
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下面是战法脑洞篇
1.buff类战法最强的全能力+debuff最强的全异常→仁者无敌
2.天下无双的换皮版→一骑当千
3.机动+攻军→其疾如风
4.士气+解除异常→其徐如林
3.起火+混乱→侵略似火
4.防御+挑衅→不动如山
5.敌士气降+全异常→难知如阴
6.全能力+止步→动若雷霆
7.耐久伤害+伤害→水龙法
8.耐久伤害+混乱→土龙攻
总之将两种效果各种组合,换个名字就是新战法,自己做的总比官方效果一样只是换个名更有代入感吧。
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2.个性
编辑→其他→个性
名称、读音随意
说明:尽量写得有规律一点、清楚详细一点,以免自己都忘了= =
lpA0:默认即可(由于黄巾和敬关目前没有进一步编辑,还没什么利用价值)
lpB0:默认0,一心专属12
条件1/2:其他帖子里也有总结,我这里简单说下常用的:
0一般是长期存在非作战buff,比如内政类个性等。
1是部队(似乎是全部队,有机会我测试一下)
37是本部队(除兵器、舰船)
12是兵器
14是在水中
15是在林中
16是在山中
19飞将特有
26斗将特有
等等,剩下的如附近有友军、敌军,友军多少,断粮可以参考其他个性。
lpA4/lpAC:是对条件1/2的补充,如胆量:条件20(当本部队数量少于),lpA4:3000,合在一起就是当本部队数量少于3000。
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效果1/2:效果就多了,好几十条,大家想改可以参考别的帖子总结好的,我这里简单说几个:
4是机动
5是攻军
6是攻城
7是防御
8是破城
19是全能力
51无视zoc
55无视夹击
1.05版新增4个个性效果:
100:若任命区域官员,防止来自他势力的区域怀柔
101:作为太守所在的据点中,防止所属武将的忠诚度自然减少
102:将自部队移动目标土地的火扑灭
103:攻击障碍物时,大量减少耐久值
剩下的可以参考其他个性。
lpB4/B8:两种情况,正常表示效果的实际数量(可正负值,负值就是debuff),最终效果的数值*5%,如疾走是加6,那就是增加30%机动。部分效果通过1/0来表示是否实现(如55无视夹击)
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lpBA:数值1为蓝色普通个性、2为红色垃圾个性、3为金色强力个性
lpBC:默认
lpBB_1:红色垃圾个性勾选,正常蓝色、金色个性默认不勾。
lpBB_2:出征的作战部队生效勾选(如疾走等),不出征的不勾(如内政类)。
lpBB_3:一心勾选,其他都不勾
lpBB_4:勾选的部队在地图上个性点亮(我猜的)
lpBB_5:重点!勾选的个性在游戏里中生效,勾上才能编辑武将选择这个个性,否则像那些动漫人物的个性一样看不见也选不了。
lpBB_6/7/8:默认
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下面是个性脑洞篇
本帖最后由 zzcfll521 于 2020-7-26 14:23 编辑
7月26更新至1.0.10)1.0.10增加了官方FaceTool,如下图,大家再也不用查那可恶的图片编号了。只需做好图片直接导入。
《三国志14》中所使用的武将图像,每个武将皆备有3张大小不同(大、中、小)的图像。
大:1024x1024像素:使用于发动战法时。
中:633x 900像素:使用于事件、武将详情画面等。
小:512x 512像素:使用于各种图标或独特战法演出等。
关于通道问题,大、中图像需要在选好图片后,一定要勾选“去背效果”(图2)。否则系统默认带背景就很难看了。
但这个工具有两个问题,一是小图并不对应去背处理,导致在所有游戏中使用小图的场景不去背。二是没有办法做呼吸图了,如果实在不能接受这两点的朋友,还是可以通过一楼方法作图的。注:下图的底子是来源于网上,我自己简单加工了一下,改了颜色添加了胡子。侵删。
2)最近几个版本的改动导致V大修改器添加新宝物报错问题,就是说上面教的制作宝物的方法不能用了,可以新增但没法改到人物身上,强行改就会报错并退出。
所以当前版本想制作宝物只能通过修改现有的,在共享剧本中先改好。
3)每次更新版本都得重新修改一遍数据,就很烦。尤其是战法和个性,每次更新都会新增,导致旧的版本用不上。
但官职是没有变化的,永远都是144个,将来应该也不会变。所以我们可以使用V大修改器的导出导入功能。
具体方法如下:
1.备份好旧共享文件和新共享文件(必须)
2.用修改器打开旧版的共享文件,文件→导出剧本数据,然后选择存放路径。
3.然后打开新共享文件,文件→导入剧本数据,它会让你选择导入哪部分,可以选择官爵、官职这种不变得数据,这样每次更新版本就不用再手动修改官职了。
4)聊聊关于武将的修改。
目前V大修改器不能新增、删除势力,所以想通过简单方法改势力君主是不行的。
这里我只说说修改武将的数据。一个武将的数据是由七项修改而成的。
1.多项修改
下图是曹操黄巾剧本的属性,姓名、表字、读音就不说了。
下面是五维:统率、武力、智力、政治、魅力。数值最高100。
生年、登场年、卒年、仕官年:大部分武将的登场年都是生年+19
忠诚、官职:一般君主默认忠诚250不变,其他有血缘、义兄弟关系的也会120。但随着游戏进行,忠诚总会掉下100的,需要花钱褒奖。
军团、身份:军团相当于所属势力,身份有“君主、都督、太守、普通、俘虏、在野、未登录、未发现、死亡”几种。
所属、所在:所属是当前属于哪个城市,所在是当前位置(人物执行任务时会离开所属城市)。
主义、政策、政策等级这就不说了,很好理解。
最后是阵法:修改时一定要注意,阵法数量一定不要超过5个,否则进游戏只要使用该武将出阵就会跳出。
综合上面:我们可以设置在野和未登录、未发现的武将到我们的城市下。按住CTRL多选武将,右键多项修改,统一将所属改到自己的城市,所在改成所属城市前面的数字。比如所属是18.洛阳,那所在就是18。
这样我们就可以足不出户在本地发现在野武将了。
2.隐藏属性
不上图了,容貌就是武将图片编号。
相性指武将加入势力的方向,和前几代几乎一样,如曹操25,刘备75,孙权125,距离这些数字越接近就越容易被这些势力登用。
死因只有0或1,0是病死,1是被杀。按照以往的规律一般被杀的人如果寿命到了有没被事件杀应该会继续活下去。
声音、语调无所谓了,lp117应该是单挑时的形象。
3.人物关系
血缘、世代、父、母、配偶、义兄
其中世代,游戏中未做父亲的角色都是1代,做了父亲角色的才是2代、3代。
义兄可以多人选同一人,使他们成为义兄弟,默认是三人互为义兄弟,我没试过多义兄弟的情况。、
4.5.亲密武将和厌恶武将,最多都是8个。
6.个性,V大修改器里有九个位置,但我一般还是按照系统规定选够五个。
7.战法,十个位置,这个可以多选。
最后是更新的1.0.10的共享剧本,相比之前那个增加一个金色个性【神速】(本部队速度大提升(包含兵器)),增加一个兵器类阵法【土龙】,增加一个土龙阵法专属战法【土龙攻】,修改部分原有宝物的名称和属性。
支持一下楼主 ;P;P;P;P;P 楼主辛苦了 坐等 战法 个性篇:) 支持支持,想做个漫改的头像感觉很麻烦,没有PS基础 今天的内容更新完了,最后一楼更个武将编辑就结束把 这个就牛逼了吧 6666666666666666666
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虽然我已经会,但你写的简单明了,非常实用教程。 感谢感谢
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风格和规范化规范化广泛
这个教程非常好啊V大修改器我只会用把甘夫人弄死这样刘备就可以迎娶孙尚香了!
头像MOD只会用懒人包真想学下怎么制作百度了下 看不懂还要ps完全不会!
有好多绅士图想放进去都放不了 绝对比论坛的绅士还要绅士! 支持一下楼主 ````````````````````
楼主可以把官职放出来吗?谢谢 zc支持支持 行行行
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顶顶顶!!!!!!!!!!! 想学怎么修改势力,增加势力和删除势力,谢谢 6666666666666666666666666