写个新人的攻略建议
本帖最后由 eigte 于 2020-3-18 14:53 编辑只针对第一次玩的新人
感谢这个帖子
https://bbs.blacksheepgame.com/thread-4251842-1-1.html
新手一定不要无脑堆“力量”、“魔力”这些属性,很容易卡关,一定要加血量,法师一定要加蓝量。这游戏和暗黑、神界原罪思路很不同,最关键的属性不是力量/魔力,而是血量和蓝量。
原因1:边际收益高。
以初期为例,投入1点力量或魔力,伤害提升2%,但投入1点活力,生命值提升4%,边际收益差很多。更何况血量还是不被秒的硬门槛,魔法门10只要不被秒,总有办法取胜。生命值上限要到150以后,活力的边际收益才开始降到2%。
这游戏输出很大程度由基础伤害决定,力量/魔力只是在这个基础伤害上百分比加成,基础伤害如果低,你力量魔力再高也没用,反之基础伤害如果很高,你魔力差点后期伤害也很足。而伤害的提升,大部分时候靠技能升级和更新装备。你即便力量点到200,带着初期武器,一刀也秒不掉下水道蜘蛛,这就是魔法门和暗黑的不同。
原因2:血量是不被AOE秒的硬门槛。
光明系的“神圣护甲”,面对单体技能还行,面对AOE技能时非常无力,比如第一章的独眼巨人,假如AOE打每人100点,神圣护甲减100,只减第一个人的,剩下3人还是受到100点伤害,如果血量过低,直接被秒,所以面对AOE伤害只能用血量硬扛,不加血量,很多BOSS直接秒你,我不加血的时候被火元素BOSS秒的死去活来,根本没法打。
原因3:高血量的战斗更无脑更爽。
我的刃舞者400血。
自由法师470血,460蓝。
符文法师570血,480蓝。
德鲁伊520血,550蓝。
治疗?放盾?救人?不存在的,最多放个燃烧意志,连buff都懒得加,直接怼BOSS,全员无脑输出,站撸BOSS。
而你如果只加输出,少加或不加血量,看似输出高,但很多行动都浪费在救人/回血/套盾/上buff/补蓝上了,输出真不快,动不动就被秒,游戏体验差,容错率还低,何必呢?
队伍配置:
1、匕首流刃舞者:
活力加到30或50,其他全加天命,这样天命可以到192或172。
不用加洞察,后期命中足够,何况德鲁伊还能放土系大幅减回避的法术。
不用加力量。
技能点优先加匕首,次优是耐力,剩下的可以加双持,闪避等。
路上的木桶和灵药,除了魔法和加蓝以外全给她。
最终迷宫配免疫中毒词条装备。
2、矮人符文法师:
升级优先加活力,其次精神。留点给魔法。魔法50,活力100,精神78。
技能火系和光明双修,都能到宗师。优先升火系,次优耐力和神秘术,再次光明,再次中甲和闪避,再次魔法专注,
魔法专注点到大师后可以双持法球,但是和盾牌只能选一个,要盾牌就不能要双持法球,个人建议双持法球。
路上的加魔法和加蓝量的桶全给他,后期火系输出暴力,尽快升火系宗师。
必须有100%防混乱装备,后期混乱怪很多。
3,、人类自由法师:
升级优先加活力,其次精神。留点给魔法。魔法50,活力100,精神79。
技能上黑暗,源力,气系都要学到宗师。耐力和神秘术依然优先,能点就点。
魔法专注后期开始点,点到大师,双持法球。
内向爆破尽早学。
装备常驻防混乱词条。
4、德鲁伊:
升级优先加活力,其次精神。留点给魔法,魔法50,活力100,精神78。
技能土系和水系双修。神秘术和耐力无脑点满。
水盾是神技,“万物平息”是神技,尤其是后期。
装备常驻防混乱词条。
多谢楼主的攻略了。少走了不少弯路 “最终迷宫配免疫中毒词条装备”,“装备常驻防混乱词条”里,词条、常驻,是什么意思?
4个角色装备选择搭配,你的建议是? 我基本是按照你的建议,在玩!但是刃舞者用匕首,是不是比较后期才能比较牛?我目前把剑修到大师了,想中后期中后期再改匕首 挖坟贴牛逼
最近我也重新玩了下,几乎各种组合都玩了下。
如果四个种族都选的话,最强阵容:
精灵: 剑舞 (拿剑或者匕首均可) 2力量 1天命 1 活力
矮人: 斥候走双持斧头和远程路线 1力量 2洞察 1 活力 1 天命 这样的搭配
蛮子:双手矛 3力量 1洞察 1活力 (洞察20左右就可以)
人类 自由法师大师光明 宗师 原力(权能时间),黑暗 专家,火系专家,土系专家等,
这个主辅助不需要输出,魔法专注可以只学专家。后期有点再补输出。
打架时候先法师开各种buff ,后期 权能时间 +远程攻击,近身攻击,根本不缺命中,前期用斥候消耗格挡用蛮子和剑舞打伤害。
后期蛮子双手宗师,蛮子先打,然后斥候,剑舞收割。法师补buff和回血即可。
如果不用四个种族都选的话,最强职业组合个人认为
1.游侠 走远程,2洞察 1 天命 1活力 。匕首要尽快专家,双持海洋专家(为了1点格挡) 作用是远程消耗和消耗格挡
2,剑舞 走匕首路线1力量2天命 1活力 (洞察加到20不加了,为了前期命中率)
3,剑舞 走双持剑路线2力量 1天命 1活力 (主力输出,洞察20就不加了)
4. 德鲁伊 土专家,光明大师,原力宗师 魔法专注,神秘术(所有抗性和属性药都他吃了)2 魔力 1 活力 1精神。
前期 先远程消耗,近身游侠消耗格挡,双剑舞打伤害。后期也差不多,匕首剑舞先用大招(群体消耗格挡并打伤害),双剑剑舞
后用大招,基本上1套下了,周围的怪就没了。
装备 吐息为主,都是范围伤害。游侠匕首6次攻击,匕首剑舞 7次攻击 ,双剑 3次至少。1回合秒杀1个怪,没有任何问题。有德鲁伊
基本不会死人。包里面买点复活的卷轴(德鲁伊被秒的时候救人)。
其实还有很好玩的职业,双持锤雇佣兵控制效果非常强,野蛮人的猎人也非常好玩(可以把远程的敌人拖过来)。
纯法师阵容也体验过,前期很难,第二章必须扛过兽人进craig,学魔法的大师技能,另外魔法的消耗也太高了,几乎没有钱,都买药了。
好在是法师对装备要去低。(防混乱必备,运气好就能打得到不需要额外去买)。后期法师队伍太强了,基本都是秒杀。尤其是火宗师后。
总体来说,魔法门10 还是一个近身战斗为主的游戏。辅助魔法必备 ,原力,光明,土系的回复。
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