这一作对空洞骑士的借鉴(抄袭)太深了
本帖最后由 fghjdf 于 2020-3-15 01:52 编辑地图样式,买地图,任务指派形式,佩戴的纹章,收集图鉴(虫巢),地图传送等等几乎一模一样。
如果没玩过空洞可以给这作9分,但是在空洞之后只能给7分,原创的东西太少了。而且难度比空洞低很多,游戏性也略低。只是抄到了游戏机制,让游戏表面看上去更丰富。
玩了之后,有所失望。不可否认还是款好游戏,但是相对于五年的等待来说,有点差强人意。没有真正属于自己创新的点。
看个剧情即可 就是想知道一代蛋的后续 不仅ori 空洞,尤库小岛速递、怪物男孩,蒸汽世界,蔚蓝,光之子什么的这类都差不多,横板、大地图、探索开图、收集,ori优点是画面和剧情 没玩过空洞,画风实在不喜欢
但我玩过不少 银河城,什么铲子骑士,奥里,墨西哥英雄大乱斗,盐避难所,血污,渎神,稍有点名气的,我几乎全玩过。
我记得奥里1不是直接用剑砍的,而是带一个小球放电,
奥里1代有 三次印象很深的逃生场景,另人印象最深的是银之树往上逃
空中冲刺,捉箭头,二段跳,这个是1代就有的
2代有个挖沙,还加了不少NPC任务,而且有不少悲剧性质的,类似于黑魂1NPC
银河城类游戏,尤其是在成功的1代的基础上,能做到这个程度,已经很不错了,因为这个题材对于核心粉来讲,基本是必玩的,
这个题材也很成熟了,想要创新也不容易了,想一想可乐妹摸了那么多作,现在都放弃了
都是银河恶魔城的儿子 你真是搞笑啊,空洞的粉丝也就这脑子了.我来让你心服口服的知道自己哪里错了.
类银河恶魔城都是这个模式,横板探索在马里奥就已经出现了所有机制,要抄也是抄马里奥和银河战士,轮得到你空洞?
只狼的弹反系统忍龙就有了,只狼也没有创新?
独学而无友,则孤陋寡闻.你自己玩的少,没脑子,不要跳出来恶心大伙. 本帖最后由 微笑的TERESA 于 2020-3-15 13:23 编辑
奥日核心是跑酷,不是战斗。你拿个跑酷游戏的非核心构成部分-战斗系统,跟另一个主打战斗的游戏比。你咋不拿空洞骑士去跟鬼泣5、猎天使魔女比战斗系统?就因为空洞是横版过街?而鬼泣他们是ACT?
说白了,奥日2除了强制boss战,所有地方都是可以不战斗,通过优秀的跑酷技能组合略过所有怪物。当然我也承认奥日2的boss战设计的不是很出彩,可关键这个游戏的核心不是战斗系统啊?它的爽快点压根就不在战斗部分上!!
难道玩鬼泣5的关注点在画面多美上面么?在剧情多好上面上么?明明关注点在,如何打出漂亮且华丽的连击上面好么!
像你这种说法的,我估计绝大多数没认证玩过奥日1代。我自己奥日1代200小时+,玩奥日2一开始开的就是困难模式,玩了3个小时压根就没购买一切战斗技能。
有一个算一个,觉得抄袭空洞骑士的,一开始肯定就把奥日2当作打怪过关的游戏的,关注点在如何杀死怪物,而不是跳跃,跑动。
npc对话时的奇怪语言,也和空洞骑士很像。目前玩了一天奥日2,感觉空洞骑士在关卡设计,氛围渲染上,明显比奥日2强。 确实有加入一些空洞骑士的元素,玩过空洞也可以给奥日2代9分,毕竟体验还是相当优秀的(香的很)。奥日2在1代基础上强化了战斗(1代的战斗体验几乎为0),很多属于奥日自己的东西还是有保留的(小解谜,跑酷等),这些难道不香吗? 7分就低了。玩游戏就图一乐,2代这一周目流程还是很有趣的。不要拿难度说事踩别的游戏,给空洞骑士招黑也不好,搞的跟魂小将似的(魂小将就是那种拿着魂的玩法难度到处踩其他游戏的人,比魂简单了就说游戏性不够,比魂难了又说恶意恶心啥的——这些人真的给魂系列招黑)(本人也玩魂系列,也玩仁王/迸发 等)。奥日2他并没有舍弃1代核心还强化了战斗,他当得起9分 leeisking 发表于 2020-3-15 13:58
npc对话时的奇怪语言,也和空洞骑士很像。目前玩了一天奥日2,感觉空洞骑士在关卡设计,氛围渲染上,明显比 ...
你说的关卡设计和氛围渲染指的是什么部分的?
leeisking 发表于 2020-3-15 13:58
npc对话时的奇怪语言,也和空洞骑士很像。目前玩了一天奥日2,感觉空洞骑士在关卡设计,氛围渲染上,明显比 ...
空洞我玩了一会就删了 奥日 我1代2代都是慢慢体验剧情享受各种场景坍塌,水淹。BOSS追逐的时候逃跑的感觉这游戏注重的是画面感 。一代水淹七军的时候那种震撼我真的是死了都还笑着玩,没有游戏给我这种感受的 死了还笑,因为过瘾 夏洛克福尔摩龙 发表于 2020-3-15 12:52
你真是搞笑啊,空洞的粉丝也就这脑子了.我来让你心服口服的知道自己哪里错了.
类银河恶魔城都是这个模式,横 ...
类银河恶魔都是这个模式,为什么就那么几款游戏是出众的?
你玩过几个类银河恶魔的,可能我玩过的你连名字都没听过吧?
空洞骑士的出色就源于自创了一套战斗系统和故事渲染,奥日的战斗徽章系统和买图探索是完全抄袭的有问题吗?
本来每个游戏也是有每个人主观的成分在里面,我也没否认2代是款好游戏,这也好喷只能佩服阁下。
fghjdf 发表于 2020-3-15 17:31
类银河恶魔都是这个模式,为什么就那么几款游戏是出众的?
你玩过几个类银河恶魔的,可能我玩过的你连名 ...
我不覺得是抄袭啊
這些功能令遊戲變得簡單,空洞是因為這功能變得戰術更多的變化
奧日總體上強在劇情是上的史詩感,簡單易明又好看
空洞也是借鑒黑魂的叙事方法,難道空洞就抄袭黑魂?
要抄袭也是空洞抄袭,奥日系列比空洞骑士出的早。。。。 的确,深有同感。 刚上手的时候感觉嗯…是原来的味道。然后佩戴的纹章感觉怎么像空洞,然后找到卖地图的。草!这TM不就是翻版的空洞骑士么 奥日系列画面偏明亮鲜艳,空洞偏暗黑。整体游戏类型奥日更偏向于跑酷,空洞更偏向于打怪探索。也没啥抄袭不抄袭的,都是好游戏,只不过画风不一样:):) 确实,比如装备技能的空格,一开始三个,然后慢慢增加,确实有点像的 空洞是啥游戏? 说没有抄袭,或者说本来都是类恶魔城的,还有什么黑魂只狼都搬出来的,我不知道有没有认真玩过空洞骑士和奥日一二代。至少空洞通关了你才会发觉两个游戏的惊人相似。而不是所谓类恶魔城本来都是一个样的。 空洞骑士完全不如奥里 先强调奥日1、2代和空洞骑士我都认为是很好的作品,先不讨论画面颜色什么的,每个游戏都有没有游戏的艺术风格,我个人的感受是奥日1和空洞着重点不一样,相信玩过奥日1的最难忘的大多是银之树,行云流水的跑酷配上音乐确实震撼人心,所以可以理解制作组为什么只要死亡就要重头开始,我认为这种一气呵成的跑酷是奥日系列最大的特色;而奥日1的战斗系统近乎没有,感觉是为了辅助整个游戏的跑酷而打造的。另外空洞就不一样了,很用心的打磨了战斗系统,所以有平砍流、法师流、召唤流、混合流,而跑酷更注重不断尝试和痛苦(不然为什么要痛苦之路),所以每次失误都是哪里跌倒哪里爬起,当然真死了还是会回到椅子上,如果像奥日一样要一气呵成相信手柄和键盘销量不知道要增加多少。
我很能理解楼主的感觉,因为经过奥日1、空洞骑士,再玩到现在的奥日2,的确会有一种空洞骑士的味道。我的看法是奥日2肯定是需要创新的,不然奥日粉会满意吗,会被说成奥日1的大型DLC或者奥日1第二章?奥日2对比奥日1,跑酷系统改动不大(抓钩、毒龙钻什么的,炮弹跳跃竟然可以空中用。。。)也很难再有大的突破,所以肯定从最弱的战斗系统强化,那自然会借鉴近几年优秀的同类游戏,所以会有空洞骑士的感觉,我就是不明白为什么地图石的设定要变成地图商人。
可能空洞骑士2出来的时候会有人说借鉴奥日,毕竟黄蜂小姐姐有抓钩。不管有无借鉴,3个都是很优质的游戏,大家都不是小孩了,又是优秀的成年人,当然是全都要啦。 也就徽章和地图像,非常像。然而其他的体验可以说是迥异。楼底下踩空洞捧奥日的,其实都是在支持LZ的观点罢了。 这个是mc网的全球平均分,奥日拿90以上就是神作。
另外空洞骑士和奥日都是银河恶魔城游戏,都是银河骑士、恶魔城的框架模板。
还有奥日1比空洞骑士要早发售好几年,所以怎么能算借鉴。
至于美术、音乐的表现力水平,完全是一边倒。。。
差强人意:勉强让人满意
不要乱用哦 本帖最后由 kyioe 于 2020-3-16 14:10 编辑
fghjdf 发表于 2020-3-16 00:38
说没有抄袭,或者说本来都是类恶魔城的,还有什么黑魂只狼都搬出来的,我不知道有没有认真玩过空洞骑士和奥 ...
奥日与黑暗森林2015年抄袭2017年空洞,你是过去穿越未来么?说2代小部分有借鉴可以理解(任务,所谓的装备槽?1代的技能在2代大都没变),2代传送和地图样式和1代有区别?
夏洛克福尔摩龙 发表于 2020-3-15 12:52
你真是搞笑啊,空洞的粉丝也就这脑子了.我来让你心服口服的知道自己哪里错了.
类银河恶魔城都是这个模式,横 ...
地图样式和地图传送1代就有,也不看看游戏的发行时间,要是抄也是空洞抄,2015年抄2017年?搞笑也不是这样搞。
脑子是个好东西 可惜你没有……15年发布的ori去抄袭你17年的真厉害 还有拿卖地图说事的。。。恶魔城都没玩过吧。 没玩过空洞,不过光是美术风格,我觉得ORI系列现在银河恶魔城里没人能超越 你这种是不懂装懂的动(CHU)物(SHENG)