我最担心的,是平衡
看了视频,改成回合制感觉还好,本来dnd就是半回合,这下还省得自己按暂停了。但是这样搞的太正规,向神界的方向靠拢,估计要搞平衡,搞平衡的话不一定会加强战士,但肯定是削弱法师。dnd祖传的法师灭世场景就看不到了,不知道还能剩下多少法术,拟像,投影,时停,崩灭估计没有了,高等迅捷召唤天使这种最多也就是阉割版本。很怕变成打怪升级的模式,dnd里扮演高级的法师的一大爽点就在于法师毁天灭地的战斗力。集合小队磨死boss?不存在的,dnd中的类人或人类boss和其他玩家或npc都是同一个模板,属性也不会太强,恰到好处的法术搭配就能搞死,这点很重要,是dnd的特色,希望这点别丢掉。 兄弟你找本DND5E的玩家手册看一下,这个版本战士和圣武士是爹,还有各个法术都有说明,现在看的是拉瑞安对5E规则还原度怎么样 五版战爷、圣爹、法系孙子,别指望什么平衡了,纠结于平衡的最终会毁于平衡,单机游戏,怎么爽就怎么来吧。 不需要什么平衡,选一个最猛的职业,譬如李逵那种,抡起板斧 对敌人一排头砍将过去,爽就完事了,平衡 平衡 平甚鸟衡。 时代变了,法师还好,你是还没见过五版下水道里的双刀游侠;P 费恩 出来挨打{:3_161:} ...没想到 法爷也有没落的一天{:3_100:} 单机游戏没必要太注重平衡,法爷就算再拉跨只要技能酷炫够帅,谁在乎那几点数值差别,除非一顿操作猛如虎一看伤害0.5 博得系列有平衡吗?需要平衡吗?反正你都是带6个人多职业配合,增强版的巴尔难度你跟敌人谈平衡吗? 感谢分享 单机平衡性不是太重要了 欧美游戏就是,欧皇才有平衡。 非酋永远没有平衡体验。 单机游戏要什么平衡
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