来聊聊国产单机游戏为何越来越衰败吧
观点纯属个人见解⬇⬇⬇。 第一点:游戏开发商(?)一次一次的消费、收割国内玩家的情怀与支持,想要割韭菜,割完一波赚一波。
第二点:
游戏给玩家的感觉就像粗制滥造,经费都不知投入到那里去了,没有游戏制作人的觉悟或质量把关能力。剧情俗套,几乎毫无吸引力;人物建模极度粗糙(参考2b姐姐单靠一个人物的建模红了一部游戏);游戏UI反人类,逆势而行,都已经有成功模版可借鉴都不懂学习(不是说抄袭)。
第三点:
喜欢游戏的人、爱玩游戏的人、会玩游戏的人、会评价游戏的人、会制作游戏的人,这些都是不一样的。现在已经基本上见不到能够平衡、发挥这些人人的作用而开发的游戏了。
第四点:
个人觉得最重要的是:做游戏的人从来不玩游戏,只需要把游戏做出来交差可以赚到人工(钱)就行,管你好不好玩、卖不卖得出去!质量、游戏性、可玩性、市场接受程度通通和做游戏的人无关。
这样子怎么可能做得出能玩的游戏~
2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,单机游戏主机游戏市场份额各占0.3%,手游68.5%,端游26.6%,以前更惨只占0.1%,我要是想割韭菜绝不会做单机,制作人到底是脑残还是想发电只有他们自己知道。
拿国外3A游戏的造价对比下神舞幻想,就是一分钱一分货的事,要是说同样的成本外国的制作也有比这好的,那就看看人家什么家底。国产单机行业和日本都比不了,就别去用欧美工业化大厂的作品要求它了。
游戏做得好玩的好对于一个国家来说不见得是好事。
因为做一个好玩的游戏 没有那么简单 做一个能赚钱的游戏就再简单不过了 真麻烦嘤嘤嘤 发表于 2020-3-2 13:45
2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,单机游戏主机游戏市场份额各占0.3%,手游68.5%,端游26.6%,以 ...
你这样说也不是没道理哦
楼主说的好像很懂的样子,也不想想一年国产单机才出多少游戏,也就十几款,就十几款而已,你讨论的像我们国产单机每年几十万产量一样.... 你这话说给中国的网游还有手游还好,单机游戏不存在你说的问题。
因为国产单机游戏市场,根本就没得赚头,还肯继续开发的都算是有爱的了。
你没发现现在除了国产三剑外,其他的国产单机几乎全都是独立工作室做的低成本小游戏了么??他们做的还是 有心思的。
神舞幻想已经算最大制作了,其实抛开恶心人的编剧弄出来的剧情,整体制作已经是很不错了。更别说古剑3了。
其他的游戏例如 了不起的修仙模拟器,艾希、太吾绘卷、腾讯旗下next studio做出来游戏(疑案追声、死神来了等),还有去年大热的隐形守护者
其实国产单机游戏 由于有steam和wegame平台的扶持是向着不错的趋势发展的 楼上的都在一本正经的胡说八道。
中国现在消费的单机游戏少么?4000w 的st用户?
不是不赚钱,而是他们做不出好游戏而已,最近的国产都是什么玩意没有逼数么?
还好意思舔个脸说不赚钱?波西亚这种发行了2年的小游戏 一个月也能赚50w?
游戏做的好自然有大把人掏钱,但是游戏做的屎样,还想赚钱?情怀这种东西早已经被败光了。
没有用心做游戏才是真的,这个工作室做的游戏弄成这样,下次还有谁会给他们供钱做游戏?不能因为市场环境不好各种理由就不好好做,你真想吃这碗饭就都用心去做。就好比做销售,压力巨大,竞争激烈,但这些能做为你不好好干活的理由吗?你不想吃饭了吗?不想赚钱养家吗?你做不出来就滚蛋改行去。明明只有阿狗阿猫一样的水平,还要找大堆理由来作为做不出好游戏的原因,可笑吗?任何人在社会上工作要想有所成就,都应该努力做好自已的本职工作,有多少能力就做多少事,能力不足就更要努力,而不是混日子。 我寻思着2B也不是仅靠2B一个红的吧,剧情算不上T1也算是出彩吧,一流的打击感跟优秀的战斗系统就奠定了2B的地位。真正要改的是走出回合,走出仙侠,走出资本,就这点而言就怪不得圣唐,国产单机之路难走啊。 一个靠盗版起家的论坛,一群以盗版为主的玩家
在亲手把中国单机游戏的土壤破坏殆尽后
反而责怪为什么这里长不出好的单机作品?
吃上国外人养出来后随手施舍的冷饭后
反过来嘲笑那些心里还有梦想,还在地里耕作的农人? 在一个洗澡镜头都要穿衣服的审核制度下你觉得呢?
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