歇斯底里的市长Mod_更新R4~~一切完全随机,全部都看RP~~增加诈尸功能~~适配最新1.0.14.90_[20200318]更新
本帖最后由 yangyitzzg 于 2020-3-18 14:11 编辑添加了400+种Mod效果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
市长能力大致包含以下几个方面:
<1>.增加单位各项属性。
<2>.增加僵尸各项属性。
<3>.增加各种产出。
<4>.增加各种攻击速度。
<5>.2级市长开始僵尸会复活(诈尸)。
<6>.减少各种建筑需求。
<7>.由于每位市长增加的Mod效果实在太多(平均200个吧),且全部由程序随机生成,所以具体数据我也没有。。。。。。
求测试求反馈~~~~~~~~~~
R4版(对诈尸属性做了随机性调整,相比R3版又增加了大概400个各种mod效果属性,不过感觉难度有一定程度降低,欢迎测试反馈):
**** Hidden Message *****
R3版(暂未发现问题):注:我生存2%难度开饭了,反正缩小了你们看不见。。。。。
**** Hidden Message *****
R2版(已测因增加数据过多部分市长选了之后数据会溢出变成负的卡住):
**** Hidden Message *****
市长能力具体清单如下:
XIEXIE!!!!!!!!!!
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谢谢,这个是1.14的吗
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谢谢{:3_121:} :loveliness: 6666666666666666666666666666666666666666
本帖最后由 特斯拉线圈 于 2020-3-2 22:00 编辑
实际 个人 测验速度飞快 太不休闲
弓箭手 射箭成一条线
僵尸是釜山行的僵尸
泰坦的棺材板都晃得要命
收了收了看看
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦..... 666
特斯拉线圈 发表于 2020-3-2 20:19
实际 个人 测验速度飞快 太不休闲
弓箭手 射箭成一条线
僵尸是釜山行的僵尸
哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~那个是第二版随机的,数据太爆炸了。。。。有的MOD效果会导致数据溢出变成负数。。。。我更新了R3版,压缩了数据。。。测了2把暂时未发现问题。不过我生存2%难度开饭了。。。。。{:3_91:}
啥玩意,这个是纯玩?有平衡测试么?
本帖最后由 特斯拉线圈 于 2020-3-3 00:46 编辑
yangyitzzg 发表于 2020-3-2 22:03
哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~那个是第二版随机的,数据太爆炸了。。。。有的MOD效果会导致数据溢出变成负数 ...
研究下 地图 怎么弄亮点 除了 前4组 尚可最后一类地图 都是火山灰太黑了 能不能找到什么参数 弄亮点像冰天雪地 那个多好
生产类型随意
防御类型 随意
战士攻击 和 僵尸 变化太大影响玩法 那个就不平衡了
弓箭手 可能比 泰坦牛
小僵尸要是太猛比大僵尸还过分的
毒液要是 变态 基本就固定开饭了 不能能防御住的
一个市长超过3个属性 变化 就及其容易不平衡不是过早崩溃就是过早开饭 3个随机属性4个 就12个也不容易平衡
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66666666666666666 hdl88003 发表于 2020-3-2 22:43
啥玩意,这个是纯玩?有平衡测试么?
没有,本来就是实验性质的东西。瞎玩玩放松就好。
特斯拉线圈 发表于 2020-3-3 00:36
研究下 地图 怎么弄亮点 除了 前4组 尚可最后一类地图 都是火山灰太黑了 能不能找到什么参 ...
这个MOd从诈尸里面提取出来的。本来想模仿下诈尸Mod.太难了。心态爆炸,我干不到那么极致。。。索性先搞个随机各种数据,测试下崩不崩游戏。暂时计划先逐步测试,排除问题项,然后添加缺失的项。最后看有没有时间写个小工具可以比较方便准确的定制Mod组合效果赋予市长。我看诈尸Mod也是经过多个版本迭代。慢慢来吧。。。那个亮度问题貌似没找到涉及配置亮度的。。。
顶{:3_111:} hayeonda,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 谢谢楼主 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶大哥
看起来不错的样子的说,不晓得实际效果怎么样咩。
全版本通用吗
顶{:3_125:} {:3_90:}{:3_90:}{:3_90:}
顶{:3_121:} 666666666666666666666666
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