这不是博德之门3。感觉更像原罪3。
战斗祖传回合制。说真的原罪12没通关,是好游戏。但是有点难,反而仙女座和龙腾3都通了。我还是比较喜欢生软的游戏。虽然现在口碑不行了。 一个引擎做出来的,整体感觉确实很像,但也很好理解,毕竟《神界:原罪》系列非常成功,用一套成熟、成功的系统套用在新游戏上,比较保险。贸然尝试新引擎或者新玩法,对《博德之门3》这样级别的游戏来说危险系数太大。 博德之门3就是用神界原罪2的增强版引擎开发的,不过规则会用不同神界的一套,会回归地下城那套最新规则。 以DnD為主軸的柏德更貼近桌遊,我認為這樣很棒...绝对可以让玩家在即时暂停和回合制之间选择,回合制加上DnD规则,我觉得足够了。 端木兰2020 发表于 2020-6-2 22:29
绝对可以让玩家在即时暂停和回合制之间选择,回合制加上DnD规则,我觉得足够了。 ...
是的 应该和2代一样不全是回合,可以即时
银翼蓝天 发表于 2020-8-20 18:52
是的 应该和2代一样不全是回合,可以即时
不可能有即时模式,死心吧。已经放出的三次试玩和所有的访谈都说只有回合制。但是机制跟神界肯定不一样。这是个dnd5e游戏。本身dnd就是桌面rpg游戏,是跑团的一套回合策略游戏规和背景设定。这次回合制肯定是更接近桌面规则靠近根源,适当做些改变房规之类的,比如强调地形和元素互动。 银翼蓝天 发表于 2020-8-20 18:52
是的 应该和2代一样不全是回合,可以即时
没看出来可以即时的点,不过这个回合制和原罪的回合制完全不是一回事……这个就是最标准的回合制,你每个回合都可以走一步打一次,不走路并不会让你多打一次,而不像原罪,走路和打人的行动点是在一起的。
没有即时还是博德之门吗?就是贴了个博德之门的名字 有人接盘续作就烧高香了已经 端木兰2020 发表于 2020-6-2 22:29
绝对可以让玩家在即时暂停和回合制之间选择,回合制加上DnD规则,我觉得足够了。 ...
回合制真的挺好的!
喜欢回合制的,节奏慢。 像原罪是好事 从2000年我就觉得辐射比博得战斗更有代入感 博得那种即时制的过于取巧 和开修改器玩游戏一样没多大意思 地形杀 放风筝 关门放毒云 战前三分钟buff 然后集火瞬间秒杀boss啥的 让大多数游戏机制都失去了作用 玩起来一招鲜吃遍天实在没啥意思。正面拼杀又打不过 没什么策略可言 就是作弊。回合制反而策略性 代入感都更好。 感谢分享, 不是有点难,是太需要练级,最终没能走出肝帝碾压的俗套。
fox19840123 发表于 2020-8-28 23:57
没有即时还是博德之门吗?就是贴了个博德之门的名字
现在换皮游戏太多 还把原本的特性还换没了比如国服暴毙 STEAM还在更新的行星边际其实就是战地的皮还有战锤 黎明 就是英雄连的皮就是换了一个名字跟皮 已经跟游戏原来没关系了
太久了不记得了,谁帮忙回忆一下,命令与征服、红色警戒、星际争霸这些能暂停么???? typszd 发表于 2020-9-6 11:59
回合制真的挺好的!
我玩3d即时游戏头晕的厉害,回合制很好。
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