[冰原-13.0.1版本][PATCH 1.0.3.86]MHW新一代显血、DPS统计、异常、衣装计时器插件--HunterPie!界面精美,支持全屏显示!
本帖最后由 houer360 于 2020-4-12 23:53 编辑★★★免责声明★★★
请谨慎使用,后果自负!可能会因为使用Mod和叠加层而被游戏禁止(封号)。有报道说,如果不小心在后台运行叠加层,玩家将被禁止使用其他游戏,例如PUBG。迄今为止,还没有任何关于使用Mod和叠加层而被《 Monster Hunter:World》禁止的玩家的报道,但这并不排除将来发生这种情况。
什么是HunterPie?
HunterPie是支持显示更多状态的叠加层。它通过读取游戏进程,存储所有必要的数据来工作,以便稍后在覆盖层下显示所有内容。由于该项目仍在开发中,因此并非100%没有错误,但作者正在努力尽快修复每个错误。HunterPie还支持自动更新,因此,只要有新补丁,它将自动搜索并下载所有新文件,(因为需要连接到GitHub更新,所以需要魔法才能使此功能正常运行,这点上和SmartHunter一样)当然,你也可以选择将其禁用。
HunterPie是开源的,随时在 GitHub上查看它的动态。
https://github.com/Haato3o/HunterPie作者:Haato
更新日志:PATCH 1.0.3.86(+:功能增强;~:重构/代码更改;- :Bug修复;★:重大更新)自1.0.3.84版本后,由于软件主体结构发生变化,已不能正常自动更新,请务必下载最新版以使用
★:软件界面全面更新,支持中文!你们要的终于来了~PS:该界面语言跟随您选择的叠加层文本语言而改变。
+添加了对应410013版本;
+添加了怪物激昂金狮子和碎龙;
+添加了在设计模式下,鼠标悬停到相应框体时的提示;
-修复了一些异常;
-修复了当怪物停靠在底部时被压低的问题。
-修正了怪物数据,请阅读(https://github.com/Haato3o/HunterPie/pull/35)以查看哪些怪物发生了变化。
Discord 现在您可以向您的朋友展示您在做什么!丰富的状态功能会显示您处于哪个阶段,您的角色名称,猎人等级,大师等级,您的武器以及聚会的规模。同样,您也可以在HunterPie设置中禁用此功能。(此功能相当于连接到Hunterpie的Discord社区https://discordapp.com/,哈哈~话说国外很多人在用这个App。支持天朝的手机号注册,但同样需要魔法协助才能正常注册完毕及使用~我觉得该插件由此功能把不同地区的玩家们聚集在一起,讨论、分享游戏心得,值得鼓励!这比插件本身更具有意义!)
叠加层的小部件:
HunterPie当前具有6个不同的小部件,怪物健康栏(显血)、专用工具冷却(衣装)计时器、Buff/DeBuff异常计时器、收获箱(蒸汽机、商船、猫猫探险队)、状态显示和伤害统计(DPS或总伤)、任务计时器。所有这些都可以分别禁用/启用,也可以在HunterPie设置中更改小部件的位置及大小。
怪物小部件:
怪物小部件显示怪物的健康状况(血量「带百分比」),怪物名称,弱点图标(可以设置中禁用弱点图标),怪物大小金冠、部位耐久(每个部位的耐久您都可以单独开启或关闭显示!)、口水硬直、何时可以捕获(当怪物HP处于其捕获阈值以下时,该怪物的健康栏旁边的右上角将弹出一个电击陷阱图标!)等全面信息,并且在怪物激怒时带有提示。(激怒状态时,整个血条和怪物图标将开始闪烁红色,并且计时器将显示在图标下方,计时器显示激怒何时结束!)(关于显血这个部分,我说一下我自己的使用感受。很多人说开了显血,这游戏就失去了灵魂,也变了味道。但毕竟不同的人有不同的需求,还是那句话:存在必然合理!既然有人开发插件,也有人下载使用,那必然是供给对应需求。而且,这些个功能是可以自定义关闭的,您可以选择只开启DPS显示模块,看看是谁在摸鱼~因为之前就有妹子和我说过,我才不要那些乱七八糟的功能,我就想知道这怪什么时候可以抓了……或者关于竞速,您只是想关注击杀时间。So~,请大家按需设置吧!这款插件最大的可玩性就是配置灵活,所有功能都是可以自定义单独开启和关闭的。而且,最最关键的是:这插件真心太好看了……这UI难道不香么?)
自PATCH 1.0.3.80引入支持怪物部位耐久及口水硬直等部件后,这个模块有几个模式可供选择:
一次显示所有怪物
1.此模式一次显示所有怪物,这是默认模式。(我的分享包已经根据我的习惯和喜好设置成了第二种)
显示所有怪物,但突出显示我的目标
2.该模式会显示所有怪物,但会减小不是您目标的怪物的大小和不透明度。
只显示被猎杀的怪物
3.此模式基本上始终处于居中状态,其宽度大于默认栏。如果启用了该模式,则需要手动打开游戏内地图并固定想要的怪物。但是,任务会自动为您执行此操作,因此,您仅需在进行探险/领地时手动固定目标即可。
请注意血条右上角的陷阱图标,这表示该怪物已经可以捕获了~
4.在15秒后显示所有但隐藏不活动的怪物它类似于第一种模式,但是它隐藏了15秒后没有被伤害的怪物。
这4种不同的模式您都可以通过在“设置”标签中手动更改模式或通过按热键更改条形模式来切换模式(默认为Alt + Up),并且可以设置是想要显示在血条上方还是下方。默认情况下,每当耐久值等信息发生变化(例如计数器,计时器,累积或运行状况)时,它们就会可见,并在几秒钟后再次隐藏(可在设置中配置)。PS:需要您承接任务才能访问怪物的部位耐久健康信息。如果您玩多人游戏而不是任务承接人,则部位耐久将始终完整显示,但它将正常工作。血条下方的黄色条、数字表示该怪物的耐力。
专用道具小部件:
只要您配备的衣装冷却/定时器开始,它们就会显示出来。您甚至还可以在HunterPie的设置中自定义此小部件颜色!(此自定义功能超赞~UI让我想起了当年我自己做魔兽世界插件时的美好~这里有处不影响使用小BUG:它不显示“XX衣装·改”,图中我两件衣装都是M级的,但并未显示“·改”。这是由于在游戏内本体的衣装和冰原的衣装属同一个ID,所以要显示“·改”的话只能通过修改XML来实现,对于像我一样有强迫症的可能比较在意,所以在我制作的繁体中文翻译文件中已优化了此项。我特别检查了一遍SmartHunter,同样也是不显示M级。)
伤害显示/统计、任务计时器小部件:
此窗口小部件即为伤害统计和任务计时器。如果任务已经在进行中,它将显示队伍的总伤害;如果您在任务开始之前加入了队伍,则显示DPS。PATCH 1.0.3.21中已经添加一个选项以选择您喜欢的方式来显示要总伤害还是每秒伤害,或者同时显示!对于需要刷竞速的同学,也方便您随时掌控时间。同样,您可以在HunterPie设置中自定义其颜色和开启/关闭此功能。(UI真的做的很漂亮~太喜欢了~再赞一次!此模块还能显示队友的攻击和防御,这对于需要调整装备属性的童鞋来说真心是一大福音,至于是否是实时监测的,我没太关注,您可以测试后在这里回复告知我。当然,您也可以通过该功能来监测哪些队友是从魔法学院毕业的……)
收获箱小部件:
如果启用,则此窗口小部件仅显示在“和平”区域中(中央区域、锻造工坊、用餐区域、集会所和您的房间中)。它在收获框中显示肥料名称,肥料的持续时间以及物品数量。它还具有一个小动画,用于指示肥料何时即将到期。(这个功能是SmartHunter没有的,同样~您可以选择启用或者关闭此功能。)在PATCH 1.0.3.4更新补丁中,还在底部添加了蒸汽机的燃料指示,PATCH 1.0.3.5增加了商船和猫猫探险队的追踪器,会有红色小气泡提示。这个小部件真是越来越强大了……
设计模式:
在PATCH1.0.3.3中引入了一种设计模式,您可以按ScrollLock启用它(可以在HunterPie的设置中将键绑定更改为所需的任何键)。在设计模式下,所有小部件都将突出显示,您可以用鼠标左键移动它们,并使用鼠标滚轮分别调整它们的大小。再次点击设计模式键,所有更改将被保存。
异常托盘:
在HunterPie更新1.0.3.6上,添加了一个新的小部件,异常托盘!它显示您在狩猎中获得的增益和减益效果并带有计时效果。当前支持的增益为:
●狩猎笛的Buff;
●属性DeBuff;
●猫猫给的Buff;
●消耗品。
如何使用:
首先,确保您的HunterPie已更新至最新版,在“设置”选项卡中向下滚动到“玩家增益”部分。默认情况下,您只有一个托盘,您可以随时单击托盘设置右侧的开关启用/禁用它。如果您需要多个条,请单击[+]图标,一次最多可以有5个托盘。
注意:添加更多托盘后,必须重新启动HunterPie,否则它不会显示您新创建的托盘。
选择想要显示的状态:
在选择了想要的托盘数量之后,您可以通过单击托盘设置右侧的齿轮图标来添加各种状态,也可以通过按设计模式键并单击托盘本身右上角的齿轮图标来执行此操作。单击齿轮图标后,将打开一个新窗口。您可以选择要显示特定托盘的Buff/DeBuff,选择完后,只需单击右下角的保存按钮以应用更改。
注意:托盘不会显示激活的Buff/DeBuff。您必须等待其效果用尽,然后再次应用它或重新启动HunterPie,这样它才能获得活动的状态指示。
方向和最大尺寸:
进入设计模式后,您可以像调整普通窗口一样调整托盘的大小。调整窗口小部件的大小并将设置其最大宽度(如果托盘是水平放置的)或最大高度(如果是垂直放置的)。当托盘达到最大大小时,它将开始新的列或新的行以添加新的状态指示。您可以为托盘选择两种不同的方向:水平或垂直。
水平:将Buff/DeBuff并排添加到托盘中,直到达到托盘的最大宽度;
垂直:您的Buff/DeBuff会添加到最后添加的底部,直到达到托盘的最大高度;
HunterPie控制台和设置:
您可以直接从HunterPie启动游戏!它还支持启动游戏的参数。更赞的是:HunterPie具有用户友好的控制台和设置选项卡,因此无需您自己编辑 config.json!(这个功能是超级赞!直接当启动台了~且更直观的设定和自定义,让此插件更个性化~)
关于翻译
此插件支持翻译。(PATCH 1.0.3.5版本中作者已经附带了多国语言翻译并支持自动更新,大家开袋即食~感谢FengYuu#9220制作的简体中文翻译、感谢ThanatosDi、Houer(也就是我……好害羞~~~)的繁体中文翻译及优化。但这仅仅是插件运行时的叠加层文本翻译,并不是插件界面的翻译。PATCH 1.0.3.86已全面支持中文,包括软件界面!)
关于设置
我分享的是我已经设置好的熟肉,基本上你是不用更改什么了。但“Game path:”那里你需要定位一下你自己的游戏路径,毕竟我们每个人的游戏安装路径不同。其他设置就看你自己喜欢了~自定义是这款插件最大的优点!关于部件显示的位置,因为我是根据自己3440*1440的分辨率设置的,在你开袋食用时肯定会出现位置不舒服的地方,或者直接不显示某些部件,自己调试一下吧~就简单的重新定位下X、Y轴的数值。设计模式中也可以很方便地拖动位置及调整大小。
关于未来的一些期许
Sure:
+将支持主题/自定义颜色/字体(PATCH 1.0.3.8已添加一部分主题);
+可调整每个叠加层部件的大小(PATCH 1.0.3.3已添加设计模式);
+Buff/DeBuff计时器(PATCH 1.0.3.6已添加);
+可定制:捕获,口水硬直,部位损害状态等(PATCH 1.0.3.8已支持,并且UI更漂亮了);
Maybe:
+自定义只使用怪物图标而不是它们的名称。适用于只需要体型/虚弱而没有血量的人;
+可显示焦点。即只显示标记了的怪物(PATCH 1.0.3.8已支持);
+支持全屏(PATCH 1.0.3.4已支持!赞!)
+通过查找增强版还是普通版的衣装内存来正确显示“XX衣装·改”,但这毕竟不是重点,大可能是咕了……
这是N网的传送门:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2645?tab=description。我仅仅是一名分享者——魔法门的搬运工,理论上我会定期维护此贴,但毕竟此插件开发时就支持自动更新(有条件的童鞋就不需要我啦),所以~大家尽情享用吧~
度娘的门: https://pan.blacksheepgame.com/s/1R5zcLe1baDtU4rYiQy20uQ
度娘的码: **** Hidden Message *****
感谢:
R00tElement 在SmartHunter上的工作;
Gabrielefilipp 维护SmartHunter;
Ezekial和所有Monster Hunter Modding社区的Modding Wiki;
/ u / chuanhsing 获取其MHW数据库;
FengYuu#9220 的简体中文翻译,ThanatosDi的繁体中文翻译工作;
我的繁体中文翻译及优化文件。下载后解压缩到:\\Languages,在插件界面Setting-Languages file中选择zh-tw.xml,点击“Save”,重启插件。
修改内容:
1,根据日文原版将“龍”字与“竜”字进行区分,如:金火龍修改为金火竜;
2,将一部分官方翻译根据日文原版中的汉字名进行了修改,如:聚魔之地修改为引導之地、痹毒龍修改为飛毒竜、天地煌啼龍修改为地啼竜等等;
3,添加衣装和烟筒的M级显示,如:“XX衣装·改”。
V1.2:
期待和大家在游戏内相遇~Enjoy it!
本帖最后由 houer360 于 2020-4-13 00:01 编辑
几个比较关注且集中的问题在这里说一下,更新记录也会放在这里,方便大家回顾。
①关于不显示插件的问题:引导之地(聚魔)及探索模式是不显示伤害统计的,因为游戏本体就不记录这些模式下的伤害输出,插件就更不可能显示这本没有的数值了……
②关于全屏显示:PATCH 1.0.3.4正式支持全屏显示!但仅限于DX12!仅限于DX12!仅限于DX12!全屏玩的也不要用HDR了,MHW的HDR优化做的其实并不好,反倒配置后的ReShade效果明显!光焰离子效果可以说是一眼睛的提升!这里推荐一下叶子做的配置文件!真心不错~
③关于掉帧:掉帧是一定的,只是多与少的问题。多开一个程序,GPU/CPU、内存、硬盘的负载都会提高,特别是显血需要读取内存数据。且此类插件需要窗口化或全屏窗口化(PATCH 1.0.3.4正式支持全屏显示!但仅限于DX12!),此时显卡不仅要处理窗口里的游戏画面,还要兼顾窗口外的Windows桌面程序与内容。在这种情况下,我自己不但运行着游戏开着插件还保持着Wallpaper Engine X64运行,时常又切出游戏画面来调整插件、写帖子。就像昨天,因为要测试我的繁体中文翻译文件出现的乱码问题,我还边玩游戏边在Discord上和作者反复沟通……照理说电脑的总负载应该是很大的。插件类的占用,一般来说是极小的,几款显血插件(包括这款)我用下来基本上都感觉不到有掉帧的现象。综上,这还是要看你的电脑配置!游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑。FPS取决于显卡,其次是内存(如果你开了高清材质包+特效全开,基本上内存占用就要去到8G了),CPU,然后是硬盘(SSD对加载会有超级大的提升,但对于帧数没有加载那么明显)。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。而网速对帧数无影响,网速影响的不是帧数,是pin。如果你的延迟高,该出现在A点的画面,下一秒才出现在B点。这样你看起来就很像掉帧了。So~情况太多种,因人而异吧~
★在PATCH 1.0.3.2中,作者添加了一个选项以选择是否要启用硬件加速或软件渲染(Settings-In Gmae Overlay-第三个选项,设置完记得点保存「Save」!),大家如遇到掉帧问题的,可以分别尝试开启或关闭这个功能来尝试解决。如果这个功能也不能解决您的掉帧问题,请尝试其他解决办法或者……换一款显血插件~
④关于Freesync:这个问题其实和③可以归为一类,但单独提出来说是因为这不是插件的锅:运行插件时似乎破坏了freesync,从而造成了很多停顿。HunterPie的UI使用WPF,WPF应用程序的GSync / Freesync滞后是一个已知问题。就算你尝试软件渲染而不用硬件加速,但是它仍然使freesync混乱……我认为也许将渲染模式更改为软件而不是硬件加速会减少延迟(尽管会消耗更多的CPU)。这个问题我们必须等待Microsoft修复wpf。根据他们在github上的5.0里程碑(其中包括此问题),有望在今年年底发布。
⑤关于一些莫名的崩溃:如果您使用RivaTuner等超频软件,请确保将其更新到最新版本,因为它使用Direct3D,因此存在一个使HunterPie崩溃的错误。还要确保您的计算机上正确装有Microsoft .NET Framework 4.6.1,您可以从Microsoft网站下载它。
更新记录:
PATCH 1.0.3.21&1.0.3.2
+添加了选项以选择是要硬件加速还是要软件渲染。 启用此选项可能会修复某些用户的FPS问题;
+添加了选项,可以选择显示总伤害还是每秒伤害;
+HunterPie无法加载翻译文件时添加了错误消息;
+添加了一些高级设置的工具提示,当您将鼠标悬停在某个设置上时会显示这些提示;
~更改了HunterPie从内存中读取名称的方式,以避免名称相关的错误;
~更改了设置中的“保存”按钮的颜色(现为红色)以使其更加显眼可见;
- 修复了承接某些任务导致插件崩溃的问题;
- 修复了在较大的屏幕中将部分窗口小部件切成两半的覆盖问题;
- 固定了收获箱,显示“Empty”一词,与所选语言无关;
- 修复了当用户在设置中设置另一个(X,Y)时叠加层不会更改其位置的问题;
- 固定了ID段检测;
- 修复即使在禁用状态下,叠加层也会显示内容;
- 修复了金狮子的金冠尺寸使HunterPie崩溃问题;
- 修复了在启用“最小化到系统托盘”选项时,最小化的HunterPie用户鼠标闪烁的问题;
- 固定了的收获箱最大数据。如果收获箱内没有物品,则不会更新为50的问题;
- 修复了HunterPie添加多个任务栏图标的问题。
☺:添加了DPS显示模块中四位玩家的统计数据色域,更直观明了,更美观~
☺:添加了我自己制作的繁体中文翻译文件,做了一些优化,包括衣装显示的改动。总之~我是一个强迫症晚期患者……别理我……
PATCH 1.0.3.3
+完全重新设计了叠加层的核心代码,现在使用的主存更少;
+实现了拖放和可缩放的小部件「您可以在HunterPie的设置中选择来切换设计模式(默认为ScrollLock)。 在设计模式下进入时,您可以通过以下方式移动小部件:用鼠标拖动它们,然后用鼠标滚动重新缩放它们」;
+注意:点击设计模式键一次以启用,然后再次点击以保存更改并禁用设计模式;
+添加进入狩猎区时经过的时间计时器;
+添加了隐藏怪物生命值百分比的选项;
~已将武器图标更改为更高分辨率的图标;
- 修复了惶怒恐暴龙总是有小金冠的问题;
- 修复了“显示怪物弱点”的选项无法正常工作的问题;
- 修复了控制台的滚动条溢出。
PATCH 1.0.3.4
+添加了蒸汽机存储燃料追踪器;
+★支持在全屏模式下显示插件(仅DirectX 12)★;
~将Discord的RPC和JSON解析DLL更新到最新版本;
- 修复了轻微的内存泄漏问题;
- 修复了在设计模式下右键单击小部件时HunterPie崩溃的问题;
- 修复了HunterPie在游戏重新启动时(例如在更改游戏图形之后)未检测到MHW进程的问题;
- 修复了伤害统计错误地更新了玩家伤害百分比,使其不准确的问题;
- 修正了成员离开队伍后重置玩家名称和武器图标的问题。
PATCH 1.0.3.5
+添加五个国家六个地区的语言翻译(法、意、日、韩、简中、繁中);
+添加对应406510版本号;
+添加了狱狼龙和冥赤龙;
+添加了商船、猫猫探险队追踪器;
+添加了蒸汽机燃料已满、商船归来、猫猫探险队归来时的提醒警示;
+添加了总是显示收货箱小部件的设置选项;
- 修复了当用户没有联网时更新插件,引起插件崩溃的问题;
- 修复了两次单击任务栏图标时,HunterPie无法正确显示的问题。
PATCH 1.0.3.6
+添加了玩家Buff/DeBuff小部件(关于这部分的详细说明,请看我主贴里对应模块的教程);
+添加了最小化启动HunterPie的选项;
+添加了重新加载用户配置时的通知;
- 修复了游戏和其他HunterPie组件(例如退出确认的弹出窗口)在启动计时器计时器小部件时失去焦点的问题;
- 修复了衣装冷却/计时器在竞技场中无法使用的问题;
- 修复了伤害计量表在竞技场中显示错误武器的问题;
- 修复了更改游戏设置并重新启动游戏时会使HunterPie崩溃的错误;
- 修复了当有两个同名怪物并且其中一个首先被杀死时,怪物HP发生异常的问题;
- 修复了在Buff/DeBuff窗口中保存时,小部件重置位置的问题。
PATCH 1.0.3.7
+添加了异常时间剩余文本(可以在“异常托盘设置”窗口中禁用);
+添加了选择异常剩余时间文本格式的选项;
+添加了热键以隐藏覆盖(您可以在HunterPie的设置中更改键);
~将怪物HP更改为不显示小数;
~现在,Discord会显示目标怪物而不是HP最低的怪物。
- 修复了怪物健康栏不适用于绚辉龙的问题;
- 修复了伤害统计表,单独更新玩家伤害,导致伤害百分比溢出的问题;
- 修复了次要设置窗口。
PATCH 1.0.3.8~PATCH 1.0.3.85
+添加了对应408899版本;
+添加了怪物部位耐久和口水硬直;
+添加了以下怪物栏模式:显示所有怪物;
显示所有怪物但突出显示焦点怪物;
只显示焦点怪物
显示所有怪物,但隐藏不活跃的
+添加了实时任务计时器;
+添加了选择动画FPS的选项,如果遇到FPS问题,请将其设置为较低的数字;
+添加了增加/减少异常托盘背景的不透明度的选项;
+添加了一些主题预设;
+添加了韩国和意大利的翻译文本;
+添加了主题选择框,您可以在“常规”部分的设置窗口中找到它;
+添加了调试选项;
+在设置窗口中添加了链接选项卡;
+伤害统计表现在显示两种模式下的计时器(DPS和总伤害);
~彻底美化了怪物HP的显示及设计;
~更改了怪物金冠的图标;
~只能打开一个HuntPie;
~对设置窗口作出了一些更改,修复错字、调整按钮位置、样式等;
- 修复了Buff图标错误问题;
- 修复了口水硬直累积无法正常工作的问题;
- 修复了怪物小部件有时显示错误金冠的问题;
- 修复了叠加位置更改时异常托盘无法移动的问题;
- 修复了DPS伤害统计错误的工具提示;
- 修复了一些与怪物小部件相关的错误,这些错误会使HunterPie崩溃的问题;
- 修复了由其他工具启动时的HunterPie路径问题;
- 修复了由1.0.3.83更新引起的怪物部件健康状况文本的问题;
- 修复了当用户使用Stracker的Loader v1.8.0时实际上不会“启动游戏”的问题。
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谢谢楼主
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感谢楼主分享 阿诗丹顿洒水大撒大声地
谢谢大佬的分享
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刷大小金受不了了
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