平衡性调整,更具可玩性,跟原版完全不同的体验
本帖最后由 bestcool 于 2020-2-26 09:53 编辑体验:玩了一段时间,发现很多问题,希望同好们有空互相交流。主要问题在有鱼鳞的强将既能打野,又善攻城。电脑总是带着一堆3000的兵去送死,玩家一个队伍就能打掉一座城,因此乐趣大大降低。中后期,无脑委任平推。也是因为阵型和武将过于失衡。因此目前的调整着重要求战术队伍混编,各种阵型发挥各自不同的作用。
全局:
1、调整阵型效果,原版的鱼鳞阵就是BUG,万能阵,严重影响游戏平衡和其他阵的出场效率。鱼鳞、锋矢阵攻城能力大幅削弱,锋矢阵攻击适度降低,防御略微提高。加强了方圆阵、鹤翼阵的防御,加强了长蛇阵的攻防。现在各种阵型跟具战术价值了。
2、略微削弱军神、天下无双、万人敌、单骑行。原版太变态了。。。
3、粮食产量翻倍,电脑不会再饿死了,玩家也不用再频繁买粮了。
4、文官官职带兵量上调1000,无官职带兵量上调到5000,现在电脑不会带3000一堆的去送死了,他们更疯狂了。
5、大幅提高艨艟,楼船的攻防。现在侧重水军的政策更重要了。
6、提高了投石塔的造价,现在3000块一个。
剧本:
英雄集结剧本孙、刘、曹、袁绍初始城市中型,钱10万、粮20万;兵7万。适度提高司马懿势力兵力资源。削弱刘繇等边缘势力的初始兵力资源。
想体会夹缝求存的下英雄集结剧本,建议用新武将势力玩,更具乐趣。自己想玩孙、曹、刘的,请用修改器自觉降低初始兵力资源配置。
注:1.03简体版可用