三国志14目前最大的问题,是AI不变通,缺乏战争迷雾以及情报系统。
1、随着玩家多玩多尝试,基本规律:只要你拿下2-3个城,这盘游戏就等于一统天下。2、AI随着时间推移不会运营和发育,不是比张飞还莽就是比玩家还屯金屯粮闭关自己High,像个傻瓜一样送兵和等着你笑纳金银财宝和大量粮食。
3、地形设计优良,但千里之外的电脑怎么用兵莽你,走哪路全家都知道了,只要不是兵力武将完完全全的人海战术+战斗力碾压,一般都能轻松化解。最神奇的,尤其你那1000人的断粮小贼走在它旁边都当你不存在,被晕住等死哦。
4、三国时期,情报系统最优秀的就是马和“速速查探以及探马来报”。不用投资任何资源就能知道哪个地盘哪个路线用什么资源打我,比雷达还优秀。然而这个时代考验文官和智将的,并非蹲在家里天天数钱数粮而是大战前夕如何做抉择。出兵多少,出兵路线,如何声东击西,如何佯攻智取,如何在对应熟悉的地貌安排伏兵,都非常重要。而这一块,三国志14就像文盲一样。
5、各方面系统的缺失和AI太蠢,导致有厉害武将的势力就很轻松,武将一般的那就偷鸡断粮“智取”。没错,并非玩家你厉害,而是电脑太猪。
AI系统不改,这游戏活不过1-2周。
现在我最大的乐趣。。是在线随机捏人,还有换头。。。{:3_92:}
去官方反馈吧。 是的,这种感觉就好比我打星际争霸2,对面飞龙A过来了,我派一个农民绕后把对方格子都占了,对面飞龙过一会就蒸发干净了,五千人坑杀三万人跟玩一样 等正式版(PK版)修正吧 chris76218 发表于 2020-2-13 03:34
等正式版(PK版)修正吧
还PK?已经确定没有PK了
期待会有一个DLC更新类似的迷雾系统,只有占领了的府才开迷雾,如果派将驻守的话还可以开相邻的非己方势力的府区域的迷雾 有迷雾我就打差评 有迷雾论坛就是要解锁迷雾补丁的,没有迷雾就说是缺乏游戏性。咋办嘛 应该加个超级难度
无提案,无手动槽,除开自己的涂色区域其他地方一律战争迷雾,自动SAVE不能手动,无武将被招被斩自动覆盖记录等等 可以在开档里自由选择是否开关迷雾系统,这样就能迎合各种玩家乱七八糟的口味 nankanren 发表于 2020-2-13 11:56
应该加个超级难度
无提案,无手动槽,除开自己的涂色区域其他地方一律战争迷雾,自动SAVE不能手动,无武将 ...
我从开始到现在都不玩手动战法跟提案的,提案实在是太蠢了,天降神兵,云放火,无材料秒修城墙。。。。。。。 希望有可开关的战争迷雾,这样就好玩了
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