这个游戏的几大缺点
这个游戏的几大缺点1:直辖无法委任内政
2:委任无法加封赏,委任军团会贪污名品
3:不在城里不能封官,为什么不设计成封官下回合生效?
4:文官强制单挑,其实这个可以设计成文官不会单挑,但武将有几率突阵斩首,高武力一骑增加概率
5:总是跳出无聊事件转移镜头!无法强制关掉!为什么不设计成只显示文字信息呢?
最要命的还是电脑无限怀柔 不管你治安是多少 其实最大的问题是相性和血缘基本没啥用了!
这作随便杀人,杀了关羽照样招刘备!
司马师叛乱直接杀了,他媳妇继位灭城立刻投降!
对了,这种太守叛乱最多有个媳妇跟着,曹操叛乱都是光杆司令,不知道叛乱个啥!
我都快统一了还一忽悠就上头。
外交也是弱智,这边打着仗那边送着钱,只加好感度连个求和的选项都没有!
哈这算啥 这作 最大弊病 是剧情存在感为0 黄巾剧本
张角死了黄巾就灭了 但是人家张宝集成
秒灭了孙坚 哈灭了孙坚
然后经常会莫名其妙的
剧情展开不然赵云成了莫名其妙势力首领
然后 赵云是曹操大将
而且 剧情刻画基本为0
根本不能从头玩到三国一通基本
中途就变形了 而且 事件贼难触发 比如
王允经常在别的势力 反董 然后没了三英战吕布 直接就被吃了
还有什么 关羽大战张飞 这都是常见剧情
吕布反董日常独立
各种服气的操作 让光荣三国最重要的精髓剧情 直接归零了
愣是有种再打全站三国的既视感
可不么全站三国就这样 之所以代入感极差就是剧情为0
这作三国居然也变成这样 这是要干什么 要疯光荣
越来越奇怪的发展
而且没有联姻
没有结婚 沃特曼君主从头到尾都是光杆要是没触发剧情的君主比如刘备孙策什么的
你玩个新建愣是不能跟女将结婚 越做越回去还行
然后外交基本简化为0比如三国有外交争论
比如最近几作都有的外交辩论有人不同意会跟你辩论会
然后这作直接严格了 还有PVP的格斗出牌阉割了
总的来说这作 代入感太差 当全站三国玩没战术界面
当光荣的三国玩剧情为0 而且大地图也没11代做的好
骑兵呢没了 步兵都一样 然后弓手 我去厉害枪兵射箭你服不服
这特么不是没代入感完全就是超科技 这么厉害枪手射箭的黑科技为什么花了这么久才统一
那不是火枪都出来了么 诸如此类的违和感 多如牛毛
而且军团如果要全面发展出功能 不是开修改器改指令书
就是设置N个军团运作因为就10多个
管理那么多城市还防守反击是不可能的
毕竟没有回合去同是多线操作
这就导致了 很多玩家说我的都督完全不行原因
同是电脑还不分轻重缓急很多时候 优先级不行
像是军师跟着反叛还跟你报告这都是日常剧情
这代欢乐加倍 三国为0 一统天下除了剧本强行扩大土地才能使三国之外 基本配置
刘备开局卒 孙坚开局卒 曹大人开局卒
什么黄巾一统天下 何进如入无人之境
展开 次次发生 十常士诛杀何进愣是变成了 下一个剧本开厂一笔带过动画
完全不在刻画三国事件 唯一乐趣就是填色 变成名副其实的战旗游戏嗯嗯
吧这么多年的进化一口气都吃了 换成一个多年前战旗模式给你玩哈也是服气 三国志14只有填色是一个积极的创新,其他全部都是垃圾,内政研究了好久才明白,这他么前后矛盾的内政到底是怎么设计出来的,战斗简化到没了,只要有那么几个强力武将打就行了,其他的强力武将根本没用,统一一次后再也没有打开的欲望,毫无吸引力。 无聊事件转移镜头明显的页游和手游风格,一刀999自动挂机练级那种。 楼上的基本都吐槽完了,除了一点涂色一点都不好玩,喜欢涂色玩钢4那才叫运筹帷幄 要求其实提的都在理。。但设计者根本没有去细想,感觉就是个半成品,其实框架还不错,但真的粗糙的很
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