medal1234 发表于 2020-1-30 19:48

区域收入会受到哪些方面的影响?我们来看数据说话……………………由于不能出门的原因……闲的只能研究这种了……╮(╯▽╰)╭

本帖最后由 medal1234 于 2020-1-30 20:42 编辑

疫情不能出门及宅在家玩三国志14,觉得每一片区域收入怎么感觉都这么不科学于是拿van大的修改器来测试了一下数据,发现几个有意思的结论,写出来给大家分享分享。首先,为了纪念本次**,本次测试选用的是柴桑的武昌区域(*^▽^*)武昌加油,中国加油~。251开局,支配度100%。老规矩,先说结论:以免不想看的人直接×结论1,区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。结论2,提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小结论3,提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人结论4,区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%结论5,征兵武力对兵力收入的影响,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架吧……家里留点武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。
还有几个显而易见的玩过都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政务能力会减半(区域发展速度、招兵量、训练量等等),但是!!作为区域负责人,增加的格子不会减半,所以牛人在出征时也可以设为前线占领的负责人,负责开拓格子!2、城市信息里面兵粮收入是一个月的收入,而兵粮支出是每旬的支出,意味着,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的话……兵粮可是越吃越少的哦……想到什么再补充
第一个测试,测试区域收入与区域治安的关系,直接放图:首先默认人口是36910,无人负责区域:
金钱测试

无人负责LV1区域人口36910
区域治安商业收入百分比每一点治安值均为线性下降(每提高一点治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低为50点治安,75%收入
100376100.00%
9536797.61%
9135895.21%
9035794.95%
8534892.55%
8033990.16%
7031984.84%
6030180.05%
5028375.27%
4028375.27%
3028375.27%
2028375.27%
1028375.27%
028375.27%


粮食测试

无人负责LV1区域人口36910
区域治安粮食收入百分比每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为90%
100309100.00%
9530699.03%
9130398.06%
9030398.06%
8530097.09%
8029796.12%
7029194.17%
6028692.56%
5028090.61%
4028090.61%
3028090.61%
2028090.61%
1028090.61%
028090.61%


兵力测试
征兵负责人武力100
无人负责LV1区域人口36910
区域治安兵力收入百分比结论,每一点治安值均为线性下降,但下降幅度远远小于钱粮,最低为93%
100312100.00%
9531099.36%
9130999.04%
9030798.40%
8530698.08%
8030397.12%
7030096.15%
6029594.55%
5029193.27%
4029193.27%
3029193.27%
2029193.27%
1029193.27%
029193.27%
结论1,区域收入与区域治安成线性正比关系(每提高一点治安均有收益)(钱粮兵下降比例皆不同,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。
第二个测试,测试区域升级能否抵消治安惩罚,如下图(部分数据懒得测了,估算也知道是同样的道理)
武昌区域无人负责LV5区域人口36910
区域治安商业收入百分比与LV1相比减少幅度
100528
95
91
9050896.21%1.27%
85
8049092.80%2.64%
7047289.39%4.55%
6045385.80%5.74%
5043582.39%7.12%
4043582.39%7.12%
3043582.39%7.12%
2043582.39%7.12%
1043582.39%7.12%
043582.39%7.12%


区域无人负责LV5区域人口36910
区域治安粮食收入百分比与LV1相比减少幅度
100510
95
91
9050498.82%0.77%
85
8049997.84%1.73%
7049396.67%2.49%
6048795.49%2.93%
5048194.31%3.70%
4048194.31%3.70%
3048194.31%3.70%
2048194.31%3.70%
1048194.31%3.70%
048194.31%3.70%
这一阶段,兵力的部分我忘了测{:3_119:}算了跳过……结论,提升区域LV可以有效降低治安惩罚,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小

第三个测试,区域人口对区域收入的关系:
区域无人负责LV1治安100
金钱收入区域人口以3万人口为基准的百分比
190153.07%
2585千72.07%
2861万79.89%
3272万91.34%
3583万100.00%
3844万107.26%
4065万113.41%
4276万119.27%
   
区域无人负责LV1治安100
粮食收入区域人口以3万人口为基准的百分比
252183.17%
2735千90.10%
2821万93.07%
2942万97.03%
3033万100.00%
3124万102.97%
3185万104.95%
3246万106.93%


无人负责LV1治安100
兵力收入区域人口以3万人口为基准的百分比
010.00%
150010.36%
2651万94.64%
略2万偷个懒

2803万100.00%
2884万102.86%
2925万104.29%
2976万106.07%

结论,提升区域人口能提升区域收入,增减幅度不大,特别注意的是,人口在5000时该区域无法招兵,我设置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味着该区域最低5000人
第四个测试,区域等级提升的效果
治安100无人负责征兵负责人武力100以LV1为基准,提升百分比
区域等级金钱粮食兵力金钱粮食兵力
LV1376309312000
LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%
LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%
LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%
LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%
结论每级提升10%每级提升16%每级提升26%

   
结论,区域等级提升比例,金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%

第五个测试,征兵武力对兵力收入的影响,顺便看一下“招募”技能效果如何:
LV5区域治安100
征兵武力兵力收入区域人口36910
103645101.42%
100636100.00%
9060795.44%
8057790.72%
7054786.01%
6051781.29%
5550278.93%
5048776.57%
4045972.17%
3042967.45%
2039962.74%
1036958.02%
334854.72%
134253.77%
嘛这个没什么看的,谁都知道武力越高招兵越多。只不过武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人还是拉出去打架把……家里留点武力80左右的人征兵就行了……

重点是这个:

区域LVLV1LV2LV3LV4LV5
有招募技能
50武力316397475555633
无招募技能
50武力244306366427487
结论,征兵武力对兵力收入的影响,值得一提的是,武力提升的征兵数量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,有个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵
欢迎讨论,随时私信,但我不一定回~
打完收工~{:3_119:}

TiramiSu 发表于 2020-1-30 20:04

大佬,你的贴子可以转载吗?可以的话我会注明作者以及出处的。

咖啡苦 发表于 2020-1-30 20:07

方便面都被抢光了{:3_94:}

medal1234 发表于 2020-1-30 20:07

TiramiSu 发表于 2020-1-30 20:04
大佬,你的贴子可以转载吗?可以的话我会注明作者以及出处的。

随意转载{:3_119:}

fox19810704 发表于 2020-1-30 20:10

牛B,顶起来

4074178 发表于 2020-1-30 20:39

很有用:)

chaoxuan10 发表于 2020-1-30 20:52

大佬辛苦了

仗义执言 发表于 2020-1-30 22:04

这是我第一次在本坛看非皮肤类修改类的技术贴……

qinyatao521 发表于 2020-1-30 22:06

感谢大佬的研究

skytester 发表于 2020-1-30 22:15

大佬研究真有愛....

iamtensky 发表于 2020-1-31 07:21

牛B,大大威武:)

gpkongjun 发表于 2020-1-31 15:24

学习一下。

674672817 发表于 2020-1-31 15:42

怎么增加区域人口?募兵人口会下降吗?

medal1234 发表于 2020-1-31 15:57

674672817 发表于 2020-1-31 15:42
怎么增加区域人口?募兵人口会下降吗?

区域人口每月自动加,加的速度跟区域负责人、治安、发展等都有关,募兵会下降,但是不如加的多,放心募兵吧……

koll8888 发表于 2020-1-31 16:12

几万多的人口交税1毛钱都没有!!!

whhz007 发表于 2020-1-31 16:55

技术帖!!!!!!

wisealan 发表于 2020-1-31 17:26

厉害了,大神

芒镝 发表于 2020-1-31 17:43

拉出去干活的人(比如找人、出征)的政务能力会减半(区域发展速度、招兵量、训练量等等),但是!!作为区域负责人,增加的格子不会减半,
拉出去干活,包括探索吗,增加的格子会减半还是不动。

修一白川 发表于 2020-1-31 20:51

这是真技术流。。。。佩服佩服。。。。

13682889185 发表于 2020-2-1 02:44

厉害了,大佬。这么说治安是最重要的

idiuhs 发表于 2020-2-1 11:56

可以整理个公式,更清晰。。

kod9999 发表于 2020-2-1 16:53

楼主帖子太有价值了,必须支持,同时补充一点,区域工作的武将每回合增加的那点数值对产出并没有影响,只有区域商业农业军事3项等级有所提升时,产出才会有所改变,所以,工作要持之以恒才能得到收益,不要军事提到99点突然又搞商业,那样是没有意义的。

3dm_15433976 发表于 2020-2-1 20:46

技术贴,绑定

ronaldo_mi 发表于 2020-2-1 21:17

感谢分享
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