求个最新的oo2core_8_win64.dll
如题,求求大佬了 ,解包用的 作者说了,星际战甲之类的游戏会带steam上下载个星际战甲,然后去它文件夹里找就可以了
有点大传不了附件,我试试网盘
而且现在github上的1.2版本貌似还没发布,只能下到一个sln工程文件,不知道编译一下会咋样= =
美味的芥末 发表于 2020-1-10 05:39
作者说了,星际战甲之类的游戏会带
steam上下载个星际战甲,然后去它文件夹里找就可以了
用vc编译后会有exe的 b271776023 发表于 2020-1-10 05:45
用vc编译后会有exe的
你要的文件
https://pan.blacksheepgame.com/s/1QqA-PfUWxNwpNbVjbP7xfQ
编译过了,这是chunkG0拖进exe会报错,读取了错误的文件,不知道是不是作者还没弄完,你试试看{:3_91:}
美味的芥末 发表于 2020-1-10 05:50
你要的文件
https://pan.blacksheepgame.com/s/1QqA-PfUWxNwpNbVjbP7xfQ
啊我也失败了还是静等大佬们更新吧 本帖最后由 a853067971 于 2020-1-10 16:14 编辑
可以用……必须编x64,绝了 ×
文件加密了,等更新 ×
代码有问题,chunkPatternKey越界,不知道咋改
https://github.com/mhvuze/WorldChunkTool
1月12日17点,这位大佬更新过代码,也不知道能不能用,望测试 射程之内 发表于 2020-1-12 19:42
https://github.com/mhvuze/WorldChunkTool
1月12日17点,这位大佬更新过代码,也不知道能不能用,望测试 ...
能用了。作者说大部分文件还没解密完,但是我需要的东西已经可以提出来了。
下图为证,把新的mlr文件放进去,aibo的外观就又被我偷去了{:3_91:}
美味的芥末 发表于 2020-1-12 20:05
能用了。作者说大部分文件还没解密完,但是我需要的东西已经可以提出来了。
下图为证,把新的mlr文件放进 ...
?!
skill_data.skl_dat能解到不?
sgurkmgk 发表于 2020-1-12 20:52
?!
skill_data.skl_dat能解到不?
解到了,但不知道有没有问题,我现在修我的外观mod还没测试,我对这方面也不大感兴趣,但我估计是能用{:3_91:}
怎么了,又想干坏事儿啦?哈哈哈哈哈,那你估计要得逞了XD
本帖最后由 sgurkmgk 于 2020-1-12 21:21 编辑
美味的芥末 发表于 2020-1-12 21:02
解到了,但不知道有没有问题,我现在修我的外观mod还没测试,我对这方面也不大感兴趣,但我估计是能用{:3 ...
但是n网的两个chunk解包工具都没更新啊,你这个是自己在github用源代码自己编译的exe么?
sgurkmgk 发表于 2020-1-12 21:20
但是n网的两个chunk解包工具都没更新啊,你这个是自己在githut用源代码自己编译的exe么?
...
嗯嗯,对!这个是源码,vs打开sln,生成,然后去bin/debug里面把exe拿出来用,就可以了
芥末大大,求分享一下common和item文件夹,我想干坏事了(手动滑稽) 美味的芥末 发表于 2020-1-12 20:05
能用了。作者说大部分文件还没解密完,但是我需要的东西已经可以提出来了。
下图为证,把新的mlr文件放进 ...
你mrl3文件用什么编辑的
iufo 发表于 2020-1-19 23:32
你mrl3文件用什么编辑的
hex workshop,打开之后设置里面设置utf-8
N网大佬今天更新了解包工具,大佬能把弹药文件的数据发一下吗?位置是hm/wp/wp12/shell/data 美味的芥末 发表于 2020-1-10 05:50
你要的文件
https://pan.blacksheepgame.com/s/1QqA-PfUWxNwpNbVjbP7xfQ
我warframe要更新25g,大佬能不能再分享一下:'(
爱忘了珊瑚海 发表于 2020-1-20 13:34
我warframe要更新25g,大佬能不能再分享一下
https://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5989551&page=19#pid243507188
这个帖子的压缩包里有{:3_119:}
只拿那个dll就好
里面的exe是chunktool没正式发布的时候编译的exe,已经过期了,没用
美味的芥末 发表于 2020-1-19 23:36
hex workshop,打开之后设置里面设置utf-8
大部分全是乱码,有个别可以看mod字样。这里我是想改个铳枪的模型
iufo 发表于 2020-1-20 22:46
大部分全是乱码,有个别可以看mod字样。这里我是想改个铳枪的模型
你这是哪个文件?mlr3的话不应该是乱码
所以,是不是改的wp dat文件?这个文件里不是按路径来的,是按编号,现在没有编辑器的情况下就有点麻烦,需要先找到你想改的武器,把它的模型编号粘贴
美味的芥末 发表于 2020-1-21 01:22
你这是哪个文件?mlr3的话不应该是乱码
所以,是不是改的wp dat文件?这个文件里不是按路径来的,是按编 ...
改的是gun017.mrl3
iufo 发表于 2020-1-21 17:51
改的是gun017.mrl3
这是我的gun017,里面设置utf-8是这样的,没有问题的啊。。。。。。{:3_91:}{:3_91:}
你确认一下是不是设置对了,另外chunktool是最新的吗?
还有,mlr3是管贴图的,如果你是想把游戏内就有的武器模型交换的话,改文件夹和其中的文件名字就可以实现了,不涉及mlr3的hex编辑
美味的芥末 发表于 2020-1-21 19:16
这是我的gun017,里面设置utf-8是这样的,没有问题的啊。。。。。。
你确认一下是不是 ...
重新解包,可以了
美味的芥末 发表于 2020-1-21 19:16
这是我的gun017,里面设置utf-8是这样的,没有问题的啊。。。。。。
你确认一下是不是 ...
问下,组合模型要怎么改,有个parts这部分
iufo 发表于 2020-1-21 23:17
问下,组合模型要怎么改,有个parts这部分
模型有独立和组合两种,独立模型最好改,如果是组合的话就有点麻烦
话说,你可以去改wp_dat文件啊,那个比替换模型文件来的快
wp_dat文件里,每条数据都有三个字节分别定义模型、part1、part2,把这三个数值改成你需要的就可以了
模型调用是这样的过程:游戏先读取common下的*.wp_dat文件,然后读取上述那三个字节,再去wp文件夹里找对应的模型来显示。这也就导致你只替换模型文件的话就可能出现问题,比如我把尸套大锤的模型文件换给冥灯大锤,进游戏会发现冥灯大锤变成了尸套大锤的外观+冥灯的part,这就是因为dat文件里定义了它要引用冥灯的part而导致的。想去掉part就要去下载隐藏part的mod,或者自己用ps建个α图层把贴图去掉。
相比之下不如直接去dat文件里把那三个字节改成你想要的{:3_91:}
美味的芥末 发表于 2020-1-21 23:27
模型有独立和组合两种,独立模型最好改,如果是组合的话就有点麻烦
话说,你可以去改wp_dat文件啊,那个 ...
现在编辑dat文件该用什么
美味的芥末 发表于 2020-1-21 23:27
模型有独立和组合两种,独立模型最好改,如果是组合的话就有点麻烦
话说,你可以去改wp_dat文件啊,那个 ...
找了一圈没找到这个文件
iufo 发表于 2020-1-22 18:57
找了一圈没找到这个文件
找到了
iufo 发表于 2020-1-22 08:31
现在编辑dat文件该用什么
找到了用的这个MHW-Weaponeditor
射程之内 发表于 2020-1-12 19:42
https://github.com/mhvuze/WorldChunkTool
1月12日17点,这位大佬更新过代码,也不知道能不能用,望测试 ...
大哥,你给的地址是一整个工具,里面找不到oo2core_8_win64.dll啊!在哪儿啊这个dll文件?
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