ethereal32 发表于 2019-12-30 12:04

静态修改问题数则

本帖最后由 ethereal32 于 2019-12-30 12:06 编辑

火线全成就之后琢磨起了做个mod把游戏里吃掉的东西自己加上去的念头,周末研究了两天发现有几个问题实在是解决不了,所以发出来请教下论坛的各位大佬:
1、有没有往武器列表里插入新条目的办法?在CR的武器列表限制下想补完那些被阉割的武器这是我能想到的最现实的方式了……
2、变形、卸除、逃生、换装这些改变机体形态的机制要怎么设定改变之后的机体?之前实验中给马甲D上了个逃生结果打爆了就直接挂了……后续的实验中发现给本来没有卸除的机体加入卸除之后,即使能力列表里有卸除机构但是实际战斗中机体的选单里也没有卸除的选项……

3、调整过武器之后相应的战斗动画要在哪里改?我之前给杜拉斯加光束军刀的时候试着把整个武器列表改成山克王国杜拉斯的,结果发现动画并不是山克王国杜拉斯对应武器的动画,而是光束军刀(1武器)用了杜拉斯光束步枪(默认1武器)的动画,然后光束步枪和光束炮干脆就没有动画了……

另外我不得不吐槽一句火线的阉割是真的狠,随便列列就是一大排需要添加的武器……






ethereal32 发表于 2019-12-30 12:44

捞一下自己,没人来指导一下吗{:3_91:}

ethereal32 发表于 2019-12-30 13:43

再捞一下自己

ethereal32 发表于 2019-12-30 14:10

再捞下自己,有没有大佬带带我……

aceduo 发表于 2019-12-30 14:42

沙漠确实要加个2-5格的导弹,动画也是实实在在有的,否则射程实在尴尬

然而ew剧场版沙漠更糟糕,最远两格。。。ew死神也好不到哪儿去,武装数量太少

ethereal32 发表于 2019-12-30 15:23

aceduo 发表于 2019-12-30 14:42
沙漠确实要加个2-5格的导弹,动画也是实实在在有的,否则射程实在尴尬

然而ew剧场版沙漠更糟糕,最远两格 ...

如果没有大佬来指导我的话沙漠就只能凑合下用个2~5的机枪了{:3_92:}

ethereal32 发表于 2019-12-30 18:51

再……呃……捞一下自己?{:3_99:}

zgyjk 发表于 2020-1-1 20:17


形态转换之类的数据应该是在MashineConversionList里面,开发设计的数据都在MachineDevelopmentList和MachineDesignList里面,想改应该是可以的,额外添加新条目,然后改动头部的条目数量值,懒得研究了:)

ethereal32 发表于 2020-1-1 21:26

zgyjk 发表于 2020-1-1 20:17
形态转换之类的数据应该是在MashineConversionList里面,开发设计的数据都在MachineDevelopmentList和Machi ...

emmm……这种cdb文件是有什么特殊的打开方式吗,为啥我在data文件夹里搜索找不到MachineConversionList啊{:3_95:}

zgyjk 发表于 2020-1-1 23:02

ethereal32 发表于 2020-1-1 21:26
emmm……这种cdb文件是有什么特殊的打开方式吗,为啥我在data文件夹里搜索找不到MachineConversionList啊 ...

UltraEdit

ethereal32 发表于 2020-1-2 10:56

zgyjk 发表于 2020-1-1 23:02
UltraEdit

emmmm……其实我是想问MachineConversionList要去哪里找{:3_123:}还是说就是包含在MachineSpecList这个pkd里的?

zgyjk 发表于 2020-1-2 20:41

ethereal32 发表于 2020-1-2 10:56
emmmm……其实我是想问MachineConversionList要去哪里找还是说就是包含在MachineSpecList这个pk ...

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