这垃圾游戏玩不下去了。
到中期 怪物无限打基地 研究巨慢 前期结盟慢了就等死吧你!第一次无语了。基地10个人 对面空投5塞壬4装甲螃蟹3个狙击章鱼怪。招募的人贼鸡而贵、 5塞壬能秒三只。 然后被疯狂心控四个人 我打你吗。老子幽浮困难难度 随便通,这个傻傻的游戏普通中期各种疯狂被搞。对于还有个bug 耶利哥的士兵把自动炮台从装备卸下来大部分就装不上去了,老子四个耶利哥兵种瞬间成了傻傻的 心控怪还是百分百控制移动玩还能控制俩次我月了。还有bug 炮台下了有几率按不回装备上去。进攻刷五只塞壬我打我妈。还幽浮之父之水平?这战斗关卡设计?完全是灾难性体验 更别说小兵飞机载具有多贵了。 本帖最后由 圣龙骑士 于 2019-12-17 03:05 编辑bug多,关卡设计水平也不行。就瞄准系统是亮点。不过最近也没什么同类型的游戏好玩了 难度缺失太高了 昨晚一局打了一个晚上都打不过防守战撤离平民对面一只粘液一只毒虫两塞壬无数装甲螃蟹及鱼人我太难了最普通的怪都300血 我的兵210血 怎么打 我没玩过幽浮,简单难度现在重开挡3次了,出巢穴第一时间打不掉压不住海鲜成长就容易坏档,只能靠特殊打法搞 {:3_142:}防御避难所跟救人发现有个小技巧可以躲多兵力,刷一下时间等敌人兵力差不多十几再部署会变成出现斯库拉跟喀戎2塞壬一些蟹钳章鱼人然后开场愤怒秒斯库拉最好也能秒喀戎然后剩下的躲蟹钳章鱼,塞壬开场必定是在中程距离移动过来后基本就没机会控制了。 我就喜欢这种硬核的打发 :lol 可以用BUG打。重装+突击的7级技能配合,让兵装满弹夹,然后使用杀人恢复,换上喷子,跑到塞壬面前用重装7级技能愤怒爆发(是叫这个名字吧),用完之后F5快速存档,然后再读档,你会发现....卧槽爆发的CD恢复了!!这下又能开心的愤怒爆发了。 苦手感谢几位吐槽帝省得下了 等他DLC補完在玩比較好吧~
我最近去玩幽浮2 剛玩時不清楚有資料片 後來才發現有天選之人資料片
當我玩天選之人時 才發現....原版根本是反人類~
鳳凰點應該也一樣吧~ 其他遊戲也差不多例如光榮的 三國跟信長 沒出加強版前 可玩度好低~ 感觉动不动就被控制 被断手 集体残废 游戏难度不算异常,只是开发商完全没有【难度曲线】这一概念,这游戏的宗旨就是【爱玩玩不玩滚】——完全核心向。
这游戏容错率本来就低,加上完全没有其他游戏的官方教学、难度渐进,简单说来,就是拿其他游戏的最后一关作为这个游戏的第一关(那开始教你移动视角什么的不算教学关卡,也不是第一关),加上游戏一个字都不提的情况下,就给你一个倒计时的陌生系统,可以说是一个披着21世纪电子游戏皮的20世纪7、80年代的电子游戏——那个年代的游戏就是这样不讲道理,0教程,将耍玩家放到第一位,完全无视现在玩家体验。
如果你熟悉XCOM以及相关系列,那么你可以快速上手;如果你是从其他SRPG——尤其是日系战棋游戏直接过来,那么直接放弃这个游戏是最好选择。
真要说这游戏的缺点,那么
1.重复性太高,刚开始或许全场景可破坏感觉还不错,等稍微玩一下就很容易发现就那几张地图。
2.系统解太少——简单说来,战棋游戏就像解方程,好的战棋游戏不但方程组多,而且最优解也多;反过来渣的战棋游戏就是方程组少、解少;从XCOM走来,发现这游戏的解太少——这虽然提升了难度,但也极大的限制的游戏体验——举个夸张的例子,比如在各种ACT游戏里,加入各种随机需要在极短时间、例如1秒内输入一串复杂而毫不相关的输入,这的确能极大的增加难度,但玩起来却无比傻13。
3.略显鸡肋的自定义瞄准系统——其实这系统不是为了玩家,而是为了厂商——毕竟XCOM传统的贴脸MISS可是名声在外,现在出的这个玩家瞄准系统,能极大的解决厂家的贴脸MISS问题,不过实际上增加了玩家负担——本身战棋游戏就更强调运筹帷幄决胜千里,而玩家瞄准这种系统,极多的增加玩家操作,让游戏重心偏离。这让我想起,以前在战棋游戏里还有一个需要手动战斗的游戏——CAPCOM VS NAMCO,刚开始玩起来是不错,可后面发现每次战斗都要手动操作,玩多了真的累。
幽浮之父,出游戏就是爸爸级别难度 哈哈
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