关于原创8能力补丁,这里因为我刚学会修改所以说一下作者所说的生日问题BUG,然后是关于机体地形适应等级修改大概
本帖最后由 zjw12352 于 2019-12-9 01:48 编辑我简单明了的说下回帖里有人提到的根据生日给到底生日是多少。。。。因为本人刚学会修改自建角色的固定技能修改,所以测试了几次,发现原帖作者所说的根据生日给固定技能应该不是大家所理解的像游戏本身就有的根据生日生成技能路线,他所说的根据生日给,其实是根据他所创建后的人物数据基础上修改原数据后的,默认自建人物生日固定,所以人物创建完之后,生日固定了,不能修改的,必须照修改后人物的生日创建新角色,默认会和之前的一样技能能力都一样。。目前我测试自己修改的是这么个情况,如果有错误,大家就忽略我这帖子吧,我原本想发修改教程的,问题论坛等级不够无法设置回复可见,我就放弃,坐等其他大佬发教程帖子吧
这里解释下,又有朋友说固定修改的几个技能无效或者,生日的问题暂时不管,这玩意儿我觉得纯粹是游戏机制导致修改后变成什么套公式一样的算出生日出哪几个能力,完全不靠谱(个人观点)现在我说下能力加成无效的问题,经过我自己修改的测试像超浪费之人,一人军队之类的伤害加成%比能力,其实并不是无效而是加成之后的伤害结算不显示了,反倒直接加成到了总伤害值里。意思就是游戏帮你加上计算好了,不用你自己去计算,就是这么神奇,至少我测试的上面提到的两个技能就这样的,至于其他像属性加成技能,只要面板加成的和被动机体和角色互相触发的比如阿赖耶识系统加成,都是有效的,我测试了阿赖耶识TYpeE版的系统,因为有伤害加成在里面,至于面板属性加暴击的也是有的,所以应该没问题,至少我自己修改的版本是这样
目前我还没找到移动力的数据在哪,真心闲的,不然我的修改就完美
地形适应的修改我测试了好多机体才用笨方法掌握了全S级适应,目前我试出的方法是这样的,从超越之龙那得到SSSA数据是6D 41然后我就开始找不同适应排列测代码,结果一样不懂怎么5个适应用4个字符表示,最后无奈中无意看到了巴库的适应只有地面A然后找到了字符代码发现是
00 01 接着就是笨办法了先找00 02试,试完用00 12,看着游戏中机体适应变化最后从12这部分代码试出了这2字符代码掌握的是地面,水面,水中3个适应的变化,后面就简单了,再测试02 12发现02只变化宇宙和空中,最后回头看超越之龙的代码6D, 02直接改成6D,人生突然完美了
。。。。。。。。哈哈哈哈,对了这边忘了说后3个地形适应代码是5B,所以完整的全5个S级地形适应代码是6D 5B
不好意思上面的说好像搞错了。从大佬https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5978191-1-1.html的帖子上我得出的结论是我的测试只能算运气好,或者刚好GET到了适应代码的共同点,相对正确的理解看完帖子我觉得应该这么理解6D 00代表SSD-- ,00 5B代表--ASS,两者相组合倒是成了SSSSS了地面适应等级是共有互相加起来的,宇,空,水面,水中,4个适应是不用相加的。。
为什么还要设置回复可见呢? 月见璃兔 发表于 2019-12-7 21:42
为什么还要设置回复可见呢?
不设置会被其他帖子顶下去沉掉的
zjw12352 发表于 2019-12-7 21:46
不设置会被其他帖子顶下去沉掉的
我觉得不至于,人家有些好帖子也是没有设置回复可见一样没有沉下去。{:3_101:}
回复可见可以让版主帮忙设置一下的:lol 如果是有价值的帖子, 版主或管理员会给你高亮或回复可见的. 有几个技能无效的,超浪费之人无效,别的还没测试出来 本帖最后由 威帝斯 于 2019-12-7 23:50 编辑
感谢!!!!!!!!!!! 本帖最后由 limiao1982 于 2019-12-8 00:04 编辑
试了下 感觉是设置成对应立绘的技能组合 生日1-10循环 比如1号和11号21号31号给的技能是一样的 掌握了以后可以自己用16位编辑器编辑文件改自己想要的组合 我大概试了几个 生日月份和日期后一位数字之和决定是哪几个技能 好像总共就那么几种固定的 比如之和为4 加格斗距离暴击 加格斗威力 减格斗EN消耗 回复可见一大堆人进来回帖的确沉不下去但真正讨论人基本没有,进来的人都以为有CT下而已
2百几楼时你会爬楼看有人回复了什么有讨论性的东西吗 shzms 发表于 2019-12-7 22:01
有几个技能无效的,超浪费之人无效,别的还没测试出来
我测试过,我估计你说的超浪费无效是没有在伤害结算的时候单独跳出超浪费的伤害数值,我这边试过修改,只要带有伤害加成的固定技能,统一不另行提示,直接加成在总伤害数值上,你可以再测试看,比如不带超浪费伤害是1000,那带了话总伤害直接提示1500,然后如果是EN消耗计算,我发现不管是固定带,还是自己学习后带着,都没有想介绍里说的增加50%EN消耗。。这个地方我就不知道怎么回事了
在EN+1Eh
gundamdxhk 发表于 2019-12-8 01:34
在EN+1Eh
你这个说法像我完全就看不懂,我用的UE看不懂EN的地址是多少,还是自己通过原数据转换16进制找出来的,还要+1H咋看
帮顶:P:P 本帖最后由 丶祈树 于 2019-12-8 12:15 编辑
我测试了下,实际这个补丁是不是完全按照生日给的。准确说是月份+10组合。
以一月为例
1月的1号,11号,21号,31号。给的技能是完全一致的。
1月的2号,12号,22号 给的技能是完全一致的。
.l.....
每个月都是以此类推
需要注意的是月份变化会影响组合
也就是说1月1号,2月1号,3月1号.....的技能组合是不一样的。
另外补充一点,
大家比较专注的
超级调整者
在 1月7,17,27号组合上
慈爱3
在 1月的8-10组合上。========更正一下暂定算法规律==========
这个补丁一共十种组合。
貌似应该是
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 0 限制解除LV.3把握机会LV.2激情
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 1 慈爱LV.3铁壁威吓
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 2 小型机驾驶员紧急出击完美士兵
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 3 战斗用调整者新特化人命运之子
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 4 剑豪格斗知识LV.2格斗武装使用效率化LV.3
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 5 危机管理能力LV.3侦查能力LV.3指挥数LV.3
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 6 小型机驾驶员超级调整者的失败品高达尖兵
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 7 影之军神狗屎运战场的小丑
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 8 超级调整者开膛手爱德愤怒之瞳
月份的个位数+日期的各位数=数值的个位数 9 凤仙花预防者黑暗的破坏将军
以上仅仅是个人测试估算,没经过仔细排查。可能与实际有较大出入
丶祈树 发表于 2019-12-8 10:53
我测试了下,实际这个补丁是不是完全按照生日给的。准确说是月份+10组合。
以一月为例
1月的1号,11号,21 ...
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不用设置回复可见,我给帖子手动提升一下,暂时提升三天,你们可以自由讨论。后续是否继续提升,看反馈和有无其他人分享成果。 zjw12352 发表于 2019-12-8 01:01
我测试过,我估计你说的超浪费无效是没有在伤害结算的时候单独跳出超浪费的伤害数值,我这边试过修改,只 ...
好的,应该是你说的那样,最后伤害不提示。直接在数值里显示了,不另外计算
丶祈树 发表于 2019-12-8 10:53
我测试了下,实际这个补丁是不是完全按照生日给的。准确说是月份+10组合。
以一月为例
1月的1号,11号,21 ...
我用了一下发现男性女性还不一样......=0 虚拟变革者 超兵狙击手
=1 超级调整者理解宇宙之心者 宇宙适应力
=2 化不可能为可能的男人(明明是女性角色hhh)死神闪电伯爵
=3 汉格拉姆特技变革者真正的变革者
=4 英雄革命少女大哥气质
=5 旗帜式战士战术预报士 对话之人
=6 超浪费之人 佣兵射击手
=7 次世代女骑士战场的女神勇猛果敢3
=8 菜鸟孤傲之王幸福的克拉萨瓦
=9 不断前行的意志铁华团团长面壁九年
这个”=4 英雄革命少女大哥气质“看起来超赞 4亮了 革命少女大哥气质 ~~人妖姐姐XD 丶祈树 发表于 2019-12-8 10:53
我测试了下,实际这个补丁是不是完全按照生日给的。准确说是月份+10组合。
以一月为例
1月的1号,11号,21 ...
你这个是男性的 女跟男不一样 不过应该也是这种算法
觉得他给的技能不爽也可以自己改.反正生日对应技能.还有经测试伤害加成的技能确实直接加到白字里的没用蓝字结算. 666666666666666666666666666666 这个表早就有了https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5975897-1-1.html,他应该是对照这个表改的。
某些人成长类型相同但是Group(技能组)不同,改的时候要注意
不过我都是自己改的,没用他那个,还是自建的技能搭配最舒服了
66666666666666666666 666666666666666666666666666666666666666 joss 发表于 2019-12-8 12:49
这个”=4 英雄革命少女大哥气质“看起来超赞
你的头像看起来也超赞。
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