CPY攻克Denuvo方式好像有所改变
不再是以前的一个ini加两个dll文件了
應該是因為這遊戲是EPIC的關係吧 huirejr 发表于 2019-11-25 07:53
應該是因為這遊戲是EPIC的關係吧
cpy还是一如既往的可以秒进但是不知道为什么我的xbox手柄不能使用 wyt1972151854 发表于 2019-11-25 08:02
cpy还是一如既往的可以秒进但是不知道为什么我的xbox手柄不能使用
手柄不能用??
本帖最后由 超级无双 于 2019-11-25 09:08 编辑
Epic版游戏有些特别,因为Epic正版的话也只能是在游戏程序里设置语言,Steam不同,Steam软件直接就可以修改游戏的注册表,运行游戏之前就可以设置,所以Steam石皮解版会有ini文件可以让你先设置好语言再运行游戏。 轩辕小云 发表于 2019-11-25 08:48
手柄不能用??
能用,重启一波电脑恢复正常
:loveliness: 平台不同,Steam,你没发现吗,游戏的一些设置可以在进入游戏前在平台设置里的弄,所以ini,dll 在不用直接修改exe的前提下就可以实现未加密,但Epic平台,基本都是平台就是个商城和游戏库,其他的东西自己进入游戏自己整(参考Epic的无主之地3)。攻破难度上会有点麻烦,但D加密还是D加密,就是绕过Epic就不能用之前的方式了。EA的Origin+D加密,Ubisoft+D加密,攻破都是有一定的不同。 pdawg00 发表于 2019-11-26 12:26
平台不同,Steam,你没发现吗,游戏的一些设置可以在进入游戏前在平台设置里的弄,所以ini,dll 在不用直接 ...
顶!!! 平台不同的原因吧 可能就是8楼说的那样吧,平台不同 pdawg00 发表于 2019-11-26 12:26
平台不同,Steam,你没发现吗,游戏的一些设置可以在进入游戏前在平台设置里的弄,所以ini,dll 在不用直接 ...
codex未加密的无主之地3就能用codex的ini文件在游戏外修改语言,cpy未加密的steam上d加密也有修改游戏原exe的,能不能在游戏外修改语言和要不要修改游戏exe应该并没有绝对关系,原理上只要用一个文件饶过d加密和epic\steam即可。然而codex未加密的游戏无一例外的全部修改了游戏exe,cpy却极少有修改游戏exe的,需不需要修改游戏exe应该还是要看d加密和游戏实际具体情况。另外二者的运行效率也不相同,cpy总是领先codex的,就像一个密码锁codex给了你所有的数字让你一个一个去试,总能试出正确答案但速度难免会慢,至于试错的惩罚codex巧妙的规避掉了,cpy却是推算出正确密码(猜错就要复位换密码重来,一次一次慢慢试出正确密码)告诉你直接开锁,这样勉强能解释未加密速度有快有慢,毕竟如果运气好前几次就给猜中了(codex的快慢也只能用玄学来解释了,毕竟规避难度有高有低)……是不是这样也只是这样猜猜罢了 wyt1972151854 发表于 2019-11-26 14:17
codex未加密的无主之地3就能用codex的ini文件在游戏外修改语言,cpy未加密的steam上d加密也有修改游戏原e ...
错了,ini文件是steamemu文件用的,相当于在steam里选语言,Codex修改是加密了未加密补丁,防止D加密公司知道漏洞。
liuxuu 发表于 2019-11-26 14:32
错了,ini文件是steamemu文件用的,相当于在steam里选语言,Codex修改是加密了未加密补丁,防止D加密公司 ...
你是来搞笑的吧,codex巴不得把漏洞告诉d加密的公司然后再次攻破它。难度越大他们越兴奋。你根本就不知道这些人是干什么的目的是什么,还加密他们自己得文件这不是搞笑吗 wyt1972151854 发表于 2019-11-26 14:38
你是来搞笑的吧,codex巴不得把漏洞告诉d加密的公司然后再次攻破它。难度越大他们越兴奋。你根本就不知道 ...
你自己调试下就知道了...................................别在那YY
怎么攻克的太复杂了 我只负责玩就好了哈哈 liuxuu 发表于 2019-11-26 15:26
你自己调试下就知道了...................................别在那YY
意思是你会?麻烦证明下,别在那里不懂装懂笑掉别人大牙 wyt1972151854 发表于 2019-11-26 15:44
意思是你会?麻烦证明下,别在那里不懂装懂笑掉别人大牙
这种东西会的自己调试下,就知道了,不会的,你看得懂嘛........什么逻辑。
wyt1972151854 发表于 2019-11-26 14:38
你是来搞笑的吧,codex巴不得把漏洞告诉d加密的公司然后再次攻破它。难度越大他们越兴奋。你根本就不知道 ...
人家说得对,你自己才是真不懂。
本帖最后由 wyt1972151854 于 2019-11-27 04:29 编辑
liuxuu 发表于 2019-11-26 16:16
这种东西会的自己调试下,就知道了,不会的,你看得懂嘛........什么逻辑。
...
我一个念头就能让死人复活!什么?你让我证明下?你不会我证明了你看得懂?你根本是什么也不会在这瞎bb,典型的键盘侠 本帖最后由 wyt1972151854 于 2019-11-27 04:50 编辑
liuxuu 发表于 2019-11-26 14:32
错了,ini文件是steamemu文件用的,相当于在steam里选语言,Codex修改是加密了未加密补丁,防止D加密公司 ...
codex的补丁全都修改了游戏exe包括没有d加密的游戏,你告诉我修改是为了加密自己得文件不让d加密公司知道漏洞?我人都给你笑傻了{:3_160:}。另外ini不是给steamemu文件用的,inin文件就是steamemu.ini文件或者codex.ini文件,功能也不单单只能修改游戏语言,还能修改各种设置。啥也不懂,还在那装
Cpy用什么方法未加密,岂是我们能懂的? 本帖最后由 klaihao 于 2019-12-8 19:00 编辑
ilikewww 发表于 2019-11-27 09:17
Cpy用什么方法未加密,岂是我们能懂的?
有steamclient.dll的是steam模拟器未加密的。正常steam平台的游戏需要通过调用steamapi从steam服务器中获取诸如steamid、用户名、语言等等数据,同时也用于验证是否购买了该游戏。所以编写一个模拟器,api名字和steamapi相同,当游戏调用相关api时,模拟器从ini文件中读取相关配置项,传递给游戏,达到未加密目的。通常老的Steam游戏是调用steam.dll,新游戏都是调用steamclient.dll,编程水平差不多的,写个模拟器就可以运行多数steam平台游戏。当然有的游戏未加密可能还对exe动了手,那说明可能有ceg或者其他验证手段。
有兴趣的可以看下steam安装目录里边的steamclient.dll,差不多有14mb,而cpy的模拟器只有几百kb,说明cpy只是根据每个游戏调用的不同api写的模拟器,所以cpy的模拟器不通用,通用的诸如REVEMU、LUMAEMU等等。
因为这不是STEAM版,用steam的模拟文件干啥?:L
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