【Mod开发实例】利用 ScriptHook RDR2.NET 用C#为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“超级跳”和“修改时间”
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为什么使用C#呢,因为我个人对C++这门语言不是很了解,主要C#接触的比较多,可能是操我作的问题,我用C++写中文,它在游戏里面乱码{:3_92:}
然后昨天看到有大佬已经做出了Community ScriptHook RDR2 .NET,于是简单研究了一下,
虽然部分功能上有些限制,但对于我这种编程小白来说,还是能看懂的一点,至少比C++懂。。。
成品:
源码:https://github.com/3DMXM/TestModForNetAtRDR2
生成后的Mod:
现此贴不设回复可见,用于Mod制作相关问题的讨论
准备工作:
首先下载Community ScriptHook RDR2 .NET:Mod站 或 GitHub
Script Hook RDR2 SDK:http://www.dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2
然后下载Visual Studio:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
.NET Framework 4.8或其以上版本:https://dotnet.microsoft.com/download/thank-you/net48-developer-pack
要求:
Visual Studio版本要求2017或以上版本
.NET Framework 版本要求4.8或以上版本
新建项目:
打开Visual Studio,新建项目,选择Visual C# ->类库(NET Framework),框架选择.NET Framework 4.8,名称自定义
右键“引用”,选择“添加引用”,将ScriptHook RDR2 .NET里面的“ScriptHookRDRNetAPI.dll”这个文件引用进来
文件引用完成完毕之后,添加几个引用:
using System.Windows.Forms;
using RDR2;
using RDR2.UI;
using RDR2.Native;
using RDR2.Math;
添加进去之后,我们会发现一个报错
是因为我们创建项目的时候没有引用System.Windows.Forms这个东西,我们手动引用一下:
现在错误就消失了,接下来我们将自带的“Class1”改成“Main : Script”,这样我们就可以直接使用“ScriptHookRDRNetAPI”的函数了,接下来我们在里面开始写代码:
public class Main : Script
{
public Main() //入口函数
{
//KeyDown是ScriptHookRDRNetAPI中自带的函数,用于监听按键的按下事件
//这句的意思是如果有按键按下则执行函数“OnKeyDown”
KeyDown += OnKeyDown;
//Tick是ScriptHookRDRNetAPI中自带的函数,用于勾住游戏
//这句的意思是将函数“OnTick”注入到游戏中,并且每过“Interval”毫秒进行检测一次
Tick += OnTick;
//Interval是检测间隔,单位毫秒
Interval = 1;
}
bool ModOn = false; //给Mod设置一个开关
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
Player player = Game.Player; //获取玩家
if (ModOn)//如果
{
//Function.Call是ScriptHookRDRNetAPI中的函数,用于执行动作
//Hash.SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME中的“SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME”是 Script Hook RDR2 SDK 中的内容
//具体赋值内容可以参考 Script Hook RDR2 SDK 的“natives.h”文件
// SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME(Player player) 是Script Hook RDR2 SDK中超级跳的功能,true是启动
Function.Call(Hash.SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME, player, true);
}
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.C) //判断按下的键是否是“C”键,定义启动按键
{
ModOn = !ModOn; //给Mod开关赋值一个反值,如果开就关,如果关就开
}
}
}
这样,我们的“超级跳”的功能就实现了,接下来我们再来写一个“修改时间”的功能,先在Script Hook RDR2 SDK 的“natives.h”文件中找到修改时间的代码:
static void ADD_TO_CLOCK_TIME(int hours, int minutes, int seconds) { invoke<Void>(0xAB7C251C7701D336, hours, minutes, seconds); }
简单说一下:
“SET_CLOCK_TIME”是设置时间
“ADD_TO_CLOCK_TIME”是添加时间,传递的全是整数,可正可负
使用ScriptHook RDR2 .NET要修改时间就是
Function.Call(Hash.ADD_TO_CLOCK_TIME, 1, 0, 0, true); //加一小时
Function.Call(Hash.ADD_TO_CLOCK_TIME, -1, 0, 0, true); //减一小时
逻辑研究明白之后,我们来想想要怎么操作, 我们就使用键盘的 ↑和↓键来修改时间吧,
我们两个按键,操作的内容是一样的,只有一个值不一样,我们可以将它们写到一个方法里面:
private void changeTime(int time)
{
Function.Call(Hash.ADD_TO_CLOCK_TIME, time, 0, 0, true);
}
然后在按键监控的方法OnKeyDown来进行判断是否按下 ↑和↓键:
if (e.KeyCode == Keys.Up)
{
changeTime(1);
}
if (e.KeyCode == Keys.Down)
{
changeTime(-1);
}
现在,我们修改时间的功能也已经实现了,将项目生成,
然后,将\\bin\\Debug\\TestModForNet.dll放到游戏目录中的“scripts”文件夹中,没有自己新建一个
别忘了安装原版的ScriptHook RDR2 .NET和Script Hook RDR2
进游戏按C、↑、↓ 键就可以实现我们要的功能了
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