liyun_1981 发表于 2019-10-23 22:34

自制《贪婪之秋》的汉化包文件(扩展名为.spk和.stc)自动重新打包工具,目前已完全实现功能,进游戏主菜单后不再弹出!(2021年7月10日更新)

本帖最后由 liyun_1981 于 2021-7-10 17:50 编辑

前言


      《贪婪之秋》这游戏挺好玩的,俺上个星期看到有水友发了“修正游戏中若干翻译错误,强迫症福音”的帖子,发现这游戏的汉化文本是明文编码保存的,故颇有兴致的写了个程序实现了自动重新打包.spk和.stc编码文件的功能,特分享给各位强迫症水友!不过目前还有个很蛋痛的问题,那就是每次进到游戏主菜单界面游戏就自动弹出了,俺目前还想不出啥好办法,故把程序分享上来希望跟对自己修改汉化有兴趣 的水友一起研究探讨下!@圣墟道长 @lys292 @灬瘾乀

正题

首先说明下此工具的使用步骤:
1、去俺之前发的这个帖子自制游戏统一管理工具下载game.7z文件,并解压到任意目录,如:d:\tools;

2、以系统管理员身份运行“命令提示符”,输入命令:
cd /d d:\tools\game\bin

3、用7zip等解压工具解压缩文件GreedFall\packs\loc_chn_data.spk到任意目录,并用文本编辑工具修改好需要修改的游戏中文文本文件(在解压后的text子目录中);

4、用文本编辑工具打开配置文件 d:\tools\game\bin\file-spk.xml,并修改下面标红的节点值;
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<FileSPK>
    <comment>
    FileSPK配置节点结构说明:
    FileSPK节点由comment、fileSizeMode、SPKCode节点按顺序组成,comment节点必须在最前面,SPKCode节点可以有多个。
    FileSPK::comment                        FileSPK配置节点结构说明,对文件重新打包无影响,仅此说明而已。
    FileSPK::fileSizeMode                   .spk文件大小模式,取值范围为:0,1,默认值为0;取0表示普通模式,即处理的文件大小上限为2147483639字节;取1表示大文件模式,即处理的文件大小不受限制。
    FileSPK::SPKCode                        SPK编码对象,包含了自动修改.spk文件和其相对应的同名.stc文件所需的所有参数。
    SPKCode节点由节点unpackPath、repackPath、filePath、fileName、queryRegex、STCFormat、SPKFormat按顺序组成。
    SPKCode::unpackPath                     .spk文件解包路径,也是SPKCode::queryRegex进行正则查询匹配的输入路径。
    SPKCode::repackPath                     .spk文件重新打包路径;不能与SPKCode::filePath同值。
    SPKCode::filePath                     .spk文件和其相对应的同名.stc文件路径,与SPKCode::fileName联合以用于读取文件内容。
    SPKCode::fileName                     .spk文件和其相对应的同名.stc文件名称,与SPKCode::filePath联合以用于读取文件内容。
    SPKCode::queryRegex                     文件名正则查询表达式,用于查询SPKCode::unpackPath路径下的所有文件;支持引用表达式和特殊字符占位符表达式(参见file命令参数说明)。
    SPKCode::STCFormat                      .stc文件数据格式对象,用于解析该文件的数据结构。
    STCFormat节点由节点HeaderInfo、BodyInfo、ListInfo按顺序组成,描述了整个.stc文件的数据结构。
    STCFormat::HeaderInfo                   .stc文件中文件头部信息。
    STCFormat::HeaderInfo节点由节点headerSize、headerFlag、recordSizeExpr按顺序组成。
    STCFormat::HeaderInfo::headerSize       文件头部的头部大小(以字节为单位的自然数,下同)。
    STCFormat::HeaderInfo::headerFlag       文件头部的头部起始标志;支持16进制字符串表达式(匹配的正则表达式为:(?i)\A0x(+)$,且字符个数必须为偶数)、引用表达式及特殊字符占位符表达式(下同)。
    STCFormat::HeaderInfo::recordSizeExpr   文件头部的记录个数表达式;形如:起始位置[-,;][个数],若不指定个数,程序会取默认值1个;匹配的正则表达式为:\A(\d*)(?:[-,;](\d*))?$。
    STCFormat::BodyInfo                     .stc文件中对象主体信息。
    STCFormat::BodyInfo节点由节点headerSize、headerFlag、fileStartPosExpr、fileSizeExpr按顺序组成。
    STCFormat::BodyInfo::headerSize         对象主体的头部大小。
    STCFormat::BodyInfo::headerFlag         对象主体的头部起始标志。
    STCFormat::BodyInfo::fileStartPosExpr   对象主体中文件起始位置表达式;形如:起始位置[-,;][个数],若不指定个数,程序会取默认值1个;匹配的正则表达式为:\A(\d*)(?:[-,;](\d*))?$。
    STCFormat::BodyInfo::fileSizeExpr       对象主体中文件大小表达式;形如:起始位置[-,;][个数],若不指定个数,程序会取默认值1个;匹配的正则表达式为:\A(\d*)(?:[-,;](\d*))?$(下同)。
    STCFormat::ListInfo                     .stc文件中对象列表信息。
    STCFormat::ListInfo节点由节点headerSize、headerFlag按顺序组成。
    STCFormat::ListInfo::headerSize         对象列表的头部大小。
    STCFormat::ListInfo::headerFlag         对象列表的头部起始标志。
    SPKCode::SPKFormat                      .spk文件数据格式对象,用于解析该文件的数据结构。
    SPKFormat节点由节点BodyInfo、ListInfo、TailInfo按顺序组成,描述了整个.spk文件的数据结构。
    SPKFormat::BodyInfo                     .spk文件中对象主体信息。
    SPKFormat::BodyInfo节点由节点headerSize、headerFlag、fileSizeExpr、pathSizeExpr按顺序组成。
    SPKFormat::BodyInfo::headerSize         对象主体的头部大小。
    SPKFormat::BodyInfo::headerFlag         对象主体的头部起始标志。
    SPKFormat::BodyInfo::fileSizeExpr       对象主体中文件大小表达式。
    SPKFormat::BodyInfo::pathSizeExpr       对象主体中文件路径名长度表达式。
    SPKFormat::ListInfo                     .spk文件中对象列表信息。
    SPKFormat::ListInfo节点由节点headerSize、headerFlag、fileSizeExpr按顺序组成。
    SPKFormat::ListInfo::headerSize         对象列表的头部大小。
    SPKFormat::ListInfo::headerFlag         对象列表的头部起始标志。
    SPKFormat::ListInfo::fileSizeExpr       对象列表中文件大小表达式。
    SPKFormat::TailInfo                     .spk文件中文件尾部信息。
    SPKFormat::TailInfo节点由节点headerSize、headerFlag按顺序组成。
    SPKFormat::TailInfo::headerSize         文件尾部的头部大小。
    SPKFormat::TailInfo::headerFlag         文件尾部的头部起始标志。
    </comment>
    <fileSizeMode>0</fileSizeMode>
    <SPKCode>
      <unpackPath>D:/360安全浏览器下载/GF/解包/loc_chn_data</unpackPath>
      <repackPath>D:/360安全浏览器下载/GF/修改</repackPath>
      <filePath>D:/360安全浏览器下载/GF/备份</filePath>
      <fileName>loc_chn_data</fileName>
      <queryRegex>(?i)`.txt`\Z</queryRegex>
      <STCFormat>
            <HeaderInfo>
                <headerSize>12</headerSize>
                <headerFlag>0x53544f43</headerFlag>
                <recordSizeExpr>9</recordSizeExpr>
            </HeaderInfo>
            <BodyInfo>
                <headerSize>72</headerSize>
                <headerFlag>0x70f7af78</headerFlag>
                <fileStartPosExpr>49</fileStartPosExpr>
                <fileSizeExpr>57</fileSizeExpr>
            </BodyInfo>
            <ListInfo>
                <headerSize>2</headerSize>
                <headerFlag>0xd401</headerFlag>
            </ListInfo>
      </STCFormat>
      <SPKFormat>
            <BodyInfo>
                <headerSize>30</headerSize>
                <headerFlag>0x504b0304</headerFlag>
                <fileSizeExpr>19,2</fileSizeExpr>
                <pathSizeExpr>27</pathSizeExpr>
            </BodyInfo>
            <ListInfo>
                <headerSize>46</headerSize>
                <headerFlag>0x504b0102</headerFlag>
                <fileSizeExpr>21,2</fileSizeExpr>
            </ListInfo>
            <TailInfo>
                <headerSize>22</headerSize>
                <headerFlag>0x504b0506</headerFlag>
            </TailInfo>
      </SPKFormat>
    </SPKCode>
</FileSPK>
所有的配置节点水友们可以查看配置文件中的详细说明,俺特别说明下被标红的需要修改的3个节点的含义:
unpackPath指.spk编码文件解压缩的目录,即保存你手动修改好的.txt汉化文本文件的目录;
repackPath   指程序根据你已修改好的.txt汉化文本文件和游戏原始.spk和.stc文件自动生成重新打包的.spk和.stc文件的输出目录;
filePath         指游戏原始.spk和.stc文件的输入目录,建议不要直接指定为游戏目录,而是从游戏目录中复制一份到指定的备份目录;

5、输入命令:
file -rfspk+ (?i)`file-spk.xml`$ . 1
此时程序会根据配置文件自动完成文件loc_chn_data.spk和文件loc_chn_data.stc的重新打包;

6、将上一步生成的这两个文件复制到游戏目录 GreedFall\packs 下覆盖,即可运行游戏查看效果了。


下面是俺的分析思路:

.spk文件:
对象主体信息:
对象头部长度:30字节+文件相对路径名字节数
起始标志:50 4b 03 04
文件大小:从第19个字节起,连续两个双字(19到22字节和23到26字节)同值
文件相对路径名长度:第27~28字节,是个短整型数据
文件相对路径名:从第31个字节起,直到第一个00字节结束
文件内容:从.stc文件对应的对象主体信息的文件起始位置开始,直到文件大小个字节后结束
文件相对路径名与文件内容之间间隔若干个00字节,且对象头部长度是关于4K字节紧凑对齐的
这些00字节个数的计算公式为:第一个对象头部的空字节数=4096 - 对象头部长度
下一个对象头部的空字节数=(4096 - (下一个对象头部长度 + 当前对象主体的文件大小) % 4096) % 4096

对象列表信息:
长度:46字节+文件相对路径名字节数(从文件结尾向前跳过文件尾部信息的22个字节,再逐字节回溯查询46个字节,字节数组反转后的前4个字节应匹配起始标志)
起始标志:50 4b 01 02
文件大小:从第21个字节起,连续两个双字(21到24字节和25到28字节)同值
文件相对路径名:从第47个字节起,直到下一个起始标志50 4b 01 02前结束

文件尾部信息:
长度:22字节
起始标志:50 4b 05 06

.stc文件:
文件头部信息:
长度:12字节
起始标志:53 54 4f 43(STOC)
记录总数:9~12字节,描述了.spk文件中保存的文件总数

对象主体信息:
长度:72字节
起始标志:70 f7 af 78(最前面4个字节,值不固定)
文件起始位置:49~52字节
文件大小:57~60字节
文件起始位置与文件大小之间间隔一个双字 00 00 00 00(53~56字节)

对象列表信息:
长度:2字节+文件相对路径名字节数
起始标志:d4 01(从文件结尾向前回溯查询直到匹配的第一个双字节)
文件相对路径名:从第3个字节起,以00字节间隔和结束


2019年10月25日更新:
1、经过这两天的研究分析,程序现已能正确的完成自动重新打包功能,经本人测试进游戏后能看到效果,且游戏已能够正确运行了!

2021年7月1日更新:
1、文件处理主逻辑修正,性能优化;
2、目前已支持.spk原文件和重新打包后的.spk文件的大小不超过2GB-9个字节的情况,且支持除文本文件之外的其它文件的修改后重新打包。

2021年7月10日更新:
1、文件处理主逻辑完善,现已支持重新打包超过2GB-9个字节的.spk文件,只需在配置文件file-spk.xml中将fileSizeMode节点值修改为1即可。


附件下载:
自制游戏统一管理工具

830105 发表于 2019-10-24 09:32

LZ厉害!膜拜一下~期待有新成果!

圣墟道长 发表于 2019-11-9 19:36

噗通。嘘,滋……

agou 发表于 2019-11-29 16:07

楼主神人也。问一下,这个支持10月31号发布的2号补丁吗?

liyun_1981 发表于 2019-12-11 11:23

agou 发表于 2019-11-29 16:07
楼主神人也。问一下,这个支持10月31号发布的2号补丁吗?

支持的,理论上支持这游戏今后的所有升级补丁。:lol

wloo8706888 发表于 2020-4-17 05:06

成功了 太厲害了 !

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我後來試圖改變遊戲的字型但失敗了

liyun_1981 发表于 2021-7-10 18:02

wloo8706888 发表于 2020-4-17 05:06
成功了 太厲害了 !

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现在已经完全支持大文件了!:lol
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