一周目千万不能选最高难度
被剧情怪一招秒。。。。玩个锤子{:3_183:}2巴掌拍死了 地雷社这游戏当时出在PS4上时就有很多恶心人的设定,怪物攻击力过高,到后期还连续三次行动是常事.....想战斗轻松些去多练几级结果一回家妹妹跑光了,玩我妹.......
就这样想要达成真结局,首先狂乱度不能高,再来妹妹不能有一个变龙或发狂的........所以,一周目不用简单难度,简直是找虐 :@ 地雷社也能搞出硬核的感觉,和定位有点错位 Slamball-Dunkin 发表于 2019-10-9 15:04
地雷社也能搞出硬核的感觉,和定位有点错位
地雷社不是一贯如此??
大怪好惹
小怪难缠
费尽千辛万苦打死小怪之后不小心走到BOSS房间
以为死定了
结果BOSS死了
这难道不是最标准的剧情吗?
qweytr_1 发表于 2019-10-9 18:40
地雷社不是一贯如此??
大怪好惹
小怪难缠
虽然现实是这样,但是作为一款人设和画师是那么优秀的公司,就不该休闲一点吗
难度于我何干,我只是来看奶子的 Slamball-Dunkin 发表于 2019-10-9 22:39
虽然现实是这样,但是作为一款人设和画师是那么优秀的公司,就不该休闲一点吗
...
大概
地雷社的原画师表示自己很休闲
……
用心画原画用脚凑数据
不就是这样吗……
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