735018730 发表于 2019-10-6 12:07

关于游戏技能不连贯,明显不能强制中断!

本帖最后由 735018730 于 2019-10-7 11:18 编辑

这游戏是没做好还是什么?
就像DNF里技能没有强制中断似的,没有连贯性(闪避中断不了技能,被怪群殴)。
一个普通攻击 都必须结束了才能继续,游戏不错不过这打斗感觉真的是要了老命。
对于我这种操作流真是日了鬼了。。。
有没有大佬弄个强制中断的MOD。毕竟玩的学习版,
是不是升级档把这个更新了?
知道的告知下



请求版主关掉回复,遇见gou了

geasspisces 发表于 2019-10-6 12:09

本来就是个实验作品。

735018730 发表于 2019-10-6 12:10

geasspisces 发表于 2019-10-6 12:09
本来就是个实验作品。

好吧。操作日了鬼

971053825 发表于 2019-10-6 12:21

其实很多游戏都是这样的 是设计上就是这样的 和预输入差不多的 黑魂全系列都有这个问题 毕竟也是万代的多多少少会借鉴一下老贼的游戏

ramiel2 发表于 2019-10-6 12:22

这才真实啊,不然为啥还要加入精力,直接无限挥舞大剑无双不就完了。。。挥剑中途能随意撤销回避那简直是魔幻设定

yggwl 发表于 2019-10-6 12:25

他的设计本来就是这样,这种相当于你输入一个指令,他就反馈你一个技能一样,这种设置跟你说的那种能中断的本来就不是一个类型,,,,

735018730 发表于 2019-10-6 12:40

yggwl 发表于 2019-10-6 12:25
他的设计本来就是这样,这种相当于你输入一个指令,他就反馈你一个技能一样,这种设置跟你说的那种能中断的 ...

所以不会很牛X了 这游戏。动作类游戏 还是打击感很重要

yggwl 发表于 2019-10-6 12:42

735018730 发表于 2019-10-6 12:40
所以不会很牛X了 这游戏。动作类游戏 还是打击感很重要

不得不打击你一下,万代南宫梦自己的游戏,我就从来没有感觉到过打击感,,,,以后你看到这公司,可以绕着走了{:3_91:}

735018730 发表于 2019-10-6 12:44

yggwl 发表于 2019-10-6 12:42
不得不打击你一下,万代南宫梦自己的游戏,我就从来没有感觉到过打击感,,,,以后你看到这公司,可以绕 ...

谢谢告知。懂了。。。我去查查这游戏公司是个什么逻辑做游戏

chenshuhuang 发表于 2019-10-6 16:31

还技能连贯,独狼被rush的时候一不小心就是被按在地上反复摩擦·······滚都没有缝隙滚啊,视角太不友好了

洒家西卡 发表于 2019-10-6 17:12

攻击过程中按方向不能修正朝向,近距离锁定敌人时不能侧向冲刺只能朝向敌人冲刺,我都服了这套战斗系统

735018730 发表于 2019-10-6 19:44

洒家西卡 发表于 2019-10-6 17:12
攻击过程中按方向不能修正朝向,近距离锁定敌人时不能侧向冲刺只能朝向敌人冲刺,我都服了这套战斗系统 ...

一样和你愁,愁的我现在就是过剧情,看结局怎么样。

735018730 发表于 2019-10-6 20:10

chenshuhuang 发表于 2019-10-6 16:31
还技能连贯,独狼被rush的时候一不小心就是被按在地上反复摩擦·······滚都没有缝隙滚啊,视角太不友 ...

孤狼一个BOSS 卡好几个小时 真心不敢玩了。真的难

wushi1122 发表于 2019-10-7 00:25

这种魂系游戏本身就是用前摇与后摇来限制玩家技能增加难度的。
之前大火的只狼也是,大部分技能都有很严重的前后摇,如果不抓住时机用很容易因为后摇被怪一套打死。
这游戏近战主动伤害技能,基本上都是在boss仇恨在队友身上时候绕后使用,或者boss被打进下一阶段倒地时候使用的,其他情况想抓机会还是太少了。或者你对boss某些技能特别熟悉后应该也能抓怪的后摇使用,毕竟技能不耗体力,用完了可以接着滚

wazxy 发表于 2019-10-7 02:40

本帖最后由 wazxy 于 2019-10-7 02:55 编辑

除了14樓,上面一堆廢話。不就是後搖不能取消嗎?還能扯到打擊感,真的笑了。
還有提翻滾的,我不知道你是戰神?怪物獵人回避性能+3(MHW回避5)? 黑暗之魂玩多了?不好意思,這游戲沒有翻滾無敵。
http://n.sinaimg.cn/sinacn/w340h339/20180115/fe6c-fyqrewi3845871.gif

735018730 发表于 2019-10-7 11:17

wazxy 发表于 2019-10-7 02:40
除了14樓,上面一堆廢話。不就是後搖不能取消嗎?還能扯到打擊感,真的笑了。
還有提翻滾的,我不知道你是 ...

你是神经病?说游戏操作做的垃圾就受不了?
受不了忍着,至于见人就咬?
还是动作类游戏玩的少?

liuzhaoqi 发表于 2019-10-7 11:29

735018730 发表于 2019-10-7 11:17
你是神经病?说游戏操作做的垃圾就受不了?
受不了忍着,至于见人就咬?
还是动作类游戏玩的少?


我看是你游戏玩的太少了,直接拿DNF来当例子就能看出来了。
多玩点游戏,就不会对这种很常见的设定大惊小怪了,这游戏操作是不连贯,跟有没有中断没屁关系。
顺便给你科普下,大多数动作游戏出招都不能中断。

liao421431 发表于 2019-10-7 12:43

想搞这套你还不如去无双好了,虽然无双也有的不能中断的。我看你才见人就咬,别人讲几句直接人身攻击。
这就是游戏的设定,无论是黑魂还是只狼都有这种说法,那你不如去讲他们都是垃圾。
打击感这个没的说,大多数都觉得这游戏打击感不行,反正日厂游戏,见仁见智吧。
锁定时只能前跑这个是真的蠢

quakequake 发表于 2019-10-7 13:44

可以取消技能严格的说不是动作游戏的概念而是格斗游戏的概念,只是有些动作游戏借鉴了而已,动作不连贯那是肯定啦,这游戏战斗实际上可以拆分为对策+看反应qte的类型,你要连招爽应该去玩鬼泣/传说系列

yao15952761514 发表于 2019-10-7 13:45

你当鬼泣玩呢?

good999 发表于 2019-10-7 13:53

StrollerRalphy 发表于 2019-10-7 13:56

真实系萝卜片和超级系萝卜片的甜咸之争

computer02 发表于 2019-10-7 14:17

楼主说得好像玩过很多ARPG一样, 你好歹举几个能中断的游戏出来啊

gao9922 发表于 2019-10-7 14:22

这游戏做做法师,定点输出还可以。做战士用技能。。。完全=送人头。

失落的x星人 发表于 2019-10-7 16:53

挥刀过程中闪避好像就鬼泣魔女那种纯动作游戏才行吧,魂系列就是这样的,你动作不做完不能做下一个动作,比如说弹反,你要考虑一下失败的后果,不能乱反对吧

shelly928 发表于 2019-10-7 18:13

这游戏真实系的,就是这样。
这类的游戏也多的是了,又不是第一个。

强大的π 发表于 2019-10-7 18:46

你玩鬼泣呢

aajj12593 发表于 2019-10-7 18:50

攻击途中强制中断?要说的话算是有的,你把负重重量降低到跳步,再带个伊西丝的后跳或者普罗米修斯的前冲基本就符合你的要求,但不是前期就能肝出来的,远不如大剑成形快

735018730 发表于 2019-10-8 18:27

liuzhaoqi 发表于 2019-10-7 11:29
我看是你游戏玩的太少了,直接拿DNF来当例子就能看出来了。
多玩点游戏,就不会对这种很常见的设定大惊小 ...

我玩得鬼哭邦就很nice

735018730 发表于 2019-10-8 18:29

aajj12593 发表于 2019-10-7 18:50
攻击途中强制中断?要说的话算是有的,你把负重重量降低到跳步,再带个伊西丝的后跳或者普罗米修斯的前冲基 ...

真希望改改技能。已经就不真实了,,还不想想怎么让玩家 玩得舒服点,难度可以在别处找,就像只狼一样。
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