中后期赶工有些明显
游戏前期感觉还是不错的,中后期质量开始下降了。前期地图有些像黑魂的箱庭式地图,地图要素和环境建筑融合,后期好几个图变成了日式游戏地图,一个图就一个要素(尤其是洞穴),我甚至怀疑官方要搞个随机地图的dlc。。。。至于白雪教堂,不知道为什么要设计一个繁琐的迷宫,如果把它拆成两部分,放在前后期,应该会好点许多怪都是老朋友,大胖子陪你走遍了整个游戏,不得不吐槽一些小怪的区别只有手里拿的武器,不同的怪拿着同种武器攻击模组基本一样。
后期怪普遍喜欢大范围高攻击技能,而且喝血一定攻击,主角基本硬直,硬直还长。而我们的技能有些比较花哨,看着像鬼泣里出来的,但是都会被打断,目前只发现了灵魂大剑(雾)是瞬发,不会被打断,导致很多招式只能偷袭用。
魂量问题,这个看一些人也吐槽过,我个人体验,作为一个技术还好的三光型玩家,在前期打boss是黑魂的体验,后面除了黄金猎人会无脑连招要看招式,双boss要考虑先打谁,基本碾压了,一些boss招式看倒是看清了,会不会躲却无所谓,要不是转阶段基本无敌,砍的更快。这个情况在倒数第三张图后尤其明显,一个怪掉一万魂左右,跑完一张图基本没死给了70万,直接从一百升到一百二十。。。。:)
(当然上面的情况需要了解游戏的搭配,乱搭配肯定没法打怪)
后期回忆质量略微下降
不过,游戏的捏人是可以肯定的,虽然不能调身高和欧派,血码的设计也不错,希望下一作能在强化这作特点的情况下,把其他方面做的更好些
走白血教堂的体验和吃屎差不多,其他的还行,后边感觉太赶了 跳票一年 质量要人有点 qq00853 发表于 2019-10-2 11:56
走白血教堂的体验和吃屎差不多,其他的还行,后边感觉太赶了
白血教堂太过枯燥,估计制作组觉得放个迷宫有意思,就开始虚空造图了(地基都没有,把有触碰体积的路拿出来就是粗暴的几何图形迷宫)
终于出来了 经常疯狂掉帧。。。 还有我真不知道爆发模式有什么用。。。。。
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