黑魂的地图设计确实不是谁都能学得来的
确实噬血代码的地图有黑魂那味了,但只是皮毛,没有做到精髓。我一恐高的在圣堂探索真的是痛苦,手心疯狂出汗,深怕偏一点点就摔死 一想到多周目每次都要在白血开图真的痛苦 是的,其他方面学的还不错,地图真的是一点精髓都没学到 无头骑士Daiaiai 发表于 2019-9-28 23:38一想到多周目每次都要在白血开图真的痛苦
多周目会保存已经开过的地图
白血教堂的地图设计真心恶心人,同为魂系列看看人家只狼地图也复杂但是不恶心人 a269419489 发表于 2019-9-29 00:57
多周目会保存已经开过的地图
那还好,我进度慢,一周目还没磨完
听你们这个描述窝就想起了仁王的严岛神社
难道这个教堂比那个还恶心么 247516835 发表于 2019-9-29 01:20
听你们这个描述窝就想起了仁王的严岛神社
难道这个教堂比那个还恶心么
比那个恶心多了,主要是教堂的解谜流程太长了,要是短一点还不错,太长了只会让人烦躁
仁王的每张地图辨识度和场景设计其实是没问题的,每个区域打过一遍怎么走,哪里会有哪些敌人配置你还是能有一个比较深刻的印象的,无非恶意多不多以及夜间场景多不多
这游戏和迸发2的场景属于那种辨识度为0又绕来绕去的,满地都是重复复制粘贴的素材,怪物没有特色,为了捷径强行逼你去很远地方开捷径再转回去,不看地图分分钟记不得我是谁我在哪
教堂地图还大量反复使用断桥落下寻路的要素,特别容易迷路和眩晕
实际想想建成这样很多不合理的地方,只是为了强行提升关卡时长难度硬拗的设计…… 所以说仁王为什么聪明啊~一口气吃不消~先一口一口的尝试 地图是真烂啊 {:3_93:}{:3_93:}仁王无双路过 玩了仁王,我已经不想玩黑魂
玩了迸发1,我把迸发2当成1代复制粘贴 的缩水版,尤其地图真的是比1代差远了 sunkaifeng00 发表于 2019-9-29 10:28
仁王的每张地图辨识度和场景设计其实是没问题的,每个区域打过一遍怎么走,哪里会有哪些敌人配置你还是能有 ...
迸发才真恶心,地图小岔道多。
我也觉得这游戏就是地图做的不好没有那种感觉,其他还行凑合吧,玩的时候就没有期待有黑魂血源那么高度 不能学点好的么,非要学黑魂:L 这游戏和迸发都是想学黑魂但是没学好的典范 黑魂的捷径是柳暗花明又一村,开了以后感觉条条大路通罗马,这个游戏开了捷径都不知道干嘛,有些捷径和你绕的路一样长 ewrrwrw 发表于 2019-9-30 18:09
黑魂的捷径是柳暗花明又一村,开了以后感觉条条大路通罗马,这个游戏开了捷径都不知道干嘛,有些捷径和你绕 ...
这点超赞同,尤其是最后一张总督府的图,,,最后的篝火点距离电梯超远,中间还没用到近道,,,我跑到累死,中间怪还多
教堂其实还可以,我觉得就是花心思去做了的屎地图
要说屎在哪,就是地图的美术素材太少了,重复的太多了,审美一下给整疲劳了,要不然还是很有内味的。搁魂里起码得再分三个区域对着三个BOSS(精英)
小作坊穷是这样的
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