chuangxianche 发表于 2019-9-15 18:30

新建特技如何设定为怒招?是在脚本里面改吗?

本帖最后由 chuangxianche 于 2019-9-15 18:31 编辑

某些NPC要用怒招才能击杀,如血魔老祖、端木元
为此查看端木元的事件
发现状态ID为"579:龙怒"时,出招击杀就是有效的
那么是不是某些招式能把主角变为“龙怒”状态时,这个招工就算是怒招了?
我知道怒气的增减在脚本ARPG_BATTLE2中设定
那么定义主角状态的招式在哪里高定呢,求知道的朋友告知,谢谢!

chuangxianche 发表于 2019-9-15 23:27

本帖最后由 chuangxianche 于 2019-9-15 23:28 编辑

找到了,定义怒招和连击效果的在脚本连招设定页,在脚本的ARPG_Combo_List,把自创技能的ID和想要的状态加上去就行了还有另一个办法和创建内置修改器相似,就是创建一个物品,使用该物品后自身状态会变为“龙怒”,然后使出的任何技能都被电脑判定成怒招,即使不消耗怒气。测试可行

页: [1]
查看完整版本: 新建特技如何设定为怒招?是在脚本里面改吗?