CPY王者歸來~
搞定了八方旅人 眾望所歸阿 好強的回歸王者霸氣{:3_116:}可以期待无主3了~~~~~~~ 4400魂滅 发表于 2019-9-9 00:21
可以期待无主3了~~~~~~~
無主3先破沒意思 後面還有一堆DLC
以后就知道,CPY每年3月份开始,都要休息一段时间 八方是预料之中 奥德赛的DLC还没更新完?剩下那些D都要等更新.... 希望把所有其他平台独占的游戏尽快Crack掉。阿育,还有Epic和EA,电脑上装那么多平台真蛋疼,明明没多少货却非要自己开超市,你厂商搞独占理由多的是,但作为玩家的我理由只有一个——购物只去一家超市最省事。 开启秋季清仓模式:lol 人家只是放假去旅游了一段时间而已:lol 346157874 发表于 2019-9-9 06:22
八方是预料之中 奥德赛的DLC还没更新完?剩下那些D都要等更新....
很難講喔 現在只看結果當然會說預料之中
當時可是有一堆人說 八方小遊戲 CPY或CODEX看不上眼{:3_93:}
金属咆哮 发表于 2019-9-9 08:11
开启秋季清仓模式
但願是這樣 還有幾款想玩的{:3_99:}
StrollerRalphy 发表于 2019-9-9 07:46
希望把所有其他平台独占的游戏尽快Crack掉。阿育,还有Epic和EA,电脑上装那么多平台真蛋疼,明明没多少货 ...
我的清單是索尼克賽車+暴雨殺機+超凡雙生
之後就是9月13日的無主3+9月27日的噬血代碼
不過這2個都有後續的更新+DLC 尤其前者 所以先破應該不可能
接著就是底特律了 剩下那些會用我就不清楚了
明年那個聖劍傳說3重製 還有今天或明天會發表的惡靈古堡新作消息應該都會用D吧{:3_99:}
之前一直有人说cpy和codex合并了,看来根本就没有的事……cpy每年都会神隐一段时间然后开启清仓模式 duan120 发表于 2019-9-9 11:41
之前一直有人说cpy和codex合并了,看来根本就没有的事……cpy每年都会神隐一段时间然后开启清仓模式 ...
我也是那個以為2個C合併的人之一{:3_99:}
huirejr 发表于 2019-9-9 00:30
無主3先破沒意思 後面還有一堆DLC
按CPY的习惯先破初版在破全DLC版~~~{:3_119:}
StrollerRalphy 发表于 2019-9-9 07:46
希望把所有其他平台独占的游戏尽快Crack掉。阿育,还有Epic和EA,电脑上装那么多平台真蛋疼,明明没多少货 ...
对,然后你就被垄断玩死了。
本帖最后由 StrollerRalphy 于 2019-9-10 08:46 编辑
wazxy 发表于 2019-9-10 00:48
对,然后你就被垄断玩死了。
把平台之间的商业竞争误会成游戏厂商之间的竞争,把玩家对于游戏的需求误会成对于平台的需求,是使得你得出这个错误结论的根本原因。先不说Crack掉其他平台独占的游戏会不会让这个平台完蛋,虽然我认为不会(证据:哪家平台有Steam独占多,Steam被Crack掉那么多游戏也没倒闭不是么),但是—— 退一万步说,就算会吧,否则连驳斥这种错误论点的价值都没了。
平台只是提供游戏的地方,平台只负责审核、抽成和上下架,而游戏自身的价格、质量都与平台本身是没有关系的;玩家需求的是游戏厂商,而不是平台。搞清楚这一点,就不会得出如此滑稽的结论了。
游戏登陆的平台多了,游戏就能减价了、质量变高了吗?并不能——
FF15在STEAM和橘子平台都发售了,价格便宜了吗?质量变高了吗?
育碧近年甩掉Steam转投Epic和自家平台了,新游戏变便宜了吗?质量变高了吗?
很简单思考一下,要是一款量产电器在京东亚马逊都没得卖,只在马云家有卖的话,难道就能卖到天价?难道质量就一定特别差么?显然不是的,因为没有國佳幾器控制的情况下,决定价格的永远是供需关系和市场大小,决定质量的永远是厂商自身的实力,在这里面,平台不担任任何角色,任何第三方平台都没这个能量和实力做到这点。但很讽刺的是,平台却总是在消费者眼中担任承担风险和后果的角色,尽管实际情况是平台只是个中介人,一直在低风险萌声发财而已。
实际上,游戏厂商之间的相互竞争才是决定其价格和质量的最重要因素,比如两款同样类型的游戏,如果质量差不多,而A款的价格明显低于B款,那它的市场优势会非常明显。如何权衡定价取决于游戏厂商对于自身产品的定位和市场预期而且是直接面向消费者的一环,直接决定了市场大小,这就属于市场竞争了,这才是对消费者的各种体验(包括价格预期、游戏类型喜好和游玩感受等等在内)起决定性作用的部分。
因此,平台本身并不能“玩死”玩家,如果玩家“被玩死”,也是被某个恶心的游戏厂商给“玩死”了{:3_62:} 没错,说的就是你SE
日本鬼子的游戏好贵的说 StrollerRalphy 发表于 2019-9-10 06:49
把平台之间的商业竞争误会成游戏厂商之间的竞争,把玩家对于游戏的需求误会成对于平台的需求,是使得你得 ...
你这个……不大对……是古典自由主义经济学的思想……也就是放任经济。这个思想在上世纪20年代美国大萧条之后就不行了。这就像是快递运营商。要是整个中国现在就只一家快递公司(私营)的话,会是什么后果……
这也像是超市,如果整个中国就只有一家超市在营业的话……
平台之间的相互竞争,或许不会带来产品价格的下降,但是,至少会让价格维持在一个相对合理的范围而不会某一天失去控制。
2287129 发表于 2019-9-10 18:44
你这个……不大对……是古典自由主义经济学的思想……也就是放任经济。这个思想在上世纪20年代美国大萧条 ...
我这哪是古典经济学,我都没谈到宏观上。所谓的放任经济、新自由主义经济都是宏观上的,我一直在微观经济角度说事。
而且你的例子举的不对,尤其是快递。快递是直接向消费者收费的,如果国家不管,自然是收费越高快递公司越得利。
但你没考虑到的是快递的利润增长率和游戏平台不一样,快件数量多,快递公司的成本也在上升(需要雇佣更多快递员等等);
超市也是一样的,超市卖的商品是实体商品,商家的确可以通过所谓的“屯货”达到奇货可居的状态,但无论价格抬得有多高,利润总额总是受到商品总量的限制;
而游戏平台不一样,游戏属于信息商品,本身拷贝是无需成本的,因此平台并不会因为多卖一份游戏而多需要花费一些成本,也不存在所谓的“屯货”涨价的可能,游戏平台更没有资格去调整商品的价格,这就是信息商品的特性。
你说的情况只有在一种可能情况下成立,即steam平台上所有的游戏发行商联合起来,统一涨价;或者,全世界所有的游戏发行商都合并成一家公司后说要涨价了,那就真涨价了。但无论如何,价格都不是G胖这个中介说了算的。
2287129 发表于 2019-9-10 18:44
你这个……不大对……是古典自由主义经济学的思想……也就是放任经济。这个思想在上世纪20年代美国大萧条 ...
我想过的steam平台唯一比较靠谱的新赚钱方法,就是搞付费会员制,从之前的(向发行商)单向收中介费 往今后的(向发行商和玩家)双向收中介费转变。但是有索尼微软等主机平台的会员制度标准在前,steam肯定只能用会员送福利的方式,而不能对非付费会员做过多限制,否则PC平台就不用玩了,那样他伤害的就是自己经营了十几年的生态系统。
我根本不希望有无主之地3 的未加密, 我也不希望以后有任何游戏未加密。 怕伤了正版玩家的元气!
664211260 发表于 2019-9-29 16:47
我根本不希望有无主之地3 的未加密, 我也不希望以后有任何游戏未加密。 怕伤了正版玩家的元气!
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我是入正的,不过破不破所谓了,毕竟也玩了快一个月。不过无主三这么多钩子短时间破不破得了就不知道了。
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