科隆展之后明显感觉RTX游戏阵容壮实了不少,统计了个名单,不知道现在玩上光追的小伙伴多不多呢
本帖最后由 RD’ 于 2019-8-26 15:17 编辑总是听到有人说游戏厂商对RTX的支持和当年PhysX的情况相似,但PhysX这么多年再怎么说能算N卡“独占”的作品也不过蝙蝠侠、黑手党2、无主之地和地铁。而RTX发布至今一年时间,几乎得到了大半3A游戏厂商的支持,其中还包含西方FPS两大牌面、万众期待的2077和世界知名的Minecraft。比较可惜的是无主之地3转投敌营了,漫画风配光追其实挺有意思:lol不过想换新电脑的特效党有没有必要上RTX就不用多说了吧。名单2L。
图片转自nv微博#TeamGreen #RTXON
大MC支持倒也挺让人惊喜的
https://v.youku.com/v_show/id_XNDMyNzc3NTI0OA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle
已发售:
古墓丽影暗影(水晶动力/SE)
战地5(DICE/EA)
德军总部新血脉(未更新)(Machine Games/B社)
雷神之锤2RTX(id/NVIDIA)
地铁:离去(4A/深银),新DLC支持新特效
逆水寒(未更新)网易
剑网3(未更新)西山居
我的世界(未更新)Mojang/微软
未发售:
消逝的光芒2(Techland)
使命召唤:现代战争(IW/动视)
控制(Remedy)
吸血鬼:避世血族2(Paradox)
看门狗:军团(育碧)
赛博朋克2077(CDPR)
重生边缘(腾讯)
仙剑奇侠传7(大宇)
原子之心(Mundfish) 看了MC的光追视频,感觉效果挺不错的啊 目前还没一款首推支持原生态3A游戏光追都是后期加入的 仙剑奇侠也光追 - - qingfengmingyue 发表于 2019-8-26 20:08
目前还没一款首推支持原生态3A游戏光追都是后期加入的
明天出的control应该会自带吧。如果你指的是那种只用光线追踪来生成反射和阴影的游戏,可能性就不太大,而且一出来就和当年显卡危机一样秒杀一众中低端 _ __kang 发表于 2019-8-26 21:55
仙剑奇侠也光追 - -
不好的消息是那几个国产游戏更新一年也没把光追更出来,仙剑不知道该不该抱希望 除了赛博朋克没啥期待,当初仙剑6可是泰坦陨落的存在,诈骗游戏建议踢出去。 狂笑剑斩天 发表于 2019-8-27 11:31
除了赛博朋克没啥期待,当初仙剑6可是泰坦陨落的存在,诈骗游戏建议踢出去。 ...
仙剑7换了虚幻4,之前也发了个rtx演示,画面还不错,实物就等发售再看吧。显卡再齐瞎一次这系列就臭了 仙剑7……可能要RTX TITAN…… 六道轮回终无悔 发表于 2019-8-27 14:30
仙剑7……可能要RTX TITAN……
往好了想,6代用unity也是titan才能流畅,7代虚幻4能出保底也有古剑3的画质吧,至少优化水平没退步(手动滑稽) 这一共才几个RTX游戏,等明年年底下一代支持光追的游戏主机上市再说吧,估计2021年光追才会在游戏中逐渐普及,到那个时候这代的20系显卡已经开始淘汰了 sig551 发表于 2019-8-27 17:55
这一共才几个RTX游戏,等明年年底下一代支持光追的游戏主机上市再说吧,估计2021年光追才会在游戏中逐渐普 ...
单看数量确实不多,不过本身3A游戏的产量都在逐年下降,而新发布的RTX游戏基本都是重量级3A IP。至于明年的主机由于采用amd方案,实现光追是不可能的,也违背下一代主机高帧率的目标 RD’ 发表于 2019-8-27 23:17
单看数量确实不多,不过本身3A游戏的产量都在逐年下降,而新发布的RTX游戏基本都是重量级3A IP。至于明年 ...
AMD官方不说了吗,有自己的光追技术,现在PS5主机放出的消息之一就是支持光追,至于现在加光追的游戏你自己看看有几个2080TI能在2K分辨率下画质全开稳60帧不掉的。
sig551 发表于 2019-8-28 02:19
AMD官方不说了吗,有自己的光追技术,现在PS5主机放出的消息之一就是支持光追,至于现在加光追的游戏你自 ...
转一段新闻过来:此外,RDNA2架构还有个问题要解决,那就是光线追踪,虽然目前光追游戏依然不是主流,但是2020年AMD再不把光追普及到高端显卡上就有点说不过去了,而在这方面AMD有个三步走的策略。
准确地说,现在的GCN及RDNA架构也是支持光追的,但是通过Shader渲染器完成的,AMD ProRender、Radeon Rays都早就支持了光线追踪,分别面向内容创作渲染和游戏开发。
到了明年的RDNA2架构上,AMD才会做硬件加速的光追,在实时游戏中实现特定的集中光线渲染效果,也就是说明年的RDNA2架构上也会集成图灵GPU那样的专用硬件单元,提升光追加速效果。
不过AMD长期追求的光追是基于云端的,毕竟云端的计算性能更为强大,效果远好于本地光追加速,这才是解决光追渲染吃硬件的根本办法。
没有像RTX一样专门做光追单元的话性能只会更差,老黄的预期是DLSS和光追一起用就可以稳60.下一代主机必然用的是RDNA初代,后续升级少说也需要三年时间,云计算可能性倒是不小,但是投入又是一大笔,这一下来又要两三年时间。
天出的control应该会自带吧。如果你指的是那种只用光线追踪来生成反射和阴影的游戏,可能性就不太大,而且一出来就和当年显卡危机一样秒杀一众中低端
是的 普及还需时间
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