关于主角衣服模型能否与NPC的衣服模型区分开的办法
因为已经把官方的内容玩完,开始学习装MOD,在改变角色形体模型上出现个问题,角色在修改体型的时候需要用bodyslide来修改体型数据,然后批量建立套入衣服模型,过程之中我使用了Unique Player 来把NPC和角色的身体模型区分开来,以免出现废土清一色大奶子。但进入游戏发现NPC的体型也变了,脱掉NPC衣服发现身体模型没有变,变的是衣服模型。原因应该是NPC和角色共用同一个衣服模型导致的,想请教一下有没有方法把NPC穿的衣服和角色穿的衣服分开呢? 自顶!再顶!
我玩这个游戏时间不长,但我是上古卷轴老玩家。
根据经验来看,正如你所说,人物身形和衣服套用的身形是两个分开的东西。
我猜测,你当初安装身形这部分的时候,应该是附带了“基于自定义身形修改的原版服装”的内容。
所以,当你修改了人物身形之后,游戏原版服装也会套用你刚刚自定义的身形,从而导致了“身体模型分开了但衣服套用的还是和你一样的身形”的问题。
那么为了解决这个问题,你就需要把“基于自定义身形修改的原版服装”的内容删掉,让NPC穿的服装变成“基于原版身形的原版服装”。
这样做之后,你的角色也就不能穿游戏原版服装了,因为你一穿,样子也会变成原版身形。 wujiarui123 发表于 2019-8-28 16:15
我玩这个游戏时间不长,但我是上古卷轴老玩家。
根据经验来看,正如你所说,人物身形和衣服套用的身形是两 ...
其实我是有考虑过把常用的那几套原版衣服单独挑出来改模型,不过嫌太麻烦直接用BS刷完全部的,按你的说法衣服的模型应该是不能分开了,这样的话就没必要分模型了,单独刷MOD衣服的体型就好
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