liaomw 发表于 2019-7-2 20:23

项目阿特拉斯 - 多样化环境大修 利用NMS引擎通过4层自动化程序生成超过10³³的行星生物群系【已解决】

本帖最后由 liaomw 于 2019-8-23 14:27 编辑

https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/493?tab=description

经典版
多样化环境的经典版本,最佳经典版本发布。近无限的陆地,洞穴和山地生物群,新的建议,增强的草地距离和更多。
增强版
一个完整的游戏大修,完整的程序化行星,天气,地形,生物群,洞穴生物群,山地生物群,程序新的建议和资产,增强的草地距离,程序奖励,以及更多创造最多样化的游戏。

完全版
这是我ATLAS U​​NIVERSE GENERATOR制造的所有模块的全部集合,完全模块化。这是一个完整的游戏,包括行星行星,行星生物群,地形,天气,颜色,新资产等等。希望你们都喜欢。

另外多样化环境大修的附加MOD
This is a compatibility patch for my Asset add on for no mans sky .
it adds 3000+ custom trees,
100+ custom crystals and geodes,
and also adds in restored props from left over props of the game.
it is meant to be used with the diverse environments mod


另外,项目阿特拉斯:颜色大修。
所有类型的行星的颜色大修,也适用于Visions和Vulkan。
https://www.nexusmods.com/nomanssky/mods/788?tab=files

请求哪位大神帮忙看一下这个MOD,能否搬运啊~!帮忙搬运一下!
@几位大佬,,,谢谢谢谢!


机翻:
MOD的一些特点:第
一个MOD完全原则性地生成整个世界。没有用手做的。

1)你可以想象的任何生物群系,它将存在于mod中,你只需要通过探索找到它。
2)MOD比游戏中的行星数量更多,所以没有两个世界会保持不变。
3)你探索的越多,找到一个令人惊叹的星球的机会就越大,激励你去探索地球上的星球,探索更多的行星。两全其美。
4)使用我的Project Atlas Universe生成器的一小部分完全程序生成mod,这意味着包括我在内的任何人都不知道任何行星的样子。任何其他mod都无法实现的功能。所以每个世界都是未开发的新事物,等待闯入者探索。
5)冷冻生物量(除了上面的山)不受MOD的影响。
6)使用我的Atlas Generator的定制设计公仔仔细地放置所有生物群落物体,确保视觉上令人惊叹的行星,这一功能只能使用我的地图集生成器。
7)行星可以有宽阔的平原,然后是一段距离之后的一种森林,然后是山上的另一种生物群落等等。
8)附近有无限程序陆地生物群落,洞穴生物群落和山地生物群落。它是质量和数量之间的良好平衡。
9)有3个主要版本-HIGH,MEDIUM和LOW密度版本,适用于每种PC。
10)没有不必要的英国媒体报道软件确保质量和数量。
11)香草生物群系仍然存在于mod中,但它们很难找到。
12)兼容近90%的其他mod,包括像MEGALITHS等经典模组
.13) 具有程序生成的颜色插件,为世界增添视觉上美丽的色彩。
14)具有独家内容:可选资产包。包括超过3000个定制树木,由我为No Man's Sky精心设计,完全程序化纹理,可扫描,可开采,并在采矿时提供碳。自定义树木允许美丽,甚至更多样化的行星。
15)现在在由mod产生的大多数未使用/遗留的道具上进行了固定碰撞(一些模型仍然没有发生碰撞) - 它们是完全可挖掘的,具有程序性奖励。
16)现在有自定义草,定制水晶,固定E3道具等现在可以找到像E3预发布预告片中的森林与mod。
17)增强的草绘距离 - 对fps几乎没有影响。

https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5925634-1-1.html



liaomw 发表于 2019-7-6 13:08

无人深空

顺爷 发表于 2019-7-6 21:29

帮顶一下 就看看有没有大神来搬运加汉化了

liaomw 发表于 2019-8-23 14:26

https://bbs.blacksheepgame.com/thread-5925634-1-1.html 已解决
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