ziyunchangz 发表于 2019-6-24 16:30

18年4月29日 初见截图 409人信仰通关 1人意外被踩死 我们没有越界!

零下150度 409人幸存 1人被踩死
因为是初见第一次玩 有一名同志意外被机器人踩死 没有达成0死亡
上图:








想满信仰过的,但零下150度会强行降一次信仰
因为第一次玩所以很认真的考虑了布局资源分配等问题,一些机制没搞清楚比如煤矿机挖出来的煤还要进行二次采集一些地方重新布置
之所以18年的初见档现在发截图是因为在STEAM上的差评和各平台的主播玩法几乎清一色独裁,而且玩的异常艰难。
我这个初见档玩下来并没有感觉到太困难,以建立乌托邦为核心 人民从开局开心到结尾 没有政治欺压包括后期技能有加不满的我都没点。而且发现经常性的出现感恩事件和奇迹事件。如图所见零下120也是会有奇迹发生的。即使零下150也是毫无压力甚至信仰度被强行下降还能过半的信仰。工人也没差评所说的难以伺候。可以说异常轻松。所要做的就是规划好城市提前做好预防工作。
。为何这么多玩家都是选择独裁而不是选择神学?独裁通关后说:“我想,我们越界了,这值得吗”气的玩家说声你们这些刁民得亏我辛辛苦苦把你们救出来。我都把你们救下来了还说值不值得,直接跑去STEAM发差评。
看到这么多不管是主播 UP主 还是普通玩家都这么说 我突然感觉,我们玩的是同一个游戏吗?
值得吗? 把资源规划好不挺简单的么,完全不用加班 不用挨饿不用生病 燃料不缺 食物不缺 开开心心研究技能不好吗? 为何自己搞一套恶性循环恶心自己?然后怪别人身体差经不住加班,经不住睡在冰窖里。还不给人希望,今天挨饿明天加班后天下牢 你不越界谁越界?
这些差评看多了   我实在忍不住要发一下这个第一次玩冰气的截图。 看清楚我这是第一次玩,0经验 还死了一个人别说我规划比较好,很多建筑都是建错地方的。 别说我玩的好运气好。我后来玩的档一样是乌托邦,好好玩游戏不要老搞死循环。伤身!

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