如龙极2的画面进步了,系统选项也人性化不少,可是战斗系统却严重退步,打击感下降太多
本帖最后由 kev4uqq 于 2019-5-21 00:42 编辑如龙极2比起0和极1的画面进步了,ui和系统选项都进步了,可是战斗系统却严重退步,打击感下降太多,各种小兵防御和闪躲都会打断连击,碰撞系统也莫名奇妙,男主不是刹不住车不停撞墙就是被打的像漏气的皮球一样翻来翻去,哪里有4代目堂岛之龙的感觉?极技能的设定也特别严苛,完全没有之前pc上发售的两代的打斗那种爽快感!尤其是0上面那种画面和打斗的冲击感,就连开门都不像之前在总部用人撞开而是软绵绵的推门或者用门把手开门。画面没进步多少,但是需要的配置比之前高了太多,这一代总体来说实在让人失望不少。
你还没玩过15帧战斗的感觉呢(PS4版如果不是pro.基本街道战斗低于20帧).我可以告诉你:60帧战斗和20帧战斗完全2种手感.真心你玩过PS4版就会发现PC版打起来爽快多了.当然是按照极2新引擎来说.
PS:如果你是0和1过来的.那么因为引擎关系.极2以后都是用的新引擎.因为新引擎除非换地图.不然都是无缝连接.0和1打斗感更加接近VR战士.极2更加接近真实格斗.其实各有好坏.0和1同屏人数是有限制的.而极2是没有限制.打斗起来人数更加丰富.各种身边的道具(沙发.广告牌等)能充分利用起来
当初我也是0和1转过来玩极2的.非常不适应.但是玩多了后你会发现极2的打斗系统比原先的更加容易上手.被围住尽量使用周边的工具(自行车是神器)
PS2:极2其实是延续如龙6过来的.如果到时候出6的话你玩起来就会发现战斗系统比极2还要垃圾.极2已经算改进过了.玩过6你会发现各种打人无力感.桐生被打几下就躺.每个人看上去都是软脚虾;P btxman 发表于 2019-5-21 01:24
你还没玩过15帧战斗的感觉呢(PS4版如果不是pro.基本街道战斗低于20帧).我可以告诉你:60帧战斗和20帧战斗完 ...
龙引擎在玩家圈里都是被喷的货吧
首先极2用的是龙引擎,和6、审判之眼一个引擎(充气娃娃引擎),而极1、0、5、维新、北斗是一个引擎
极2里能力加成没加破防的了(靠喝饮料)
这作极在用后有一段时间cd,加上极的伤害也不如以前了,明显是让玩家多用暴气,然而你要问我暴气好不好玩,我是呵呵的。
虎落这种历代神技到了极2也是削成弟弟
用了龙引擎的桐生被玩家戏称自行车之龙
这玩意人最好玩的还是当年的 4还是哪代,主角4个人,还有什么斗技场。 很多人还觉得1 0 太夸张,龙引擎比较真实呢 被打和打人都能360度飞出去的充气娃娃,真不明白哪里真实了?架势也无法像0和1一样锁定,最恶心还是打boss,前面磨血各种狼狈最后强制性来个qte动画终结耍帅,反差太明显了。 顺便吐槽一下,0里面的木村建模美中带着一股真实,这代的熏又做成了大众美女脸。。。 这代要靠武器,不能只靠拳头打天下了 其实也是看个人喜好吧,我就挺喜欢极2的充气娃娃,1和0太僵硬了==
当然,极2感觉,有点夸张化了,但还可以,充气娃娃的感觉,总比木偶好吧== 要个自行车
うのはなのさく 发表于 2019-5-21 04:58
首先极2用的是龙引擎,和6、审判之眼一个引擎(充气娃娃引擎),而极1、0、5、维新、北斗是一个引擎
极2里 ...
同感,竟然还有人吹龙引擎,哈哈哈,看来应该是只玩过0,极的DD,龙引擎是不是好引擎暂且不提,但是如龙使用的这两款实在没有发挥的太好,目前发挥最好的审判之眼,那种夸张的战斗和充气娃娃的手感还是比较搭配的哈哈哈,可能是介于题材缘故吧,如龙还是偏真实一点,审判之眼爽就完事了
为啥我觉得极2比极1全方面都进步了呢?
就是真岛大哥的剧情太敷衍了一点。 这个比起如龙6的战斗来说已经有不少进步了 我觉得到了可以接受的程度了制作组可以说在逐步掌握新引擎 这一代防御比闪避好用,打到最后基本很少闪避。而且武器除了决斗场之外都能用,只拿那把99耐久度的妖刀砍砍砍比拳头好用多了。而且感觉制作组也强行让你拿武器来打的吧,最后那关的小Boss黑衣人和龙司你不拿武器是挡不了对面的普攻的。 changhk 发表于 2019-5-22 10:46
为啥我觉得极2比极1全方面都进步了呢?
就是真岛大哥的剧情太敷衍了一点。 ...
比极1当然是进步了,极1就是买如龙6试玩送的小游戏,你应该就游戏系统方面对比0,如果极2的游戏内容和战斗系统有0的一半优秀,也不会被喷了,不过没关系,幸好还有审判之眼,不然龙引擎怕是回不了本了www
Jonny88767 发表于 2019-5-22 16:03
这一代防御比闪避好用,打到最后基本很少闪避。而且武器除了决斗场之外都能用,只拿那把99耐久度的妖刀砍砍 ...
妖刀可以进化的,你去用完耐久再修好看看
本帖最后由 kev4uqq 于 2019-5-25 01:58 编辑
changhk 发表于 2019-5-22 10:46
为啥我觉得极2比极1全方面都进步了呢?
就是真岛大哥的剧情太敷衍了一点。 ...
你要说进步也就系统菜单和画面比之前好了些,可是付出的远比得到的多,那点画面进步降低了多少帧数?完全没有0和1丝般的流畅感好不好。龙引擎根本就是玩三国无双的感觉,前期空手弱的一逼后期强制你用各种2b武器,剧情完全不走心各个角色一点存在感都没,就是为了编故事而编故事,和0的剧情比起来差远了。各种小游戏基本照抄,支线任务没几个有印象的,都是为了挣点数各种全城跑路,0开头和结尾歌都是湘南乃风亲自献唱的,配合剧情热血的一比。要说好玩点的也就斗技场,这引擎玩一对n手感不咋地,玩一对一更有感觉。以上纯粹个人感觉,非喜勿喷。
本帖最后由 うのはなのさく 于 2019-5-23 00:10 编辑
kev4uqq 发表于 2019-5-22 18:48
你要说进步也就系统菜单和画面比之前好了些,可是付出的远比得到的多,那点画面进步降低了多少帧数?完全 ...
【以下内容有剧透内容,不想被剧透请通关后再看】
空手战斗没以前那种爽快感了我认同。剧情不如0我也认同,如龙0编剧是横山,极1、2是驰星周,横山超水平发挥,0的剧情算是没有槽点,人物刻画也是不错的,相比之下极1、2剧情还是有很多不满意的地方,尤其2那金大中装个假炸弹引爆让桐生相信他更是不明所以,还有啪啦啪啦桐生对真拳派事件的回忆,原来自己就在现场,当时什么情况自己都看到了,那之前在干嘛,搞的和失忆一样。唯一完美的就是最后龙司和桐生一战的理由,龙只要一匹就够了。支线和0相比之下的确不行了,0里有很多很无厘头的支线,到极2里各种最后小混混冒出来,打就完事了,对话不看都罢。op和ed的话都是有的,都放在最后通关动画了,sim唱的,也就一首A前半部分我觉得好听,整体来说还是感觉0里好歌多。
最后吐槽点你没说到的点,小游戏,0的尬舞是真的可以,结果到了极里全砍没了,以后估计也不会有了。0是做成就攒点数去鲍勃那换东西,斗神护符等等一些好东西都是那么拿的,极1我记得是斗技挑战模式里拿也算还有点意思,极2里什么鬼,基本都在保镖任务里拿,这模式做的又一点不好玩,清场打碎障碍物,清场打碎障碍物,最后打boss,让我想起了街机上吞食天地,任务又多重复性又高。真岛建设也没感觉有啥可玩性,我情愿去玩0里四驱车
0和極1過來的+1尤其是古牧流硬撼 用起來一點都不硬撼 うのはなのさく 发表于 2019-5-23 00:08
【以下内容有剧透内容,不想被剧透请通关后再看】
空手战斗没以前那种爽快感了我认同。剧情不如0我也认同 ...
同意兄弟你说的,可能之前期望太高了,总觉得对一般游戏来说续作第二第三部应该是最经典的,结果一部不如一部浪费了这么好的iP。。。 我是玩PS4PRO的,确实感觉极二帧数下降了不少,也感觉整个人飘飘的,战斗没以前爽快,打击感也弱了,战斗音乐也没激情软绵绵,不过画面确实提升了细节都很到位,剧情目前还是觉得0最好,女主角还是0的牧村实好看真实,熏感觉太大众 本帖最后由 3bs 于 2019-6-10 16:43 编辑
0这系统也能吹啊。
虽然比起2的那个整个系列也是一线强度的kiryuu chan,极2的比较弱。龙系统改的挺好的,细节方面还不够完善数据有点爆炸,空手玩好双蓄力战斗其实比以前爽,爆气更加是空手的核心玩法;老引擎像是3才真的是打的恶心 打击感4代最强
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