四个缺点 1 剧情 2 UI 3 AO 4 找箱子
本帖最后由 sonatine 于 2019-5-18 17:07 编辑1
不应该有剧情
因为有剧情,就容易让人观看剧情比较剧情,制作组也容易浪费时间在剧情上。
其实如果完全没有任何剧情,任何。花点时间把战斗和敌人做的更多元一点,把驾驶做好一点。
可能评价会更好。
其实谁规定开放世界一定要有剧情呢。
2
UI太丑了
实在不知道这个ui是id还是雪崩做的 我没玩过雪崩的游戏
不知道 是不是他们的审美就这样?
选的中文字体就更丑了 当然了 可能因为版权的原因 只能用windows自带的那些平庸的中易字体
3
我没玩过这个引擎的游戏
效果其实还不错 但感觉光影特别依赖ao
这个游戏的ao的radius非常大
一开整个画面层次感很好
可是代价就是ao的分辨率问题(ao一般都是半分辨率深度采样的)带来的模糊感
以及很多的夹角变的一团黑
4
找箱子
其实id从doom一袋的隐藏点就基本是 纯粹浪费时间
但是他们坚持这一点
我也认同
找东西本本身 的确可以是一种游戏性
doom-like的年代 大家刚刚开始玩3d或者说看起来像是3d的游戏
不介意在其中找来找去 也觉得很有趣
但是我始终认为 从doom开始的那种把找隐藏当成一种游戏目标的设计 是不对的
不应该把找东西作为一种游戏目标 直接体现在ui界面上
不应该给玩家一种没找到 就没完成这个地点的感觉
而且 更换言之 难道找到了所有要找的 这个地点就废了?
其实关于场景的重复利用 我觉得这个游戏我可以做
这可是开放世界 一个地点清空之后 它可以有一些合理的变化
让玩家有再次光临的价值
而不仅仅是让玩家在里面找找东西
关键是后期芯片过多没地方卖:dizzy:
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