资深玩家对RAGE2 简评~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!
本帖最后由 肥车车 于 2019-5-16 22:25 编辑小弟83年的,最早玩的fps游戏就是毁灭战士,Quake,后来的CS用了quake2的引擎。小弟2001年参加成为职业CS玩家。后来的荣誉勋章全系列,占地全系列显卡危机全系列,英雄萨姆全系列,DOOM和重返德军系列,辐射系列等等,只要喊得出名字的小弟基本都玩过,
下面对本座做个简要评价
画面:画风偏向卡通,像是DOOM和疯狂麦克斯的结合体,更偏向DOOM4一点,画面艺术风格更像无主之地的废土卡通风偏真实风格,整个画面水平在当今来看并不算很先进,和荒野、孤岛惊魂、刺客信条这类不是一个级别的。但也不差。(盗版要把分别率登记调到100%,无论手动还是自动,不然糊的一塌糊涂,还建议关闭景深不然还有糊),画面中值唯一出众且称道的地方就是爆炸效果,我认为是当今一流爆炸特效。完爆全境封锁2,不比幽灵行动荒野差,当年正当防卫3的时候,爆炸效果就很赞,制作组吧传统很好的继承下来。
游戏性格:游戏过程给人感觉有点像显卡危机的配合一定的适当技能系统,而不像无主之地那样天赋技能影响较大,也不想幽灵行动荒野那样技能弱于弱化。
玩法体验:游戏玩法是RPG向的:搜集、升级、提高,几乎所有和主角相关的东西都有升级系统,比如,车辆,枪械,超能力,角色天赋。游戏过程基本就是打砸抢,然后搜集资源提升技能,再打砸抢更厉害的据点,再搜集提升,类似孤岛惊魂,可玩性个人认为优于正当防卫和MADmax。枪械装备不是暗黑向那种随机生成玩词缀的千千万万的装备,枪械就那种重,主要的玩法是枪械天赋技能这些而不在于装备搜集。游戏具备大型机械、大型该怪兽元素,游戏较为热血刺激,继承重返德军、doom一贯传统。
音效:给人喧嚣枪战片的感觉。谈不上多么真实,就是喧嚣热闹,我很喜欢。
射击手感:小弟不认为打得准,指哪打哪哪种COD水枪感是好的,射击手感小弟认为优秀的有战地、彩虹六号、CS、叛变沙漠风暴等。这些游戏都有个特征就是夸张的后坐力夸张,夸张身体抖动和夸张的音效,视觉上给人以后坐力的震撼感,给玩家有威力感觉。
而小弟认为本座的设计手感为上上成,开枪很过瘾。配合击中对手的盔甲零件以及肢体满天飞,给人强烈的打击感。(不爽就是没有爆头提示,画面远景本来就糊远处啥都看不到)。
运行效率:1080在1080p下全高特效110-120帧左右。相信1060也能在主流60帧下全高特效运行。估计主机在画面简配的情况下也可以满足40-50帧左右。
总体满分10分的话,小弟给7-8分。相信本游戏至少能让我保持30小时以上的乐趣。
补充个建议,先不要试图去找什么箱子,有3D晕眩症的必吐无疑。等博士的技能解锁就会显示了。
如果喜欢沙盘射击类游戏的玩家,可不要错过。
基本随便写写这些,之后想起什么要吐槽的再补充
83年玩游戏。。。。 这不是小弟啊,是老大哥了啊{:3_123:} 描述比较详细,挺中肯建议不要给和游戏比较的结论,尤其不是一个类型的
另外这作地图大吗? shabizhy 发表于 2019-5-16 12:54
83年玩游戏。。。。 这不是小弟啊,是老大哥了啊 描述比较详细,挺中肯建议不要给和游戏比较的 ...
83年出生:L
shabizhy 发表于 2019-5-16 12:54
83年玩游戏。。。。 这不是小弟啊,是老大哥了啊 描述比较详细,挺中肯建议不要给和游戏比较的 ...
不是很大。但还算经常凑,丰富也谈不上,但比正当防卫4那种地图大的要命空洞的要死的好不少
看来你是游戏大佬级别啊,我感觉现在玩游戏只有我们这些27岁的人玩,身边朋友玩单机是很少很少,不过你这篇文章写的很不错,吧这款游戏额优缺点都写出来了,确实如你说说,狂怒2这游戏喜欢这种类型的自然会喜欢,这游戏应该没有什么剧情,就是一阵突突突就玩了,玩的就是爽快,我感觉这款游戏好像给之前宣传片和预告片画质比起现在的画质好像有点缩水啊。。 85年路过 经历差不多,最近迷1800 技能解锁在建筑物里面照样不好找箱子,现在箱子我已经放弃啦,只转一圈,找不到就算。 {:3_123:}找箱子还好找信息版 才真都闲的 玩来玩去还是觉得Quake3过瘾 肥车车 发表于 2019-5-16 13:03
不是很大。但还算经常凑,丰富也谈不上,但比正当防卫4那种地图大的要命空洞的要死的好不少
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目前围绕rage2的评价似乎爽快有余,内容尤其长度和丰富性不足,如果地图够大我也就入了,我再看看吧 我比老哥小一点点,不过咱俩的游戏经验和对本作的意见基本完全一致。真不能说这作有多好,但优点真的极其明显。游戏风格完全写在了游戏名称上~ 废土的狂野朋克风格除了技能和武器射击上,其他方面确实做的不够好,但是也算凑合。画面风格搭配废土环境也渲染的不错。收集要素确实有些难受,不过还是理性看待,毕竟收集要素只是享受战斗之余的调剂,毕竟不是主要的,找的到就找,找不到也可以等到后面慢慢来。开放地图,收集元素等等等等其实都是为了射击服务的,毕竟像德总似的线性剧情已经很多了,再重复也没什么意思,开放世界能随时随地射爆,也是一种不错的体验。不过确实做的有一些问题,比如地图不算大,任务重复度比较高,支线无脑,NPC摆设,但是有些毛病其实是开放世界的通病,指望做成老滚5辐射4也是优点难为人。对比刺客信条起源,奥德赛,FAR5,幽灵行动之类的作品其实也还好,并没有差很远。总体来说,游戏整体风格奠定了游戏的基调,加之鉴于本作的开发成本,时间上(有些东西明显偷懒没好好做)喜欢射爆的自然很喜欢,否则买回来也不会满意的。
PS:载具系统一开始我也不太适应,觉得手感挺渣的,不过玩了一阵适应了觉得还好,其实设计出来也是为了爽快服务的,加装各种武器也是为了射爆,中心思想没有变。 哎~~~~回想狂怒1就是流程太短,可玩性太少,还没爽够,就结局了,草
看来制作组是不打算让系列命长点了{:3_100:} 还有那个渲染也要关了不然也是糊 强烈3D眩晕的偶在想玩不玩以前玩个巫师3都玩的要吐 我以为我就够老的 你比我还大一岁{:3_94:} 爆炸效果当然ok拉毕竟正当防卫4的引擎唯一卖点就是bomb,其他的就。。。那水面效果几乎完美继承了正当防卫4 394385459 发表于 2019-5-16 14:53
看来你是游戏大佬级别啊,我感觉现在玩游戏只有我们这些27岁的人玩,身边朋友玩单机是很少很少,不过你这篇 ...
我77年生的还在玩你有意见吗?
chux5585558 发表于 2019-5-16 17:47
强烈3D眩晕的偶在想玩不玩以前玩个巫师3都玩的要吐
冷静,千万别来作死~ fatezeroart 发表于 2019-5-16 18:13
爆炸效果当然ok拉毕竟正当防卫4的引擎唯一卖点就是bomb,其他的就。。。那水面效果几乎完美继承了正当防卫4 ...
真的有水面么?。。。都跟果冻似的~难道是地球环境被破坏的不行了,所有水源都被化学产品污染了 daraku_angel 发表于 2019-5-16 18:36
我77年生的还在玩你有意见吗?
不敢 不敢前辈,,,你才说大佬级别啊,,我喜欢实况足球,,FIFA足球,,生化危机,巫师,,使命召唤 战地系列,,请问大佬你啊,,,
俺对fps纯属外行,不过俺还记得当年id在386上制作出德军总部时俺正在当大学狗,结果后来竟然因此而迷上DOS Extender :lol :lol :lol 写得很好 请把83年 改为93年 谢谢。。。。。。毁灭战士 发行时间:1993年至今共推出4代,quake 1996年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。 55f55 发表于 2019-5-16 21:01
请把83年 改为93年 谢谢。。。。。。毁灭战士 发行时间:1993年至今共推出4代,quake 1996年 ...
我83年出生
肥车车 发表于 2019-5-16 21:03
我83年出生
小弟83年最早的fps游戏就是毁灭战士,Quake
55f55 发表于 2019-5-16 21:07
小弟83年最早的fps游戏就是毁灭战士,Quake
少了个逗号
老哥说得很中肯,正好给还没玩上的我一个参考{:3_149:} 很明显优点id缺点雪崩 {:3_160:}老哥评价的挺中肯的,游戏并不能只看画质还要看表现力,就像魂系只狼仁王画质都不咋地但打斗时画面表现力出众,地铁逃离画质很强但各方面原因不一定能让你玩的很爽,所以个人觉得这作还是挺不错的,并不像有些人喷的那么差:lol
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