大将军:罗马---------战斗系统详解~~~
本帖最后由 t543379721 于 2019-4-29 13:42 编辑战斗系统详解
帮你了解全部的战斗要素
0:
这是基本的军团画面,点选红圈可以更换将领,一般选择军略最高的,当然有特质的可以择优挑选
**** Hidden Message *****
新手教程完成,下面要进入干货正题了,没有回复保证断更,信誉保证
本帖最后由 t543379721 于 2019-4-29 14:04 编辑
**** Hidden Message *****
罗马的覆灭指日可待
完
原创作品,转载请标明原作者,谢谢
顶一下,期待楼主坚持完成 本帖最后由 wyzads 于 2019-4-29 18:16 编辑
补充
欧陆4玩家注意:目前训练度对防御没有加成,对攻击的加成只有10%,对士气的加成未知(可能有影响)同样的军改理论上进攻+15%比训练10%强
忠诚带来的训练加成鼠标悬停可以直接看到
不同兵力状况和士气兵种会对战斗状况带来影响,
注意红圈里的内容
己方高士气会加成对对方的士气伤害(可以理解为边喊德玛西亚变冲锋{:3_116:}对面的你见了怕不怕)引申:训练度如果影响士气会加成对对方士气伤害
其中不同兵种对对面会带来士气buff
其中面对
弓兵会带来+25%士气伤害
重步-10%
轻步-25%
轻骑重骑0%
在考虑到商品加成下
意大利军事:有15%轻步士气10%陆军士气15%攻防简直肉到爆炸,重步兵属性也是不错
希腊军事:轻骑有15%攻防10%训练10%士气 重步没有意大利给力,重骑加成也不多
建议希腊玩家军事满后主攻轻骑 冲溃对面轻装弓兵和轻步,重骑备给大加成少,后期逐渐淘汰为好
至于黎凡特与阿拉伯
堆满补给骆驼就完事了{:3_93:}
重骑兵是现在唯一一个没有商品加成的兵种,哦{:3_108:}不是唯一,战车也没有
其他文化大家自己琢磨一下吧
本人内容只提供参考,并不形成建议{:3_118:},打不过电脑别来找我,那是你{:3_124:}
本帖最后由 t543379721 于 2019-4-29 13:45 编辑
wyzads 发表于 2019-4-29 13:41
已完结
望版主在1楼设置回复可见,谢谢
已设置,楼主还可以研究一下更好的部队的构成配比之类的
统详解~~~ [修改]
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非常感谢,辛苦了~ 666666666666 t543379721 发表于 2019-4-29 13:42
已设置,楼主还可以研究一下更好的部队的构成配比之类的
规则差不多就这么多了,再怎么玩就是智者的游戏了。
这是大家自己的乐趣
改了下错别字,麻烦重新设置一下.:Q
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thanks.................
文我们已经提到了,队列只是从中间向两边分散。
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顶一波楼主
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恩 6666666666666666666666
ddddddddddddddddddddd 非常感谢 :loveliness::loveliness: 1111111111111111111111111111111111111111
阿斯达岁的萨芬的的
RE: 大将军:罗马---------战斗系统详解~~~ [
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学习一下,多谢指教 12312312231
多谢楼主分享
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