666666655566666 发表于 2019-9-6 18:50

zazszdzf 发表于 2019-9-6 18:33
武器的整体调整目前还没有计划,我在考虑或许可以从武器的专精技能上入手,目前有些武器的专精技能太废了 ...

同感,其实不止武器专精,还有子职业的系统我也感觉恨不完善。子职业狂战士的自残真实伤害也随力量成长,到中期一个狂暴将近100点。。。吓死人。别人没打死你,自己能把自己烧死

zazszdzf 发表于 2019-9-6 21:16

本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-6 22:11 编辑

666666655566666 发表于 2019-9-6 18:50
同感,其实不止武器专精,还有子职业的系统我也感觉恨不完善。子职业狂战士的自残真实伤害也随力量成长, ...
狂战士那个其实问题不大,为了提高野蛮人生存能力,我特地大幅强化过顽抗这个技能。狂暴可以配合顽抗使用,顽抗的身强体壮回10点血/3秒,狂暴2点/3秒的伤害量几乎可以忽略,而且顽抗持续时间是狂暴的两倍
唯一遗憾的是狂暴的健壮和顽抗的身强体壮的体质与护甲加成不叠加

现阶段每个职业的生存力都是有保障的,除游荡者和法师外全部职业都有可以回血的技能,不过游荡者也可以靠回血戒指,隐身喝药水之类的办法保命
可以负责任地说,每个职业,不管单职兼职,都具备solo诅咒之路的能力,但是四大MegaBoss太变态,有些职业可能还是没法solo打

666666655566666 发表于 2019-9-6 22:41

zazszdzf 发表于 2019-9-6 21:16
狂战士那个其实问题不大,为了提高野蛮人生存能力,我特地大幅强化过顽抗这个技能。狂暴可以配合顽抗使用 ...

回血加强这我倒没想到,不过我不爱玩SOLO,太累了,而且很多装备穿不了,会犯强迫症,我都是小队组合各种职业玩各种装备搭配。

satancrow 发表于 2019-9-7 11:05

看看帖子里藏了啥好东西~~~

zazszdzf 发表于 2019-9-7 14:46

3.49版本已发布!~~~~~~~~~~~~~~~

乱丶夏 发表于 2019-9-7 16:50

库空军航空更健康规划

EndEx 发表于 2019-9-7 17:38

dddddddfdddd

一壳二虚 发表于 2019-9-7 23:17

感谢分享

zhh01pfg 发表于 2019-9-8 00:30

gggggggggggggggggggggggggggggg

hl598 发表于 2019-9-8 00:53

楼主 IngestibleDurationMultiplier这一条啥意思???

zazszdzf 发表于 2019-9-8 01:22

hl598 发表于 2019-9-8 00:53
楼主 IngestibleDurationMultiplier这一条啥意思???

什么地方显示的?

xuanxinhun 发表于 2019-9-8 07:31

支持下 不错~~~~~~~~~~~~~~!~!~

hl598 发表于 2019-9-8 07:56

Level and Attribute.gamedatabundle文件   

                  "DefaultEnemiesToFlank":2,
                  "AttributeHealthMultiplier":1,
                  "AttributeDefenseAdjustment":2,
                  "AttributeDeflectionAdjustment":2,
                  "AttributeAccuracyAdjustment":2,
                  "AttributeDamageMultiplier":0.05,
                  "AttributeAttackSpeedMultiplier":0.5,
                  "AttributeDurationMultiplier":1,
                  "AttributeIncomingHostileEffectDuationMultiplier":-0.05,
                  "AttributeAreaMultiplier":1,
                  "IngestibleDurationMultiplier":0,


其他的看得懂属相加成比例,   "IngestibleDurationMultiplier":0, 没看懂是什么

zazszdzf 发表于 2019-9-8 08:15

hl598 发表于 2019-9-8 07:56
Level and Attribute.gamedatabundle文件   

                  "DefaultEnemiesToFlank":2,


摄取周期倍率,不清楚是控制什么的,最好不要改动

xuba1234 发表于 2019-9-8 11:09

666666666

37911549 发表于 2019-9-8 15:04

谢谢分享,辛苦了

白翼撒旦 发表于 2019-9-8 19:20

谢谢分享

666666655566666 发表于 2019-9-8 21:21

红手好像没改 还是8基础的装填

sky407893817 发表于 2019-9-8 22:15

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

zazszdzf 发表于 2019-9-8 22:36

666666655566666 发表于 2019-9-8 21:21
红手好像没改 还是8基础的装填

嗯,红手是双发,而且附魔伤害很高,再加强的话不合适。和其它火枪一样,相当于每发填充时间4秒

asasasddd 发表于 2019-9-8 22:46

楼主大大辛苦啦

zephyryee 发表于 2019-9-9 00:09

赞美楼主

666666655566666 发表于 2019-9-9 00:43

你好,试玩了一下,提个小小的建议,作者你既然加强了远程双手,能不能将游侠的装填减少移动装填等被动也同步给游荡者和译灵使?因为这两个职业也是有使用远程武器的能力的。

3dm_13804713 发表于 2019-9-9 03:16

是大法官不vdbhvcnmvbmvhnk发过火发过火换个地方借记卡健康和借款方和

zazszdzf 发表于 2019-9-9 10:44

本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-9 16:18 编辑

666666655566666 发表于 2019-9-9 00:43
你好,试玩了一下,提个小小的建议,作者你既然加强了远程双手,能不能将游侠的装填减少移动装填等被动也同 ...
感谢你的建议,红手我测试了下,还是决定调成6.4的装填(原版6.8),因为现在魂怪之心能练到神秘级,成了火枪里的有力竞争者,红手8秒填充就有点显弱了。
移动装填属于游侠的核心特性,我觉得不适合给其他职业学。
快枪手3.51后咏者和译灵使也能学了,没给游荡者的原因在于,之前版本我调过各个职业的初始远近精准,游荡者属于远近程通吃(远近都是35初始精准),不像咏者、游侠和译灵使偏科(远40近30精准),所以不给他这个技能,而法师虽然偏远程,但职业定位决定了他应该以法术输出为主,武器优先级不能太高



renziweile1 发表于 2019-9-9 18:27

感谢分享

zhblcaljx 发表于 2019-9-9 22:11

感觉变简单了好多,无论前后期。。。

zazszdzf 发表于 2019-9-9 22:30

本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-9 22:31 编辑

zhblcaljx 发表于 2019-9-9 22:11
感觉变简单了好多,无论前后期。。。
原版里中后期有难度可言?诅咒之路,等级全部向上,10级单人模式轻松把马泰罗跟巴达托两家屠光。现在15级前想屠这两家是几乎做不到的。
不知道你的依据何在,或者你选的是普通或简单模式?

如果诅咒你也可以轻松过,那么试一下神之挑战,开个5、6项看看。反正我最多开到5项,多了连国王港都出不去

zmyun43 发表于 2019-9-10 00:46

地方规定发给对方观点搞的鬼

zazszdzf 发表于 2019-9-10 10:16

zhblcaljx 发表于 2019-9-9 22:11
感觉变简单了好多,无论前后期。。。

新增了一个困难版,可以尝试一下,如果还是不够刺激,你就自己调配置文件吧
文本编辑器打开TweakAndOverhaul-V3\GlobalSettings\Level and Attribute.gamedatabundle,
第71到132行就是控制整体难度的。
页: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 26 27 28 29 30
查看完整版本: TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!