ン緄卟悋.╮ 发表于 2019-4-3 00:22

难道没有人觉得只狼的技能伤害需要调整吗?

       有没有没大佬会改技能伤害?,给越难学花费纸人越多的技能越高的伤害,忍义手也做出伤害区分,斧子是斧子的,伞是伞的,做个这样的mod,使游戏伤害系统更加合理。很多难获得的、前后摇久、破绽大的技能结果没有什么收益。
      就好比人家游戏是正常10万买现代200万买保时捷,结果只狼是十万买现代200万买网约荣威,这不搞笑么?所以只狼我很喜欢但是技能伤害真的缺点和败笔。真心觉得宫崎老贼应该改改伤害计算,技能不如平砍。
         看很多玩家都不用技能,我自己也是做游戏的,虽然不是k帧的,但是知道他们k帧的不比我们建模轻松,也很苦,结果辛辛苦苦一个团队做出来没啥人用,真的浪费,越是难学晚学纸人消耗多的技能应该伤害越高。
          尤其不死斩 窝云渡 和次元斩,这三招是大招中的大招啊,怎么能伤害还不如平砍呢?我宁愿削弱一点平砍伤害,增加技能伤害比如不死斩两下每一下起码是普攻的6倍左右攻击力,窝云渡起码每一刀2倍攻击力。次元斩第一刀3倍后面高速斩=平砍,然后最后一刀8倍平砍

★月光男孩♂ 发表于 2019-4-3 06:01

https://www.bilibili.com/video/av48021427/
这伤害我觉得已经很强力了……

星、辉 发表于 2019-4-3 06:59

这游戏技能没用,前摇大后摇大,还费纸人

40788442 发表于 2019-4-3 08:00

你自己用ce设置下伤害倍数就行了……

hnhbyy2012 发表于 2019-4-3 08:32

一看就知道不是魂系列的老ass
越帅的武器越垃圾的道理你现在还不懂吗?

myshinji 发表于 2019-4-3 09:02

骑自行车一样上班

firelalala 发表于 2019-4-3 15:39

本帖最后由 firelalala 于 2019-4-3 15:44 编辑

为了打击感我就没学,我就是要那种最普通的招式,这样才接近黑暗之魂,看了真是太幸福了。很机智没学。其实不学更好,打击感更好。你想想,你老是拿一大堆华丽霸体大招过去的全部小怪都伤死了,那不很无聊。你没计游戏就按照黑魂只狼的最普通的动作来说就行了。这样打击感最好。把心思放在做内容上吧。那些各种华丽技能只是拿来作秀了。我为什么黑那个鬼泣和仁玩呢?就是因为他技能不好。搞的破坏打击感。

ン緄卟悋.╮ 发表于 2019-4-4 20:08

hnhbyy2012 发表于 2019-4-3 08:32
一看就知道不是魂系列的老ass
越帅的武器越垃圾的道理你现在还不懂吗?

你没明白我的意思 我魂3血源都玩的魂3打了3个周目呢 两个游戏的DLC也都玩了,我强调的是性价比,玩家的付出与回报,比如玩家付出了平砍不需要的纸人,和更多的纸人。难道不应该获得更高的收益么,除非你技能很好获得也不需要什么消耗。而现在反应的无论是2个纸人3个纸人或者更多纸人收益还不如平A,这就是我举得例子200万买10万的车你愿意?这样逼着玩家选择平A,而不是我可以接受风险更高前后摇更大的技能,但是我如果打到了就有匹配风险的高收益伤害。不然谁愿意付出那个前后摇的风险?技能伤害随消耗纸人难学程度提高并不影响魂的感觉啊。反而更加完善。

dimiro 发表于 2019-4-4 20:13

这些技能不过是一种应对方案,不是无敌的加成。

lhm123 发表于 2019-4-4 20:15

宫崎英高说:你一个玩节奏大师练打铁的忍者,要啥技能伤害? {:3_58:}

爱尔蘭 发表于 2019-4-4 20:17

:L怕是没玩懂吧 这游戏技能根本不是让你打伤害的。。而是用来接招破招的。

kev4uqq 发表于 2019-4-4 22:33

同意楼上意见

fiyingwing 发表于 2019-4-5 11:13

感觉还行吧,起码密传不死斩的蓄力伤害顶的上5刀以上的普通了,更别说破架势的效果。这东西主要作用就是抓住破腚(没错,我是鞭炮流)打出超额伤害和破架势,比上去砍两刀强多了。
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