dreamlull 发表于 2019-4-2 22:09

替换材质教程,应该大家都能学会

本帖最后由 dreamlull 于 2019-4-3 17:12 编辑

首先呢
你得有Yabber   里面有三个文件,主要用Yabber.exe
新建一个文件夹,里面放入游戏原文件(主角的刀)

把游戏默认武器文件拖到这个软件(Yabber.exe)上面,会自动生成一个wp_a_0300-partsbnd-dcx文件夹

然后,进入wp_a_0300-partsbnd-dcx这个文件夹
打开_yabber-bnd4.xml这个文件(用记事本)
<compression>SekiroKRAK</compression>
改成
<compression>SekiroDFLT</compression>


然后深入文件夹wp_a_0300-partsbnd-dcx\parts\Weapon\WP_A_0300
看到名叫WP_A_0300.tpf的文件,拖到Yabber.exe里面,自动生成文件夹,点进去,


需要修改材质的是第一个文件和第三个文件
名字是WP_A_0300_2_a.dds   WP_A_0300_a.dds

用PS打开,PS需要安装插件IntelTextureWorks_1.0.4,否则无法读取dds文件,PS打开文件弹出的提示框,有选项按钮记得勾上-。-,点击OK

打开后会有多个图层,我们修改的图层是最下面一个名为Mip 0的图层

保存文件的时候弹出的对话框记得Mip maps选择auto generate(这个会自动生成Mip1-Mip11的图层内容,和Mip0的内容一样)(也可以把上面Mip 1到 Mip 11 全部不显示或删除,然后保存一张图片)
格式是dds(插件IntelTextureWorks_1.0.4)
然后打包方法,文件夹拖到Yabber.exe文件


第一次发帖,不熟悉这个软件,手写纯属脑袋抽风-。-,沙雕了
--沙雕dreamlull

dreamlull 发表于 2019-4-2 22:38

本帖最后由 dreamlull 于 2019-4-2 22:39 编辑

另外,你们可以找一些星空图或者其他图片,直接复制到图层Mip 0 上面,然后保存,你会发现你的刀特别好看比如我找了一张带一点粉色的星空图,然后我的刀鞘被渲染成粉色樱花类型的刀鞘,特别好看, 刀刃带了一点粉色,

dreamlull 发表于 2019-4-3 17:11

保存dds图片的时候
Mip maps:auto generate

血衣橘子 发表于 2019-4-4 14:25

为什么我用ps打开是这样的。。。
cs6装了插件了

血衣橘子 发表于 2019-4-4 18:03

换了个ps可以了 不过 改好打包好后(mod插件也放游戏目录了 打包好的文件也放mods/menu/hi 进游戏没变化)

dreamlull 发表于 2019-4-4 21:16

血衣橘子 发表于 2019-4-4 18:03
换了个ps可以了 不过 改好打包好后(mod插件也放游戏目录了 打包好的文件也放mods/menu/hi 进游戏没变 ...

Mip-Mip11图层全部不要显示,然后保存,Mip maps 选择auto generate

血衣橘子 发表于 2019-4-5 03:39

dreamlull 发表于 2019-4-4 21:16
Mip-Mip11图层全部不要显示,然后保存,Mip maps 选择auto generate

MOD管理器的问题也可能是 放的路径不对 反正目前已经解决了2333

dreamlull 发表于 2019-4-5 16:11

血衣橘子 发表于 2019-4-5 03:39
MOD管理器的问题也可能是 放的路径不对 反正目前已经解决了2333

好的

sss15907664720 发表于 2020-3-7 19:15

大佬,大佬,求教啊,我有一点不懂,能不能加个QQ详谈?438818981

kcsj99 发表于 2024-7-3 09:11

学习了,先顶下
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