夏日午觉 发表于 2019-4-2 19:36

只狼,一款伟大的游戏——难度和死亡编织成的禅意诗篇!! 你的强大并不因为你是主角,而是因为你越死越强!

游戏发售到现在,相信在3DM这片地界上,玩家已经分裂成了两派。支持派,和对游戏嗤之以鼻的反对派,主要反对游戏难度。经过这段时间的死亡之旅,针对反对派,我有话要说。
首先,只狼的难度是必须的,不可以减弱的。因为只狼的死亡机制,是叙事和故事的一部分。敌人很强,主角打不死,所以越死越强,不断强大,不断死亡,正是游戏本身展现出来的一位武者堕入修罗之路的过程。 所以游戏必须很难,你必须不断死亡并且成长,这种过程正是只狼伟大的地方——主角的强体现出是玩家强,主角经历的事在深层次上与玩家产生了共鸣。所以只狼的附加系统都很薄弱,真正的强大只是源于玩家的强大。
换句话说,把点和经验加到玩家脑子里。与此相似的变强体验可能只有格斗游戏吧。 在当今这种ACT系统越做越复杂的时代,只狼反其道而行的精简圆融,完美程度令人感叹!

其次,关于战斗时候的心态,非常神奇的是,战斗过程中我觉得充满了平静。热血上头意味着失去对弹刀时机的把握,乱砍是没有活路的。还记得主角佩刀的说明吗?你会杀无数人,但是在杀戮中也应该抱着一丝慈悲。绝了!此时我与狼已经神交!虽然拼杀不断,但是却始终保持着平静的心态,不会嗜血疯狂急躁,甚至死亡之后,也只会微微一笑,心里说到,“老师,刚才那一手真是漂亮!”

最后,王小波说,人的一切痛苦本质上都是对自己无能的愤怒,这句话很有道理,但知道这个道理的我们依然会愤怒。因为愤怒是人的本能,所以想要不愤怒,那就只能去变强。所以别说什么游戏的难度毁了游戏这种屁话,你就是菜,去练!你会变强,这是一定的。

我在武之尽头等着诸位

极品大仙也 发表于 2019-4-2 21:05

应该就是:):)

squal2008 发表于 2019-4-2 22:24

"把点和经验加到玩家脑子里“,这句话说得太对了。
刚刚今晚不到3小时前,在和剑圣苇名一心决一胜负激战正酣之际突然意外的死机把40+小时的存档给破坏了。但我并不灰心,这40+小时的磨练以及无数次死亡的经历和成长已经让我对新开档从头再来胸有成竹,果然势如破竹一条命能一直打到蝴蝶夫人这里:lol:lol:lol

squall8816 发表于 2019-4-2 22:27

说的粗一点,就是要和他们硬干,干到他们服。
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