我艹你猴子
发表于 2019-4-2 00:09
123456789
z405983
发表于 2019-4-2 00:26
多谢分享!!!
3802037
发表于 2019-4-2 00:46
催熟反反复复付付付付付付付付
28475983
发表于 2019-4-2 01:04
支持
jy124856234
发表于 2019-4-2 01:45
dddddddddddddddd
Αιι
发表于 2019-4-2 05:57
收藏了。谢谢楼主分享
懒鹤
发表于 2019-4-2 06:55
谢谢分享:o
isbluesky
发表于 2019-4-2 07:53
6666666666666666
qq76158440
发表于 2019-4-2 08:26
谢谢分享
wow3393
发表于 2019-4-2 08:57
1111111111111111111111111111111111111
风卷残翼
发表于 2019-4-2 09:47
支持一下!!!
gaowenshen520
发表于 2019-4-2 09:56
ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
JKstring
发表于 2019-4-2 10:29
支持一下,本来想写这个MOD,但是因为手头有其他MOD要修就一直放着,没想到有人弄出来了
我看了下源码,清除视野的那里可能会有问题,我不知道小地图会怎么样,我是最大的地图,会导致视野只开了四分之一,于是去看了一下这个游戏的迷雾逻辑
他的迷雾是一个比特数组,通过y*偏移+x来确定下标,只要对应下标的比特值为1则去除迷雾
所以我猜测你可以这么修改代码
//未测试
local bound = Map.Size-1;
for x=0,bound do
CS.MapRender.Instance.Fog:Unfog(x, 0);
end
//或者(此处为C#代码,我不知道是否开放接口,已测试可以)
MapRender.Instance.Fog.SetAll(1);//可能改为CS.MapRender.Instance.Fog:SetAll(1)就可以了
//再或者(C#代码,已测试可以)
var _values = MapRender.Instance.Fog.fogValues;
for (int x = 0; x < _values.Length; x++)
{
MapRender.Instance.Fog.Unfog(x, 0);
}
这几种方式都能全部清空小地图迷雾
m0xiaoli
发表于 2019-4-2 10:34
66666666666666
我们都是傻傻的
发表于 2019-4-2 11:44
支持支持支持
3198153660
发表于 2019-4-2 12:03
1111111111111
john0087
发表于 2019-4-2 12:04
要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你师兄猴哥
发表于 2019-4-2 12:11
aaaaaaaaaaaaa
honderlon
发表于 2019-4-2 13:52
ddddddddddddd
emopour
发表于 2019-4-2 13:55
多谢楼主的分享!!
q328938321
发表于 2019-4-2 13:58
111111111111111111111
清水邪心
发表于 2019-4-2 14:26
太给力了
dd17174
发表于 2019-4-2 14:48
66666666666666666
zts10
发表于 2019-4-2 15:23
这个很好!!!!迷雾真的是没什么卵用。
Leoヤ
发表于 2019-4-2 15:52
111111111
a58848
发表于 2019-4-2 15:56
6666666666666
yanghonglaiy
发表于 2019-4-2 16:15
DDDDDDDDDDD
wyaxly
发表于 2019-4-2 17:23
二位不玩儿玩儿
人生旅者
发表于 2019-4-2 17:26
谢谢分享
zy1037688075
发表于 2019-4-2 17:32
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